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[Mul] ?《惡意不息》現(xiàn)已開啟搶先體驗(yàn)

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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2024-4-19 11:36  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
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發(fā)行預(yù)告片展現(xiàn)濃墨重彩的繪畫藝術(shù)風(fēng)格下的史詩級首領(lǐng)戰(zhàn)


Private Division,Take-Two Interactive Software, Inc.的發(fā)行品牌(納斯達(dá)克代碼:TTWO),以及Moon Studios榮幸地宣布,《惡意不息》現(xiàn)已開啟PC平臺(steam平臺)搶先體驗(yàn)。
在Steam購買《惡意不息》后,可借助NVIDIA GeForce NOW云游戲服務(wù)(需要單獨(dú)的賬號及會員資格)串流到不同設(shè)備上游玩,無需下載游戲即可為玩家提供GeForce PC級性能,適用于各種PC、Mac、SHIELD TV、Android、iOS設(shè)備或Chromebook。



《惡意不息》是一款成熟、操作細(xì)膩的動作角色扮演游戲(ARPG)。游戲中的戰(zhàn)斗激烈殘酷,世界細(xì)節(jié)極為豐富。物品制造功能以及定制系統(tǒng)讓您能夠在游戲中各位工匠的協(xié)助下打造出獨(dú)一無二的裝備和住宅。《惡意不息》的故事情節(jié)深刻,由性格鮮明的各色人物支撐而起,將在Moon Studios標(biāo)志性的油畫風(fēng)格視覺美學(xué)中向您娓娓道來。在成功推出《精靈與森林》和《精靈與螢火意志》兩部備受贊譽(yù)的獲獎作品后,本作將是Moon在不同領(lǐng)域的一次大膽嘗試。

《惡意不息》的發(fā)行預(yù)告片展現(xiàn)了一個(gè)畫境般的獨(dú)特游戲世界,戰(zhàn)斗打擊精準(zhǔn),招式致命兇殘,為這個(gè)如畫般精美的世界籠上了一層血色,邀請玩家進(jìn)行一次絕無僅有、驚心動魄的動作角色扮演游戲體驗(yàn)。點(diǎn)擊此處查看:


視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV1RJ4m1V7Vc/

“《惡意不息》對Moon Studios的所有人來說都是一次很大膽的嘗試,我們很高興最終能通過搶先體驗(yàn)版跟全世界分享這個(gè)成果。”Moon Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Mahler如是說?!白鳛閯幼鹘巧缪萦螒虻蔫F桿粉絲,這個(gè)項(xiàng)目是我們的全心之作。我們致力于突破這一類型游戲的極限,努力給玩家提供最難忘的游戲體驗(yàn)。我們不只是借《惡意不息》來創(chuàng)作眾多動作角色扮演游戲中的一款。我們的目標(biāo)是重新定義這一品類,創(chuàng)作出一些真正獨(dú)特、真正難忘的東西。我們在努力打破游戲界限,挑戰(zhàn)自我,打造絕無僅有的游戲體驗(yàn)。”

《惡意不息》精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是Moon Studios在戰(zhàn)斗藝術(shù)上的一次推陳出新?!稅阂獠幌ⅰ分械膽?zhàn)斗以動作驅(qū)動,直觀而激烈,讓技術(shù)嫻熟的玩家可以打出更加激烈而致命的招式。在《惡意不息》中,玩家需要運(yùn)用技巧和時(shí)機(jī)來完成戰(zhàn)斗。這個(gè)創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來了尤其令人滿意的游戲體驗(yàn),將其與只需要“猛砸按鈕”的等距視角動作角色扮演游戲區(qū)別開來。

此外,戰(zhàn)斗方式還是玩家塑造獨(dú)特職業(yè)身份的催化劑。每件武器都有獨(dú)特的招式,并能通過符文、武器升級以及其他多種方式進(jìn)一步打造強(qiáng)化。玩家不受嚴(yán)格而死板的職業(yè)結(jié)構(gòu)約束,而是可以通過自定義裝備、強(qiáng)化、改造以及特殊能力來自由塑造角色。

