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香草社(VANILLAWARE)與ATLUS再次合作打造的全新策略模擬RPG《圣獸之王》終于正式發(fā)售,本作最早于2014年企劃立案,歷經(jīng)近10年之久的開(kāi)發(fā)周期終于上市。很多人心目中“yyds”香草社這次是否還能穩(wěn)居神壇,在體驗(yàn)demo版后,應(yīng)該很多人心中已有了屬于自己的答案,下面來(lái)談?wù)勎以谕P(guān)白金后的感想。
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2024-3-7 21:25 上傳
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圣獸之王 | ユニコーンオーバーロード
開(kāi)發(fā)商:VANILLAWARE
發(fā)行商:ATLUS/SEGA
所屬平臺(tái):PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch
發(fā)售日期:2024年3月8日
屬性:策略模擬RPG
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正統(tǒng)王道的冒險(xiǎn)奇譚
游戲以一片五國(guó)分立的大陸“菲布里斯”為舞臺(tái),因叛亂喪母的亡國(guó)王子踏上復(fù)國(guó)征程。盡管以戰(zhàn)爭(zhēng)為軸,但其情節(jié)的政 治色彩極微,也鮮少有對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)雙方彼此信念交鋒的描述,僅在終盤略有提及。從先行發(fā)布的體驗(yàn)版所講述的序章部分就能看出,這是一場(chǎng)很純粹的討奸除惡正義之戰(zhàn)。雖然也有對(duì)于平民苦于戰(zhàn)亂、暴君苛政,大陸全土治安低下盜賊禍亂等增添戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍感的描寫,但并非《皇家騎士團(tuán)》系列中所刻畫的更讓人苦澀難耐深感矛盾的戰(zhàn)場(chǎng)糾葛。全篇?jiǎng)∏樽詈玫母爬^(guò)于官方宣傳語(yǔ)“王道冒險(xiǎn)奇譚”,即內(nèi)核還是日式RPG中常見(jiàn)的遍歷世界、通過(guò)冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗獲得成長(zhǎng),最后直面邪惡的“勇者斗魔王”式腳本。
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2024-3-7 21:36 上傳
劇情本來(lái)就是見(jiàn)仁見(jiàn)智的一項(xiàng),不過(guò)傳統(tǒng)絕算不上硬傷缺陷,確實(shí)本作的故事相較于其他香草社的作品,無(wú)論是近期的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,還是早前的《朧村正》《奧丁領(lǐng)域》《公主皇冠》等,稍顯得波瀾不驚了一些,但整體敘述與設(shè)定邏輯自洽,也沒(méi)有什么雷點(diǎn),重要的是它與其玩法體驗(yàn)相得益彰,而世界地圖探索與模擬策略戰(zhàn)斗才是這個(gè)游戲最亮眼所在。
玩點(diǎn)滿載的世界地圖
與傳統(tǒng)關(guān)卡制戰(zhàn)棋游戲不同,本作采用了開(kāi)放世界形的推進(jìn)方式,玩家可以自由地漫步于菲布里斯大陸之上,按照個(gè)人喜好選擇主線或支線任務(wù)的攻略順序。
大陸地圖也并不僅是廣闊,隨處布滿了充盈的要素等待你去探索挖掘——豐富的支線任務(wù)拓展劇情體驗(yàn);通過(guò)收集素材、配置守衛(wèi)重建五大國(guó)的城鎮(zhèn),提升義軍聲望獲得勛章,從而充實(shí)軍力、開(kāi)啟更多軍隊(duì)組編權(quán)限;通過(guò)拾取碎片、尋寶、石板解謎、挑戰(zhàn)風(fēng)門來(lái)獲得強(qiáng)力道具、豐富武裝……等等。
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2024-3-7 22:33 上傳
地圖設(shè)計(jì)巧妙,邊角都可能存在驚喜不會(huì)走空,有的探索點(diǎn)還會(huì)影響到之后戰(zhàn)斗關(guān)卡的攻略。到中期主角轉(zhuǎn)職進(jìn)階后即可解鎖騎馬跑圖,更加快捷舒適。五大國(guó)還有著各異的風(fēng)土人情,生活著人類、精靈、獸人、天使多個(gè)種族。伴隨景色遷移,各國(guó)店鋪掌柜也會(huì)變化,方面細(xì)節(jié)提升了玩家在幻想世界的冒險(xiǎn)感。
由Basiscape Records操刀的伴樂(lè)相當(dāng)出彩,與國(guó)家風(fēng)格、劇情走勢(shì)發(fā)展十分契合,科爾尼亞王國(guó)的正統(tǒng)、精靈國(guó)度的神秘、沙漠之國(guó)的荒野、雪國(guó)的靜謐、正教領(lǐng)土的莊嚴(yán)……都表現(xiàn)得恰如其分,一些劇情關(guān)卡的音樂(lè)更是能在華麗演出的基礎(chǔ)上將玩家心情推至高點(diǎn),不得不單一提出贊美幾言。
