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在臺北電玩展2024中,云豹娛樂邀請了日本FALCOM公司的近藤季洋社長來到了現場,并在舞臺活動中公布了很多新消息,包括《伊蘇X -北境歷險-》Steam版將于3月14日推出、軌跡系列二十周年紀念作品《英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》將于2024年內推出中文版等,同時還公開了《界之軌跡》的全新資訊和截圖。
在臺北電玩展現場,A9VG和數家媒體共同采訪了近藤季洋先生和云豹娛樂社長陳云云女士,主要探討了關于《界之軌跡》的內容以及軌跡系列和伊蘇系列的相關話題。
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2024-1-28 10:00 上傳
關于《界之軌跡》和軌跡系列:
——在《界之軌跡》中,塞姆利亞大陸的科技水平到了怎樣的程度?目前的情報看起來似乎故事方面想要向著宇宙進軍的感覺。
近藤季洋社長(以下 近藤):其實在共和國的篇章中,科技水平就已經在背后默默發展了,并且在共和國以外的地區也有一些組織在進行科技備戰。在這作中正好借某種契機而展現出來。
——在舞臺活動里新公開的畫面中,我們似乎看到了盧法斯的背影,請問這次《界之軌跡》中是否會有他相關的更多劇情?
近藤:剛才發表的所有角色都會出現在《界之軌跡》里,敬請期待。本作會比《黎之軌跡》有更多的組織登場,登場角色也更多,現在公開的只是很小一部分。今后會陸續發表。
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2024-1-28 10:00 上傳
——《界之軌跡》的定位是像《黎之軌跡3》還是像類似《創之軌跡》?
近藤:定位雖然看起有點像《創之軌跡》也有點像《黎之軌跡》,故事舞臺也在共和國,有點延續《黎之軌跡》的感覺,至于為什么不叫《創之軌跡2》或《黎之軌跡3》,是因為《界之軌跡》將會為整個軌跡系列的最高朝畫下起點。盡管有很多很讓人懷念的角色在本作中登場,但這其實和《創之軌跡》不同,本作是為了讓軌跡系列邁向最高朝所以才有這樣的安排。除了以往的角色之外,也會有在《界之軌跡》里才登場的全新角色,還有一些之前作品里登場過但是沒有詳細描述的角色,這次在《界之軌跡》里將會有更詳細的描述,比如結社之類。
——《界之軌跡》會將軌跡系列的進度推進到百分之多少?《界之軌跡》會是卡爾瓦德共和國篇的最終章嗎?
近藤:之前曾說過《黎之軌跡2》結束后大概已經達到了70%左右,這次《界之軌跡》完結后大概達到了整個軌跡系列的90%左右,本作會把塞姆利亞大陸很多的謎團都解開。《界之軌跡》會讓卡爾瓦德共和國篇的故事告一段落。
——《界之軌跡》的人設畫師還是榎波克己老師嗎?
近藤:是的,《界之軌跡》的人設還是由榎波克己老師擔當。
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2024-1-28 10:01 上傳
——《界之軌跡》最初公開的那個女性角色是不是之前登場過的那個快遞員?
近藤:呵呵,這個不能說。
——軌跡系列的故事非常龐大,那么新玩家入坑的話有沒有推薦首先玩的作品,還是說從《界之軌跡》開始玩也沒問題?
近藤:很難回答這個問題,我們并沒有設定從軌跡系列的哪一部開始玩是最適合的,不一定非得從第一部作品開始玩,從中途開始玩也有不同的味道。軌跡系列已經延續了20年,我們也有意識到關于新玩家的這個問題,其實我們已經在準備一款新的作品了,是可以作為軌跡系列入門篇的作品,但目前還不能發表,希望能在軌跡系列20周年這個期間公開,還請玩家們再等一等。
——這款還不能發表的作品是一款老游戲的重制作品嗎?
近藤:可能會有人覺得應該是那個作品吧,這個時間點還無法對這個問題給出肯定的答復,也許是,也許不是,我們一直很想回應軌跡系列粉絲們的期待,請各位期待今后的發表吧。
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2024-1-28 10:01 上傳
——《界之軌跡》這次會是兩個地方的故事交錯進行嗎,還是一組人會有一段長途旅行?
近藤:本作中范恩會登場,還有很多其他角色陸續登場,大概是群像劇的感覺,這方面和《創之軌跡》有相似之處,我們會讓各種事件逐漸推進故事,感覺上會在各處移動。本作的舞臺主要聚焦在共和國,同時會有各種組織登場,剛才舞臺活動里公開的一些地名是在《界之軌跡》中特別出現的,希望大家能注意到。
——《界之軌跡》的畫面和角色建模會提升嗎?
近藤:有些角色的建模會得到全面提升,但整體基本上是以《黎之軌跡》為基準而改良和進化的。開發團隊也在改良游戲著色器方面,但我目前也無法確定最終會做到怎樣的程度。
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2024-1-28 10:01 上傳
——《黎之軌跡》在推出之后會有大型更新補丁來修復一些問題,可能有些玩家都通關了之后才出更新補丁,這次《界之軌跡》會避免出現這樣的情況嗎?
