Access控制器是索尼互動娛樂最新推出的PS5專用手柄,將于2023年12月6日發(fā)售,國行版同步發(fā)售。與普通PS5手柄相比,這款手柄最特殊的地方是它的定位是為肢體不健全的玩家所準備的無障礙控制器。它旨在消除游戲?qū)λ型婕业拈T檻,讓游戲能為所有玩家?guī)砉餐臉啡ぁ1敬挝覀兲崆笆盏搅诉@款產(chǎn)品,將在這里進行一個開箱評測。
基本介紹
打開包裝,包含控制器本體(包含8個凸面按鈕帽與一個圓頂搖桿帽)、若干替換按鈕帽、23個按鍵圖標與1根USB Type-C對Type-C數(shù)據(jù)連接線。
第一眼打開包裝看到Access控制器本體之后,比我想象中要小巧很多,在使用控制器的時候不需要進行太多移動就能夠覆蓋所有按鍵的控制(官方數(shù)據(jù)為141×39×191 mm)。突出的搖桿端上除了搖桿以外,還有PS鍵、Profile鍵與Lock鎖,按下Lock鎖可以調(diào)整搖桿端與主要按鍵部分的距離;至于Profile鍵將在下文的軟件設(shè)置界面中詳細介紹。
Access控制器的底部在主按鍵部分與搖桿的下方分別粘了一圈防滑膠墊,在底部還留有AMPS孔位可供使用者安裝在符合規(guī)格的支架上。
主要按鍵部分為中間區(qū)域按鍵與周圍的八個按鍵,這幾個按鍵都可以替換按鈕帽及通過PS5設(shè)置來進行編程設(shè)置。
在搖桿的正對面有4個3.5mm的AUX連接口與Type-C接口。3.5mm的AUX口可以用于第三方的控制器,PlayStation官方的推薦來看會隨著Access控制器同步推出一組控制套裝、包括分離式的按鈕、踏板等。除了羅技以外類似的產(chǎn)品相當少見,一個思路是看看諸如電鋼琴外接的延音踏板等游戲產(chǎn)品領(lǐng)域之外的產(chǎn)品,但個人沒有測試過是否能適用于Access控制器。此外,雖然都是3.5mm接口,但這個接口并不能夠插耳機。
回到主按鍵部分,除了中間的按鍵以外周圍八個按鍵的按鈕帽都可以替換。開箱時默認配置的是8個凸面按鈕帽,此外還配了4個平面按鈕帽、4個凹面按鈕帽、2個突出按鈕帽與1個寬平面按鈕帽。按鈕帽通過磁力吸附,有一個卡扣,按下之后輕輕一拔即可卸除。
突出按鈕帽的尾部會長出一截,可以安在靠手腕一側(cè)的按鍵來操作;凹面按鈕帽的尾端會比較高,如果設(shè)置在遠端可以用推動來按鍵、如果設(shè)置在近端可以用按壓來按鍵,是個比較萬能的按鈕帽;寬平面按鈕帽則覆蓋兩個按鍵,具體用途或許看具體游戲的需求。
每個按鈕帽上都有一個小孔,可以使用隨盒附贈的23個按鍵圖標進行標記。除了在PS手柄上的18個按鍵以外,還有五個空白圖標可以自由發(fā)揮。
所有按鈕帽的尾端都有一層類似磨砂層的面增加摩檫力,操作時不需要太大的力就能夠按下。
搖桿帽也可以進行替換,默認安裝的是一個圓頂搖桿帽。此外還有類似DualSense的標準搖桿帽與類似街機搖桿的球形搖桿帽,通過磁力吸附安裝。
軟件設(shè)置
用自帶的Type-C數(shù)據(jù)線將Access控制器與PS5連接之后就會出現(xiàn)設(shè)置引導(dǎo),默認設(shè)置下,中心鍵為×鍵、5號鍵為〇鍵、7號鍵為Option鍵。跟著設(shè)置引導(dǎo)走開始創(chuàng)建類似DualSense Edge那樣的簡介,配置好之后就按Profile鍵來在不同的簡介之間進行切換。