“在過去六年中,我們傾注心血,努力創(chuàng)作出游戲體驗(yàn)更上一層樓的動作角色扮演游戲,我們希望這個(gè)游戲能推動這一類型游戲的發(fā)展?!盡oon Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人兼技術(shù)和制作總監(jiān)Gennadiy Korol如是說。“《惡意不息》的搶先體驗(yàn)發(fā)布對我們團(tuán)隊(duì)來說是一個(gè)巨大的成就,它標(biāo)志著我們公司在邁向1.0的道路上開啟了新的歷史篇章。我們非常期待看到每個(gè)人的反應(yīng),我們也會致力于這個(gè)項(xiàng)目的長期開發(fā)和運(yùn)營。我們會不斷擴(kuò)展、優(yōu)化游戲,讓它臻于完美,同時(shí)也會仔細(xì)研究和考慮玩家的游戲反饋。”

《惡意不息》繪畫般的藝術(shù)風(fēng)格和殘酷激烈的戰(zhàn)斗在其黑暗、成熟的敘事下得到升華。故事設(shè)定在天之擁841年,國王哈羅爾·波林去世,整座王國迎來關(guān)鍵時(shí)刻。原本和平的權(quán)力更迭陷入混亂,引發(fā)了一場災(zāi)難性的沖突。而在政局動蕩之時(shí),一種致命的瘟疫重臨偏遠(yuǎn)的圣地島,在這片土地肆虐,將島上的居民扭曲成怪物的模樣。玩家們被卷入這場斗爭之中,不得不拿起武器抗擊怪異的野獸,擊退王國的入侵軍隊(duì),在這片洶涌的暗流之中找到方向——然而,每個(gè)方向都在把我們的主人公拖入這場混亂漩渦的更深處。

《惡意不息》首席制片人Paul Berry表示:“Moon Studios在《惡意不息》搶先體驗(yàn)版中完成的工作令人驚艷,展現(xiàn)出了卓越的藝術(shù)和技術(shù)?!薄癙rivate Division很高興能夠與Moon Studios這樣能力出眾的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,進(jìn)一步革新動作角色扮演游戲類型,一同踏上制作這款游戲的激動人心的旅程?!?br />
《惡意不息》準(zhǔn)備在1.0正式版本發(fā)布前進(jìn)行重大內(nèi)容拓展。游戲第一次更新會推出創(chuàng)新的多人玩家模式,允許玩家組隊(duì)探索以及在PvP戰(zhàn)斗中進(jìn)行一對一對戰(zhàn)。游戲第二次更新會針對游戲世界進(jìn)行重要拓展,包括新角色和故事線,之后還會有更多新內(nèi)容。《惡意不息》將會推出更多精彩更新,敬請期待。

《惡意不息》目前正在開發(fā)中,于今日,即2024年4月18日,在Steam開啟搶先體驗(yàn)。PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺的完整版計(jì)劃于搶先體驗(yàn)結(jié)束后一段時(shí)間正式發(fā)布?!稅阂獠幌ⅰ返腅SRB評級為M級。 欲了解《惡意不息》的更多信息,請?jiān)L問www.NoRestForTheWicked.com,并在y**上訂閱我們的頻道,以及在X、***或 Instagram等社交媒體上關(guān)注我們。


Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.的發(fā)行品牌。(納斯達(dá)克代碼:TTWO)。

關(guān)于Moon Studios

Moon Studios是由Thomas Mahler和Gennadiy Korol在2010年創(chuàng)建的獨(dú)立電子游戲工作室。該工作室與Microsoft合作發(fā)行了它的第一部作品:2015年,Moon Studios發(fā)布了獲得巨大成功并備受贊譽(yù)的《精靈與森林》。次年推出《精靈與森林決定版》,并于2020年發(fā)布續(xù)作《精靈與螢火意志》。續(xù)作也再次成為一部口碑與業(yè)績雙突破的作品。《精靈》系列作品為工作室?guī)砹税?015 Game Awards最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎、英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(BAFTA)在內(nèi)的許多獎項(xiàng)。2018年,Moon Studios宣布已與Private Division合作,準(zhǔn)備發(fā)布全新游戲項(xiàng)目。Moon Studios專注雕琢游戲機(jī)制,并以“吹毛求疵”般的迭代打磨過程為傲。Moon Studios是業(yè)內(nèi)首批實(shí)現(xiàn)完全遠(yuǎn)程工作的開發(fā)工作室之一:它的團(tuán)隊(duì)成員分布世界各地,囊括了眾多業(yè)界翹楚。

