在大作云集的3月下旬,PC平臺(tái)的玩家們不會(huì)錯(cuò)過(guò)一個(gè)亮眼的身影。《地平線 西之絕境》,這部原屬于PS5平臺(tái)的標(biāo)志性作品正式登陸了PC,且PC版是完整版,附帶有特殊裝扮等額外內(nèi)容和“炙炎海岸”這個(gè)大型DLC。對(duì)于期待已久的PC玩家們來(lái)說(shuō),這是一個(gè)入手的機(jī)會(huì)。
值得一提的是,作為“西之絕境”的前作,《地平線 零之曙光》曾于2020年8月發(fā)布PC版。以Steam為例,該作累計(jì)獲得超8萬(wàn)條評(píng)價(jià),取得“特別好評(píng)”的口碑。因此,有了這種良好的鋪墊,《地平線 西之絕境》可謂是有備而來(lái)的。
另一方面,對(duì)于從未接觸過(guò)該系列的玩家來(lái)說(shuō),從本作入坑也未嘗不可。作為聲名遠(yuǎn)播的PlayStation平臺(tái)的標(biāo)志性作品,《地平線 西之絕境》在其發(fā)售之初便獲得一致好評(píng),收錄139家媒體評(píng)測(cè)的Metacritic(MC)平均分為88分,并于之后獲得包括年度游戲在內(nèi)的七項(xiàng)TGA提名、金搖桿獎(jiǎng)的最佳敘事游戲等榮譽(yù)。
如IGN評(píng)價(jià)本作為:“擁有引人入勝的戰(zhàn)斗、頂級(jí)的生物和角色設(shè)計(jì),并將其與完美的開(kāi)放世界相結(jié)合,是PS5硬件潛力的最佳呈現(xiàn)。”Game Informer也認(rèn)為本作的品質(zhì)使其開(kāi)發(fā)者游騎兵工作室的口碑達(dá)到了歷史高點(diǎn)。
于游戲本體發(fā)售一年后發(fā)布的大型DLC“炙炎海岸”同樣受到了較好的評(píng)價(jià),被譽(yù)為“本體精華的濃縮”。它為這個(gè)龐大世界添加了一條有趣的故事線,讓玩家以埃洛伊的視角前往洛杉磯地區(qū)冒險(xiǎn)(介于游戲的后末日背景,這是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)感覺(jué)不同的地方),迎接新的挑戰(zhàn)、敵人和武器。而該資料片也包含在本次PC平臺(tái)的《地平線 西之絕境》中。
縱觀媒體評(píng)價(jià),對(duì)本作及其DLC的褒獎(jiǎng)主要集中在敘事、畫(huà)質(zhì)以及開(kāi)放世界的豐富性等方面,這也與玩家們的評(píng)價(jià)保持一致,而所有這些屬于本作的優(yōu)勢(shì)和魅力,都將繼續(xù)涌現(xiàn)在PC平臺(tái)上,——連精心設(shè)計(jì)的DualSense觸覺(jué)反饋體驗(yàn)也是如此。當(dāng)你在PC上使用PS5 DualSense手柄游玩本作,它將使你體會(huì)到身臨其境般的打擊感。
PC版的《地平線 西之絕境》也進(jìn)一步解放了畫(huà)質(zhì)的潛力。玩家可以依照自己的硬件參數(shù)在廣泛的畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)中進(jìn)行調(diào)節(jié),甚至可以解鎖幀率,獲得前所未有的流暢體驗(yàn)。值得一提的是,這款作品同時(shí)支持英偉達(dá)的DLSS 3、AMD的FSR以及Intel的XeSS技術(shù),無(wú)一例外可用于提升分辨率和幀數(shù),以便獲得更好、更流暢的視覺(jué)享受。
除此之外,于PC平臺(tái)推出的本作還支持21:9、32:9的超寬分辨率,進(jìn)一步拓寬視野。如果條件允許的話,你甚至還可以利用三顯示器打開(kāi)48:9的超級(jí)寬屏分辨率,這將是前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
與其他登陸PC平臺(tái)的游戲不同,《地平線 西之絕境》之所以如此強(qiáng)調(diào)畫(huà)質(zhì),是因?yàn)樗茉斓木_麗世界正是一張絕佳的名片。這款作品堪稱本世代游戲的畫(huà)質(zhì)標(biāo)桿,如其背景設(shè)定那樣:在一個(gè)包羅各種自然景觀的后末日時(shí)代,你的每一眼都將被這個(gè)神秘的世界吸引。適當(dāng)?shù)漠?huà)質(zhì)升級(jí)將使這種得自視覺(jué)效果的魅力成倍增長(zhǎng)。
或許正因?yàn)槿绱缩r明的品質(zhì),使得《地平線 西之絕境》不僅成為了PlaySstation的金字招牌,也鞏固了其開(kāi)發(fā)者游騎兵(Guerrilla)工作室的地位:最早由三甲荷蘭小型工作室合并而來(lái)的“游騎兵”并無(wú)建樹(shù),在加入索尼之后,其相繼出品了知名的殺戮地帶系列和如今的地平線系列,也為PlaySstation帶來(lái)豐厚的回報(bào)。這儼然成為了一樁互相成就的范例。
世代之初PlayStation的跨平臺(tái)戰(zhàn)略將要落地的時(shí)候,游騎兵和它的《地平線 零之曙光》也自然而然地成為了先鋒部隊(duì),并成功以高口碑打開(kāi)PC市場(chǎng),堪稱旗開(kāi)得勝。在此之后,《往日不再》、《戰(zhàn)神》、《漫威蜘蛛俠》、《神秘海域》紛至沓來(lái),有序組成了PlayStation在PC端的發(fā)行陣容。
以此看來(lái),“地平線”這個(gè)系列對(duì)于PlayStation來(lái)說(shuō)有著特殊的意義。在前作打開(kāi)局面之后,本作的發(fā)售將成為其跨平臺(tái)戰(zhàn)略的一個(gè)具有象征意義的高點(diǎn),同時(shí)揭示了PlayStation正在加速布局PC平臺(tái)的事實(shí),為日后將更多PC玩家納入“PS生態(tài)”邁出新的一步。
對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō),越來(lái)越多具有代表性的PlayStation游戲登陸PC,似乎也成為了可預(yù)期的常態(tài)。或許在未來(lái),我們會(huì)逐漸看到平臺(tái)之間過(guò)渡的時(shí)間慢慢減少,就像“西之絕境”登陸PC的速度比“零之曙光”快了一年那樣,因而顯露出PC平臺(tái)之于PlayStation的重要性。
但無(wú)論如何,對(duì)于當(dāng)下的PC玩家而言,《地平線 西之絕境》都是一款不可或缺的作品。如前言所述,于同類競(jìng)品的行列中,它創(chuàng)造了一個(gè)驚艷的動(dòng)態(tài)開(kāi)放世界,用極佳的色彩和細(xì)節(jié)去裝點(diǎn),由此帶來(lái)了相當(dāng)震撼的視覺(jué)感受,也算是對(duì)本世代產(chǎn)品的最佳詮釋。PC平臺(tái)顯然會(huì)讓這種優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大,相信這也是玩家們選擇本作的原因。