由于Access控制器的定位特殊,一個用戶可以同時使用最多兩個Access控制器加一個DualSense手柄進行游玩。一個Access控制器的可編輯按鍵數(shù)是10個按鍵加1個搖桿,只要靈活搭配,相信是能夠滿足大部分游戲的要求的。
開始配置按鍵時,可以選擇搖桿和主要按鍵部分的相對位置,可根據(jù)各自情況進行選擇。按鍵不但可以自由分配,還可以配置最多兩個按鍵同時按下的組合鍵、并且可以設(shè)置保持按住,是DualSense Edge都沒有的功能。
經(jīng)過測試,目前可以使用的硬件只有PS5,PC與PS4均無法使用Access控制器。
實際體驗
實際進行體驗的時候,我主要游玩了《GT賽車7》、《漫威蜘蛛俠2》、《DJMAX》這幾款游戲。
《GT賽車7》的操作很舒服,需要使用的按鍵不算多,搖桿的反饋相對來說也比較細膩,和標準手柄DualSense相比的話患上圓頂搖桿帽的操作可能更加舒服。不過因為按鍵鍵程的原因,油門無法像扳機鍵一樣保持勻速加速。
在《漫威蜘蛛俠2》中使用Access控制器進行體驗的感覺也很不錯,游戲本身沒有針對Access控制器進行優(yōu)化,根據(jù)個人習慣進行了簡單的設(shè)置之后,配合DualSense手柄上手不久之后很快就能習慣。
《DJMAX》則發(fā)揮了相當高的適應(yīng)性,特別是六鍵模式。
實際體驗之后,可以清晰認識到這款A(yù)ccess控制器的定位。它旨在消除游戲?qū)χw不健全的玩家形成的門檻,讓這部分玩家也能夠體驗到游戲所帶來的樂趣。所以從肢體健全的玩家的角度來說,它的手感不但不會比普通的手柄更好,在使用的時候也需要去習慣,但比一般手柄更好的體驗也并不是這款手柄設(shè)計的初衷。
從Access控制器的可替換按鈕帽等一系列的設(shè)計來看,不同造型的設(shè)計與功能的確立都是針對了一些比較代表性的問題給出的解決策略。對于那些無法正常拿起標準手柄進行游玩的玩家來說,為什么這樣的操作會帶來負擔與障礙、需要怎樣做去解決他們的困擾,需要大量的觀察與反饋才能做出Access控制器。
Q&A
Q:能用腳玩嗎?
A:可以,還可以將控制器裝在支持AMPS孔位規(guī)格的支架上。
Q:玩《街頭霸王》等格斗游戲時會比搖桿更方便嗎?
A:雖然圓形搖桿帽和街機搖桿很相似,但不太建議當作搖桿的平替產(chǎn)品。因為定位上不是用于格斗游戲的產(chǎn)品,所以在力回饋、重量感和按鍵手感上都會有很大的差別。并且搖桿邊上就是PS鍵,在激烈的格斗對戰(zhàn)中很容易按到PS鍵。
Q:能不能開高達?
A:用Access控制器試玩了《機動戰(zhàn)士高達 極限對決 Maxi Boost On》,感想是可以可以玩但體驗不算好。不過Access控制器的按鍵配置可以設(shè)置長按,或許可以騰一個按鍵專門用來蓄格斗。
Q:對一般玩家有用嗎?
A:單個用戶在進行游玩的時候,最多可以同時使用2個Access控制器與1個DualSense手柄進行游玩。如果一般玩家想要使用Access控制器的話,可以想到的思路就是單獨作為輔助按鍵使用。比如在《EXVS MBON》中設(shè)置蓄力格、在《鬼泣5》中蓄開槍、或者單獨設(shè)置兩個鍵同時按的組合鍵等等。