維塔士首席營收官Jake DiGennaro表示:“我們正身處在一個游戲Remake、Remaster和移植的黃金時代。新世代技術的加速革新和迭代,讓我們有幸見證Remake、Remaster和移植版本成為流行,越來越多的經典作品煥發活力。作為一家成立20年的3A游戲開發企業,維塔士也一直走在Remake、Remaster游戲制作的前線,努力為玩家獻上耳目一新的體驗。本次白皮書融合了公司過往的一些項目案例,我們希望可以通過輸出自身的經驗和研究,幫助業內開發者更好地規劃和開展Remaster與Remake工作,把握當前電子游戲產業的增長機遇。”
得益于千禧一代(即1981-1996年出生的一代)的懷舊情結及投入熱情,Remake和Remaster游戲市場需求不斷高漲,尤其是在近年來日益增長的開發壓力下,游戲Remake和Remaster作品因經過市場測試,也得到了更多開發者的青睞。數據顯示,2020年頭部的游戲Remake作品的數字收入比2018年接近翻番。根據白皮書研究,Remake和Remaster游戲的發布及銷售會受到游戲主機世代周期的顯著影響,作品的成功取決于“選擇合適的時機”及“做出適當的變化”兩個關鍵因素。
相較于游戲Remaster版本較早發布可以收獲更好的平均銷量,游戲Remake版則需要經過足夠長的時間,伴隨技術的升級為玩家帶來增強玩法。白皮書顯示,只有當關鍵的硬件和軟件的發展能夠帶來有意義的改進并解決原版游戲中存在的問題時,Remake游戲才會取得成功。歷史上銷售超過200萬份的Remake作品往往是在其原版游戲發布的9到25年內推出。
“對任何Remake和Remaster項目而言,平衡懷舊價值和當下需求是關鍵。“Jake DiGennaro總結了開發Remake和Remaster游戲的復雜性:“制作一部成功的重制作品,其主要標準同時也是主要的挑戰在于找到保留原始游戲體驗精髓的同時,滿足當代對畫質和游戲玩法的期望之間的微妙平衡。”
白皮書重點回顧了一些成功的重制游戲作品,從中總結關于對經典游戲進行改變的寶貴經驗和注意事項。研究發現,重制游戲的開發者必須識別、分析并突出最能喚起玩家們懷舊情結的時刻,比如重制版《生化危機4》(2023年)對原作中主村莊的設計和整體體驗精髓的保留,收獲了玩家的積極反饋。
與此同時,成功的游戲Remake還應該力求達到當前游戲玩法和畫質標準的水平,以吸引更廣泛的玩家受眾。當維塔士為PS4、Xbox One和PC平臺制作“L.A. Noire”(《黑色洛城》,2017年)時,團隊意識到氛圍在游戲體驗中的關鍵作用。于是,團隊采用了最新的著色器技術和環境遮擋技術,營造出一種細微的霧霾效果,為玩家重現了一個充滿氛圍感的洛杉磯。此舉更是贏得玩家和游戲評論人士的好評,《The Review Geek》的Greg Wheeler在評論PS4版本中談到,洛杉磯本身的設定非常出色,對世界和建筑物的細節投入讓玩家可以享受在夢之城的各個街道和地點中探索。
成功的Remake版游戲離不開對原作“靈魂”的精準把握及對前沿技術的巧妙應用。維塔士作為全球領先的視頻游戲開發商,多年來深耕Remake和Remaster版本開發、本土化及并行開發等多種類型的適配開發服務,參與過諸多經典作品的適配項目,包括《工人物語:新同盟》(PS4、Xbox One 和 Switch),《天外世界:太空人之選》(PS5, Xbox Series X|S 和PC),《高達:進化》PS4 和PS5)等。