誕生于1987年的《最終幻想》從許多意義上來(lái)說(shuō)都是一個(gè)充滿了傳奇色彩的游戲系列,除了津津樂(lè)道的游戲性與劇情故事之外,對(duì)電子游戲業(yè)界也留下了許多不可磨滅的影響。初代經(jīng)歷了一年的開發(fā)之后橫空出世,拯救了當(dāng)時(shí)位于生死存亡之際的Square。不僅如此,這款作品更是成為了Square的原點(diǎn)。除了正統(tǒng)續(xù)作與衍生作品之外,還有諸如《沙加》、《圣劍傳說(shuō)》等接連誕生,讓Square成功躋身于一線開發(fā)商的行列之中。
時(shí)間來(lái)到了1997年,這個(gè)時(shí)候《最終幻想》系列從初代開始就一路高歌猛進(jìn)、每部作品都取得了非常傲人的成績(jī)。而正是這個(gè)時(shí)候,系列第七款作品來(lái)到了全新的平臺(tái)——PlayStation上。
「娛樂(lè)、新次元?!惯@句宣傳語(yǔ)代表著《最終幻想7》不只是在新平臺(tái)上發(fā)售而已,在體驗(yàn)上也將進(jìn)入全新的次元。在此之前《最終幻想》系列一直在使用2D像素風(fēng)來(lái)表現(xiàn)畫面,在開發(fā)《最終幻想7》時(shí)充分利用了PlayStation硬件性能,實(shí)現(xiàn)了立體多邊形畫面表現(xiàn),還利用高性能的CG渲染功能在特定部分融合3D過(guò)場(chǎng)演出。這不但極大地提升了玩家們?cè)谶M(jìn)行游戲時(shí)的沉浸感,更是為之后的游戲開發(fā)打開了全新的思路。
最終,原版《最終幻想7》在日本熱銷328萬(wàn)份,在日本的PlayStation銷量排行上僅次于《勇者斗惡龍7 伊甸的戰(zhàn)士們》(410萬(wàn)份)與《最終幻想8》(370萬(wàn)份)。而在《最終幻想7》發(fā)售不久前,索尼的PlayStation與同一世代的SEGA SATURN在裝機(jī)量上緊追猛趕。隨著《最終幻想7》的熱銷,原本稍顯落后的PlayStation裝機(jī)量獲得了爆發(fā)性的增長(zhǎng),不但輕松超過(guò)了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,更是以此為契機(jī)坐上了業(yè)界頭把交椅。
在曾經(jīng)的那個(gè)年代,玩家們選擇買哪臺(tái)游戲機(jī)時(shí),雖然游戲機(jī)的性能和價(jià)格都很重要,但最重要的是能在上面玩到什么樣的游戲。坐擁以《超級(jí)馬力歐》和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》為首的作品的任天堂,在這方面對(duì)索尼與世嘉具有著壓倒性的優(yōu)勢(shì),在這個(gè)時(shí)候《最終幻想7》對(duì)索尼來(lái)說(shuō)是一場(chǎng)各個(gè)層面上都過(guò)于完美的及時(shí)雨。
自此一役,Square與索尼關(guān)系越走越近,《最終幻想》系列也逐漸傾向于在PlayStation平臺(tái)推出。甚至到了PS3的低潮期,因?yàn)椤蹲罱K幻想7》曾經(jīng)為PS扭轉(zhuǎn)乾坤的戰(zhàn)績(jī),《最終幻想13》也曾被視為PS3起死回生的反擊關(guān)鍵。
值得一提的是,《最終幻想7》不但在日本國(guó)內(nèi)銷量喜人,在海外更是取得了出色的成績(jī)。在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,日式角色扮演游戲一直處于水土不服的困境,即使游戲本身具有相當(dāng)出色的完成度,但獨(dú)特的東方審美與門檻較高的玩法,往往讓海外玩家在深入體驗(yàn)之前就敲響了退堂鼓,一如日本家喻戶曉但屢次出海不順的《勇者斗惡龍》系列。即使是《最終幻想》系列也不是一開始就順利的,在日本賣出255萬(wàn)份《最終幻想6》,在海外銷量?jī)H86萬(wàn)。而《最終幻想7》不但在日本大賣特賣,在海外的銷量更是達(dá)到了600萬(wàn)份。這不僅僅是單部作品的成功,更是整個(gè)系列的成功。
時(shí)間來(lái)到2015年,體驗(yàn)了前一年科隆游戲展上將原汁原味《最終幻想7》端上來(lái)這一經(jīng)歷的玩家們,無(wú)論如何都想不到Square Enix居然真的宣布要用最尖端的技術(shù)去重制《最終幻想7》了。當(dāng)重制版的消息正式宣布之后在海外席卷的狂熱,也能證明當(dāng)時(shí)《最終幻想7》的出海有多么成功。這個(gè)重制版也在2020年正式推出,雖然劇情部分只到離開米德加,但精致的畫面表現(xiàn)、爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和忠實(shí)還原原作的各種細(xì)節(jié)也讓人對(duì)重制版感到安心。
1997年的《最終幻想7》與PlayStation、2024年的《最終幻想7 重生》與PlayStation 5。27年的時(shí)間足以改變?cè)S多事物,就如電子游戲的開發(fā)技術(shù)日益進(jìn)步,曾經(jīng)由簡(jiǎn)易3D多面體組成的角色在如今甚至連毛孔都能看到;原本就洗練的世界觀也在技術(shù)與硬件的加持下,增添了更加豐富且充滿幻想色彩的細(xì)節(jié)。但也有許多沒有變化的事物,那個(gè)熟悉又新鮮的故事、那些形象飽滿的隊(duì)友、愉快的冒險(xiǎn)體驗(yàn)和爽快的戰(zhàn)斗,或許就是所謂的初心與原點(diǎn)。
今日《最終幻想7 重生》正式發(fā)售,PlayStation 5獨(dú)占。