關(guān)于Private Division

Private Division是一家關(guān)注開發(fā)者的發(fā)行商,致力于與電子游戲業(yè)界的高水準(zhǔn)創(chuàng)新人才們精誠合作,并為胸懷創(chuàng)造熱忱的獨(dú)立工作室開發(fā)游戲提供支持、為其賦能,使其作品能夠在全球范圍內(nèi)獲得商業(yè)化的巨大成功。該公司發(fā)行的作品有《坎巴拉太空計(jì)劃》系列、Panache Digital Games的《先祖:人類奧德賽》、Obsidian Entertainment的《天外世界》、Roll7的《奧力奧力世界》和《酷極輪滑》、Piccolo Studio的《After Us》、Evening Star的《佩妮大逃脫》等等。Private Division還與Moon Studios、Yellow Brick Games、Wētā Workshop、Game Freak以及其他知名獨(dú)立開發(fā)商合作,有多款開發(fā)中的項(xiàng)目尚未發(fā)布。該品牌還發(fā)布了Supergiant Games的《Hades》的PlayStation?、Xbox Series X|S和Xbox One實(shí)體零售版本。Private Division不斷加強(qiáng)工作室的內(nèi)部開發(fā)能力,Roll7和Intercept Games均已成為旗下的內(nèi)部開發(fā)商。Private Division總部位于紐約市,并在西雅圖、拉斯維加斯和慕尼黑設(shè)有辦公室。欲了解更多信息,請?jiān)L問www.privatedivision.com。

關(guān)于Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc.總部位于紐約市,是全球領(lǐng)先的互動娛樂產(chǎn)品開發(fā)商、發(fā)行商及營銷商。我們旗下的游戲開發(fā)及發(fā)行團(tuán)隊(duì)包括Rockstar Games、2K、Private Division和Zynga。我們的產(chǎn)品專為游戲主機(jī)、個(gè)人電腦和移動設(shè)備(包括智能手機(jī)和平板電腦)而設(shè)計(jì),通過實(shí)體零售、數(shù)字下載、在線平臺和云流媒體服務(wù)發(fā)行。公司的普通股已在納斯達(dá)克上市,交易代碼為TTWO。欲了解公司和產(chǎn)品的更多信息,請?jiān)L問我們的網(wǎng)站http://www.take2games.com

本文包含的所有商標(biāo)和版權(quán)均屬于各自的所有者。

關(guān)于前瞻性陳述的警示說明

本文中包含的非歷史事實(shí)的陳述,包括有關(guān)Take-Two Interactive Software, Inc.(簡稱“Take-Two”、“公司”、“我們”或類似代詞)前景的陳述,根據(jù)聯(lián)邦證券法被視為前瞻性陳述,可以通過諸如“預(yù)計(jì)”、“相信”、“估計(jì)”、“期望”、“打算”、“計(jì)劃”、“潛在”、“預(yù)測”、“項(xiàng)目”、“尋求”、“應(yīng)該”、“將要”或類似含義的詞語來識別,包括但不限于有關(guān)我們未來業(yè)務(wù)和財(cái)務(wù)業(yè)績前景的陳述。此類前瞻性陳述基于我們管理層當(dāng)前的信念以及他們所做的假設(shè)和當(dāng)前可獲得的信息,受到固有的不確定性、風(fēng)險(xiǎn)和難以預(yù)測的情況變化的影響。由于眾多風(fēng)險(xiǎn)和不確定性,實(shí)際結(jié)果和成果可能與這些前瞻性陳述存在重大差異,這些風(fēng)險(xiǎn)和不確定性包括:與我們與Zynga合并相關(guān)的風(fēng)險(xiǎn);在國際上開展業(yè)務(wù)的風(fēng)險(xiǎn),包括不可預(yù)見的地緣**事件造成的風(fēng)險(xiǎn);美聯(lián)儲和其他中間銀行利率變化的影響,包括我們的短期投資組合;通貨膨脹的影響;外幣匯率波動;我們對關(guān)鍵管理層和產(chǎn)品開發(fā)人員的依賴;我們對《NBA 2K》和《俠盜獵車手》產(chǎn)品的依賴以及我們開發(fā)其他熱門游戲的能力;我們利用PlayStation?5和Xbox Series X|S機(jī)會的能力;影響我們移動業(yè)務(wù)的因素,如玩家獲取成本;我們的游戲及時(shí)發(fā)布并獲得廣泛的市場接受度的能力;維持我們游戲合理定價(jià)的能力。