近藤:當然可能的話我也很想避免這樣的事。Falcom是從開發PC游戲起家的,補丁對我們來說是很熟悉的方式,其實以前開發PC游戲時就有開發過很多補丁,但當時的社長很嚴格,要讓我們在1.00版就做到完美,于是出現了做好了補丁但社長不讓發布的情況。當然我們現在也很希望在1.00的版本的時候就將完美的作品交給玩家,但有的時候是直到發售日還沒法完成于是需要推出補丁,或是完成后開發團隊又想追加新的要素來做得更好,所以變成了大型更新。我們會努力讓游戲以完善的形態推出,希望玩家們滿意。
——《界之軌跡》是否有可能加入中文配音?
近藤:配音方面是由云豹娛樂來決定的,Falcom在海外地區都是交給當地的發行商去決定,我們對亞洲和歐美地區玩家喜好或市場傾向都不夠了解,所以沒法判斷。據我了解歐美玩家更喜歡當地的語言去配音,亞洲地區的玩家可能更喜歡原汁原味的日文配音,所以關于是否會加入中文配音這件事需要先聽聽當地市場的聲音,尊重當地發行商的判斷去做決定。
陳云云:云豹娛樂一直想讓玩家們期待的東西一一實現,我們也會對中文配音這件事進行積極地探討,不論是《軌跡》系列還是《伊蘇》系列。這次我們在《伊蘇X》的Steam版本中追加了簡體中文字幕,今后也會根據玩家的喜好來評估是否會加入中文配音。當然,假如加入了中文配音的話,原汁原味的日文配音也依然會保留在游戲中。
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2024-1-28 10:01 上傳
關于《伊蘇》系列:
——《伊蘇X》的動作系統和此前幾作不同,本作的Steam是否會包含更自由的按鍵配置方案?
近藤:Steam版是由云豹娛樂移植開發的。《伊蘇X》最初在日本地區推出的時候很多玩家表示操作有點困難,但是通關后很多人都表示這種獨特的操作方式也很有趣。
陳云云:本作的Steam版已經做了調整,玩家可以更自由地按照自己喜歡的方式去調整按鍵設置。
——《伊蘇X》在Steam Deck上除了分辨率之外還做了哪些調整,和以往Falcom做Steam版游戲的時候是否有不同?
陳云云:我們在《黎之軌跡2》的開發工作結束之后開始了《伊蘇X》Steam版的開發,它在Steam Deck上會比《黎之軌跡2》更舒適,除了顯示比例之外還改進了UI方面,更多的詳情將會在今后陸續公開。
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2024-1-28 10:01 上傳
其他方面:
——近藤社長這次對臺北電玩展有什么感觸?
近藤:十年前的時候Falcom的社員中大概90%的人員都是開發者,很少有人考慮怎么樣賣游戲,其實現在也是差不多,當時覺得只要把游戲做好,能在日本國內賣得好就行了。二十年前我們有在亞洲地區推出Falcom游戲的PC版,但是到當地去考察了以后卻找不到有在賣我們游戲的地方,這讓我們搞不清楚狀況。十年前來到臺北電玩展看到玩家們這么熱情讓我非常高興。這次《伊蘇X》同步在Switch上發售,其實亞洲地區賣得比日本地區還要多,讓我實際感受到了我們的作品在亞洲地區取得的成績,我也意識到了亞洲甚至歐美地區的重要性,不能再像以前那樣只專注于日本地區了。
對于成立超過40年的日本Falcom來說,最近十年我們的改變其實非常多,這幾年進入Falcom的員工有一半以上是中國員工,不管是《黎之軌跡》還是今后發售的《界之軌跡》,其中很多地方都有亞洲地區的氛圍,希望亞洲的玩家能享受我們的游戲。
十年前來到臺北電玩展使我下定了決心要向亞洲地區發展,這里是個讓我有很多感觸的地方。最近幾年一直沒機會來,直到這次受云豹娛樂邀請來到這里,昨天我們去考察了一些店鋪,玩家們購買游戲的熱情讓我很感動。我有七年沒來臺北電玩展了,但這里的玩家還是這么熱情,這讓我很感動,而日本市場看起來沒什么活力,看到這里這么有活力讓我得到了很充實的感覺,讓在開發工作中受挫的我重新振作了起來,今后我也會繼續努力的。Falcom在十年前的當時正在準備《閃之軌跡》能在PSV和PS3平臺同步推出,在當時這是我們首次嘗試多平臺同步推出,那時的SCE Japan給了我們很多幫助,比如很多活動邀請我們參展等,當時給我感觸最多的還是臺北電玩展,給了我很多動力讓我們繼續發展下去。
十年前遇到陳女士的時候,她說不僅要在亞洲地區推出中文版《閃之軌跡2》,甚至還要和日版同步發售,這讓我非常驚訝,因為這件事非常難,我們的加藤會長一直是個很嚴厲的人,但那次他對我很溫柔地說如果辦不到同步發售的話也不用勉強。以前Falcom的開發團隊都是內部人員,當時選擇采用外包的制作公司也是第一次,這也讓我們對外包方面有了更多感觸,這些契機都來自于臺北電玩展。 |
本主題由 浮塵Y 于 2024-1-28 10:03 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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