趣味橫生的角色交流
數(shù)量眾多的登場(chǎng)角色也是本作的特色之一,各角色間隨著親密度加深而解鎖的對(duì)話劇情也遍布在世界各地。這些豐富有趣的內(nèi)容填補(bǔ)了嚴(yán)肅基調(diào)的主線及大部分支線所缺失的一些歡樂(lè)性,簡(jiǎn)短的戰(zhàn)爭(zhēng)插曲令每一個(gè)人物形象更加立體、背景故事更加豐滿,而不僅僅是作為戰(zhàn)場(chǎng)單位的工具人而存在。
當(dāng)親密度滿格后,即可與主角進(jìn)行戴戒的契約儀式,同時(shí)也是在主線劇情中不可欠缺的關(guān)鍵點(diǎn)。60多位伙伴,無(wú)論男女均能舉行這一神圣之禮,主線某些階段的劇情演出還會(huì)根據(jù)玩家選擇的“伴侶”不同產(chǎn)生變化。選擇與何人為伴并不影響真結(jié)局的觸發(fā),遵從喜好選擇心儀的對(duì)象即可。雖然儀式只能和一人進(jìn)行,但在通關(guān)后即可“悔婚”,欣賞與其他人相伴的另一個(gè)未來(lái)。
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2024-3-7 21:24 上傳
想要提升親密度,除了編在一組共同作戰(zhàn)、完成特定任務(wù)外,最有效的方式還是在主城旅館一起用餐,誘人的料理芬芳仿佛隔著屏幕都能聞到,為了吃上這一口“香草飯”而打這款游戲的人想必也不在少數(shù)。

充滿策略性的行軍作戰(zhàn)
本作的戰(zhàn)斗根據(jù)各種規(guī)則自動(dòng)進(jìn)行,首先,戰(zhàn)斗中的行動(dòng)順序取決于各個(gè)角色的“行動(dòng)速度”,輪到一名角色行動(dòng)時(shí),該角色將發(fā)動(dòng)其擁有的“主動(dòng)技能”,發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能時(shí)會(huì)消耗AP;被動(dòng)技能則會(huì)在特定條件下發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)時(shí)消耗PP。 戰(zhàn)斗會(huì)一直持續(xù)到雙方的AP耗盡為止,或是當(dāng)某一方全軍覆沒(méi)。若在戰(zhàn)斗中未能決出勝負(fù),剩余HP比例較少的一方將被判定為失敗。
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2024-3-8 10:56 上傳
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2024-3-7 21:25 上傳
(這點(diǎn)與《皇家騎士團(tuán)1》確實(shí)相像,連視覺(jué)圖都有些“那味兒”)
戰(zhàn)略性具體體現(xiàn)在哪,想大致分成兩點(diǎn)來(lái)聊,其一為小隊(duì)編成。
本作最大支持5人一小隊(duì),各小隊(duì)從職業(yè)的組合、前鋒后衛(wèi)的編排、隊(duì)員所裝備的武器、飾品,均能成為左右每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝負(fù)的要素。
兵種繁多,除了人類系的步兵、騎兵、法師、牧師、飛龍騎士及其對(duì)應(yīng)進(jìn)階外,還存在著種族特色職業(yè)與角色獨(dú)有職業(yè),各有所能。如很多策略游戲一樣,各職業(yè)間存在著相克關(guān)系,根據(jù)玩家的組編,既可以打造出應(yīng)對(duì)大多數(shù)兵種的萬(wàn)能小隊(duì),也可以培育出專克某類職業(yè)的精兵。
在整隊(duì)職業(yè)組配的基礎(chǔ)上,單一角色的籌劃也需要仔細(xì)考量,AP與PP的消耗控制、行動(dòng)速度的緩速、技能數(shù)量的刪減、發(fā)動(dòng)的優(yōu)先順序及作用對(duì)象的調(diào)整都會(huì)影響到全隊(duì)?wèi)?zhàn)力。自然各職業(yè)裝備品的收集也成為游戲的一大玩點(diǎn),本作準(zhǔn)備了效果多樣的裝備與飾品,增加AP與PP、豐富戰(zhàn)斗主動(dòng)被動(dòng)技能陣容、強(qiáng)化角色性能屬性值等等。
職業(yè)特色還需要玩家仔細(xì)考慮安置其于后排援助還是前鋒御敵,沒(méi)有完全固定的搭配法則。即便是已在戰(zhàn)場(chǎng)上短兵相接,有時(shí)也能從改變小隊(duì)布局來(lái)令局勢(shì)發(fā)生微調(diào)。在遭遇不利職業(yè)的急襲,可以借此免于全軍覆沒(méi),留得青山在便有反敗為勝之機(jī)。
能最有效重振旗鼓的便是勇氣技能,除了主被動(dòng)技能外,每種職業(yè)的勇氣技能效果也是各異,角色獨(dú)有職業(yè)的勇氣技能效果更是無(wú)可替代,既能在緊急狀態(tài)發(fā)揮起死回生之效,也能在優(yōu)勢(shì)時(shí)讓小隊(duì)乘勝追擊。