其他重要信息可訪問www.take2games.com查看公司在Form 10-K發(fā)布的最新年報(bào)。其內(nèi)容包括:在“風(fēng)險(xiǎn)因素”標(biāo)題下列出的風(fēng)險(xiǎn)總結(jié)、公司在Form 10-Q上發(fā)布的最新季度報(bào)告,以及公司向美國證券交易委員會(SEC)提交的其他定期文件。所有前瞻性陳述均受這些警示聲明的約束,并且僅自本新聞稿發(fā)布之日起適用。無論是由于新信息、未來事件還是其他原因,公司均無義務(wù)更新任何前瞻性陳述。
本主題由 棺生貘 于 2024-4-19 11:37 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2024-4-19 11:51  ·  廣東 | 只看該作者
優(yōu)化和鍵鼠操作蚌埠住

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發(fā)表于 2024-4-19 11:53  ·  江蘇 | 只看該作者
希望主機(jī)版本有鍵鼠和手柄雙操作模式提供選擇

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發(fā)表于 2024-4-19 11:54  ·  天津 | 只看該作者
EA游戲,邊做邊賺點(diǎn)米,喜歡嘗鮮的也能嘗,不著急玩的我建議還是等等,省的罵街。

當(dāng)然,我是買了

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發(fā)表于 2024-4-19 12:00  ·  北京 | 只看該作者
畫風(fēng)有點(diǎn)喜歡,考慮周末入手體驗(yàn)一下

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發(fā)表于 2024-4-19 12:02  ·  廣東 | 只看該作者
優(yōu)化不大行,steam開局褒貶不一
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屠龍者

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發(fā)表于 2024-4-19 12:04  ·  上海 | 只看該作者
目前階段,還是不建議買吧。尤其是配置一般般的,別以ori做參考。這游戲現(xiàn)在性能表現(xiàn)很爛。也怪不得要EA,直接發(fā)售這個(gè)樣子直接就暴死了。
4090,原生4K,最佳質(zhì)量畫面,最低63幀,最高100幀上下。要穩(wěn)120需要縮放分辨率,目前只有游戲內(nèi)置方案,DLSS之類還沒開放。






幀數(shù)低的情況集中在海面渲染多的時(shí)候,不知道這個(gè)海面是用了什么高深技術(shù)。然而室內(nèi)普通場景4090都穩(wěn)不住120說實(shí)話只能說unity太垃圾了。而且這游戲是能讓4090難得跑上450~500W功耗的怪物
動態(tài)畫面感覺是在模擬全局光照,但就這個(gè)性能表現(xiàn),說實(shí)話你干嘛不直接上光追???


至于主機(jī),你能想象就是下面這個(gè)畫面在PS5上沒法跑全特效,4K,60幀嗎?按照最佳質(zhì)量,質(zhì)量,平衡三個(gè)檔次畫質(zhì)在4090上跑的幀數(shù),估計(jì)PS5要原生4K,60幀只能跑平衡。。。



審判者

愛楊柳

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發(fā)表于 2024-4-19 12:17  ·  浙江 | 只看該作者
本帖最后由 竹筍炒肉 于 2024-4-19 12:36 編輯

對這個(gè)游戲有點(diǎn)興趣,PS5版什么時(shí)候出?
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發(fā)表于 2024-4-19 12:22  ·  廣西 | 只看該作者
走路速度特別慢還粘滯,一直按跑步手都累了,
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該用戶已被禁言

流放者(禁止發(fā)言)

萬言萬當(dāng),不如一默

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發(fā)表于 2024-4-19 12:28  ·  上海 | 只看該作者
這游戲畫風(fēng)可以,我玩玩看
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