《最終幻想7 重生》(以下FF7RB)的主創濱口直樹與鳥山求在接受Game Informer的采訪時,詳細介紹了在開發這款作品時如何去用支線任務填充世界內容。
以下,重點摘要:
?相比《最終幻想7 重制版》(以下FF7R),FF7RB將讓玩家感覺到更加耳目一新的開放感。FF7R的舞臺僅限于米德加,FF7RB進入外部世界的話需要更多地去強調探索;
?FF7RB的80%是支線內容,主線內容僅占20%,但即使如此主線劇情也能帶來40小時的游戲時間。如果是隨隨便便做些支線的同時推主線,大概會有60小時的游戲時間,如果喜歡清支線的話則能保證有100小時的游戲內容;
?無需擔心支線是為了拖長游戲時間而注水的通馬桶任務,鳥山求知道有很多大型游戲中的內容雖然量大管飽但是體驗類型并不豐富,在FF7RB中開發組對于支線任務的選擇非常用心,并進行了深度的開發。玩家可以通過支線任務來體驗不同形式的游戲方式,和同類游戲對比時相比能夠體現出FF7RB與眾不同的地方;
?濱口直樹在被問到FF之外最喜歡的RPG是什么的時候,他毫不猶豫地說是《巫師3 狂獵》。鳥山求也表示他們花時間研究過這類開放世界RPG游戲,FF7RB將會是一款主線劇情之外還包含了大量能讓玩家滿意的支線內容的游戲;
?開發者認為對很多玩家來說做支線任務的動力在于故事,所以SE利用好感度系統來強化支線內容的意義。這個系統的機制會讓玩家的行動體現在角色的變化上,比如著名的金碟纜車約會事件。在做每個支線任務的時候都會附帶另一個主要角色,在完成這個支線任務了之后就能夠提高克勞德和這名角色的好感度;
?玩家可以自由選擇是只打主線還是想更深入的去做支線任務,這方面的選擇完全交給玩家;
?FF7RB和原版FF7一樣有大量迷你游戲,其中有一個叫做“女王之血”的策略卡牌游戲,玩家可以和NPC進行對戰。整體的卡牌數量十分巨大,甚至單獨做一個游戲都沒問題。游戲節奏很快并具有一定的難度,只有少數玩家才有實力挑戰最高難度;
?另一個小游戲是彈鋼琴,在探索的時候可以找到樂譜,通過兩個搖桿和按鍵彈奏。還包括自由演奏模式,但需要進行大量的練習;
?陸行鳥比賽將改進得更加現代化,以適應現代玩家的游戲方式。玩家可以給陸行鳥切換裝備,不同類型的陸行鳥也會有不同的表現。鳥山求透露FF7RB團隊曾短暫考慮過和SE于2022年推出的競速游戲《陸行鳥GP》的開發組合作開發迷你游戲,但之后出于沒有透露的原因決定還是自己做。
《最終幻想7 重生》將于2024年2月29日發售,平臺PS5。
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本主題由 南無加特林菩薩 于 2023-12-21 16:51 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 南無加特林菩薩 于 2023-12-21 16:52 設置為 編輯新聞加分 并關聯至 最終幻想7 重生 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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