小隊(duì)編成的趣味性也提升偶爾不跳過(guò)戰(zhàn)斗過(guò)程的重要性(當(dāng)然香草社級(jí)品質(zhì)戰(zhàn)斗演出想多加細(xì)品欣賞也很正常),特別是在調(diào)整之后,通過(guò)確認(rèn)各種技能的發(fā)動(dòng)流程,可以更好地對(duì)戰(zhàn)斗軸進(jìn)行優(yōu)化。優(yōu)秀的隊(duì)伍編成,能夠削減傳統(tǒng)RPG中“級(jí)別”的重要程度,讓玩家體驗(yàn)低挑高、下克上的快感,若有興趣可以在低等狀態(tài)時(shí)在斗技場(chǎng)嘗試一下。
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2024-3-7 21:25 上傳
其二是戰(zhàn)場(chǎng)行軍。
重要關(guān)卡的戰(zhàn)場(chǎng)布陣充滿趣味與挑戰(zhàn)性,可以幫助我軍的祈禱點(diǎn)外,也有敵軍同樣能利用的投石機(jī)、弩炮,場(chǎng)上還可布置攔截用的路障、魔法地雷、捕獸夾,并有地形與災(zāi)害的影響。在攻城戰(zhàn)中,還會(huì)需要我軍使用攻城槌來(lái)破壞大門。
據(jù)點(diǎn)的位置設(shè)計(jì)恰到好處,與敵人爭(zhēng)奪陣營(yíng)、設(shè)施,獲得駐扎效果、穩(wěn)固戰(zhàn)況,成為每場(chǎng)戰(zhàn)斗的焦點(diǎn)。
因此一門心思育成一支萬(wàn)夫不當(dāng)?shù)膹?qiáng)勢(shì)小隊(duì)固然重要,但在危機(jī)四伏的戰(zhàn)場(chǎng)仍充斥著各種阻擋連續(xù)戰(zhàn)斗行軍的障礙,且敵軍也非等閑之輩,特別是對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS或是在高難度下。此時(shí)場(chǎng)上我軍間的配合顯得格外重要,射手與法師等職業(yè)的攻擊援助、圣職者的治療援助必不可少。特別是到中后期,影響援助效果發(fā)動(dòng)、增強(qiáng)援助范圍與效果的勇氣技能得以解鎖,使單位間合作的重要性大幅提升。
同時(shí)敵軍間亦有這般連攜,使得路線選擇、優(yōu)先攻克哪個(gè)單位、占領(lǐng)駐扎設(shè)施、在何處展開(kāi)何種援救都值得思考。
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這也更進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了隊(duì)伍合理規(guī)劃的必要,讓每一種職業(yè)都有其用武之地,絕非純靠強(qiáng)力角色無(wú)腦碾壓。例如,即便飛行單位、騎馬單位的行進(jìn)速度遠(yuǎn)勝普通士兵,但面對(duì)敵兵射手的劍雨,又顯得脆弱不堪。專門配備對(duì)應(yīng)職業(yè)擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)的小隊(duì),或是通過(guò)在戰(zhàn)場(chǎng)上消耗勇氣值更改隊(duì)長(zhǎng)角色,與其他單位合從連衡,扭轉(zhuǎn)乾坤。
除固有角色,玩家還可以在堡壘雇傭同伴,傭兵支持自定義外觀與成長(zhǎng)類型,能更加按照玩家預(yù)想進(jìn)行育成。
即便是在沒(méi)有格子棋盤上,也同樣能讓你體驗(yàn)到運(yùn)籌帷幄之感,縱使是戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行,也能讓你品嘗到挑戰(zhàn)性十足的行兵布陣之樂(lè)。
且游戲有著多種難度可供選擇,總能找到最有“手感”的一檔,而不擅長(zhǎng)“下棋”的玩家亦可輕松體驗(yàn)這段亡國(guó)王子救世譚。
總結(jié)
說(shuō)到這里應(yīng)該能感覺(jué)到我對(duì)這款游戲確實(shí)甚為滿意,不算豐富的通關(guān)后要素(新增了最高難度,但僅有一個(gè)隱藏關(guān)卡,其余以收集與不同角色的契約儀式通關(guān)結(jié)局差分及斗技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)為主)只能勉強(qiáng)算瑕不掩瑜的“瑕”,對(duì)于喜歡這類型的玩家來(lái)說(shuō)定是一款能讓你感到得其所哉之作。富含策略性的小隊(duì)編成與行軍作戰(zhàn),搭配獨(dú)樹(shù)一幟的美術(shù)視覺(jué)盛宴一起食用,飯后只能感嘆一句毋庸置疑的香草社精品。
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本主題由 棺生貘 于 2024-3-7 23:03 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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