萌動(dòng)的畫風(fēng)和古怪的貓?jiān)煨停囵B(yǎng)自己的戰(zhàn)艦和喵陣容,變幻組合擊退一波又一波的外星人進(jìn)攻,椰島工作室出品的策略塔防類游戲《決戰(zhàn)喵星》作為首批游戲登上了國(guó)行Xbox One。這款在手游平臺(tái)上擁有較高關(guān)注度并屢獲贊譽(yù)的作品此次登錄主機(jī)平臺(tái)可謂是一次新的嘗試,為此游戲也做出了很多調(diào)整來接受主機(jī)游戲玩家的檢驗(yàn)。
決戰(zhàn)喵星
研發(fā)團(tuán)隊(duì):椰島工作室
發(fā)行公司:Microsoft&BesTV|微軟&百事通
游戲所屬:Xbox One
令人失望(5/10)
《決戰(zhàn)喵星》是國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲之代表,在登上Xbox One之前,這款作品已經(jīng)在手游平臺(tái)上大放光彩。本次為國(guó)行主機(jī)定制的《決戰(zhàn)喵星》,與手游相比做出了許多改變,但卻也有些令人不太滿意的地方。
推薦人群:休閑益智類游戲玩家
+ 萌動(dòng)的“喵”設(shè)
+ 連環(huán)COMBO
+ 雙人對(duì)戰(zhàn)
- 單調(diào)的游戲模式
o 國(guó)行Xbox One在線商店提供免費(fèi)下載
o 游戲內(nèi)有免費(fèi)發(fā)放的新手禮包
+ 萌動(dòng)的“喵”設(shè)
簡(jiǎn)約但不失風(fēng)格的圖像很容易給人留下第一眼印象,作為休閑類游戲,世界觀、故事背景之類的設(shè)定就顯得不是很重要,喵星人和年糕星人對(duì)決這種無厘頭的設(shè)定,配合簡(jiǎn)單的圖畫,讓人能會(huì)心一笑就好。喵星人們的造型有夠搞怪,它們接地氣的名字則更搶眼,丑尼瑪、潘大大、學(xué)霸、土豪、氣功宅....風(fēng)馬牛不相及。而關(guān)于年糕星人的設(shè)定,我實(shí)在看不出這些敵人的形象和年糕有什么相似之處,除了那些糊住座艙的年糕。
收集和培養(yǎng)這些小家伙也是一種樂趣,除了白送的麥寇、丑尼瑪和奇奇外,還有其他12種可以通過抽貓機(jī)獲得的喵,因?yàn)槿际请S機(jī)抽取,玩家很難一下子獲得他們心儀的那只。不過每只喵都有獨(dú)特的作用,每獲得一只新喵,就會(huì)多出好幾種戰(zhàn)術(shù)配置,只要不是特別外形控,那么每只新喵都是可以開發(fā)一下的。當(dāng)然鐵了心直奔著某一只喵去,那可能就要費(fèi)點(diǎn)勁了。
_ueditor_page_break_tag_+ 連環(huán)COMBO
獵人的戰(zhàn)斗,致命且迅猛。但相比在躲避在盾牌之后,守候著機(jī)會(huì)才回?fù)簟!堆丛{咒》更鼓勵(lì)主動(dòng)積極地采取進(jìn)攻。以進(jìn)為退,斗智斗勇,以巧妙地進(jìn)攻爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。在致命的猛攻中,運(yùn)用策略與技能致其死地方為上策。
雖然,游戲中確實(shí)有盾的存在,但戰(zhàn)斗仍已進(jìn)攻與回避為主,而非防御。在回避之后,立即返回開展攻擊,或保持距離等待時(shí)機(jī)再戰(zhàn)皆可。但在遭遇攻擊后的短暫時(shí)間之內(nèi),反擊成功便可回補(bǔ)一部分的血量。如此設(shè)計(jì),相比以往的受傷便采取防御姿態(tài)并補(bǔ)充血量的做法,更加靈活有效且使戰(zhàn)況更加多變。
積極地采取進(jìn)攻姿態(tài),不只是為了避免受害,而目標(biāo)在于更好地殺傷。在決斗中,發(fā)揮武器的優(yōu)勢(shì)是一個(gè)要點(diǎn)。在《血源詛咒》中,主要的武器皆有雙形態(tài),能更好的應(yīng)對(duì)多種戰(zhàn)局。選用的副武器,則可以恰當(dāng)?shù)卮驍嗄锏倪M(jìn)攻節(jié)奏,以獲得突破的機(jī)會(huì)。另外,獵人可以隨身攜帶2種主武器與2種副武器,使可選的作戰(zhàn)方案大增。
_ueditor_page_break_tag_+ 雙人對(duì)戰(zhàn)模式
雙人對(duì)戰(zhàn)是《決戰(zhàn)喵星》登上Xbox One之后添加的全新模式。該模式采用計(jì)星制,1P2P一左一右互相對(duì)攻,擊落一次對(duì)方戰(zhàn)艦計(jì)獲得一顆星星,最終星星數(shù)量高的一方獲勝。因?yàn)槊看螒?zhàn)艦被擊落后都會(huì)迅速補(bǔ)充新的戰(zhàn)艦,所以它看上去更像是一種車輪戰(zhàn)。除了擊落戰(zhàn)艦以外,攻擊場(chǎng)景中偶爾出現(xiàn)的道具也可以獲得大量星星,這甚至比擊落敵方戰(zhàn)艦要來得更快;在競(jìng)爭(zhēng)激烈時(shí),有可能一個(gè)道具所給予的星星就會(huì)成為戰(zhàn)局的勝負(fù)手,這也對(duì)雙方的反應(yīng)能力和操作能力提出了考驗(yàn)。
_ueditor_page_break_tag_- 單調(diào)的游戲模式
作為主機(jī)游戲,XO版《決戰(zhàn)喵星》取消了手游版的日常任務(wù)和日常關(guān)卡,也取消了體力限制,這很容易理解。但取消這些之后,單人游戲中并沒有再加入其他模式。這讓人感到困惑,因?yàn)檫@使得游戲現(xiàn)在連一個(gè)正經(jīng)的關(guān)卡都沒有了,徹底變成了Jetpack,只有一個(gè)無限前進(jìn)、看你可以堅(jiān)持多久的生存模式。
以游戲方式來看,《決戰(zhàn)喵星》應(yīng)該是一款極具流程類單機(jī)游戲潛質(zhì)的作品。流程類的過關(guān)與生存模式的“走更遠(yuǎn)”是兩種完全不同的體驗(yàn)。退一步看,即使在手游版上,我們每天都能擁有一個(gè)3項(xiàng)目標(biāo)的短程關(guān)卡可以挑戰(zhàn),完成目標(biāo)并且擊殺BOSS的這種闖關(guān)樂趣是生存模式所感覺不到的。而主機(jī)板非但沒有在這類關(guān)卡上做整合和延伸,反而做減法把這類關(guān)卡砍掉,令人唏噓。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
與手游版不同的是,Xbox One的《決戰(zhàn)喵星》做了很多改變,而最良心的改變莫過于它變成了一款完全免費(fèi)的游戲,不但提供免費(fèi)下載,在游戲內(nèi)也不再包含任何廣告和增值付費(fèi)項(xiàng)目。
但真正游玩游戲后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲或許良心的有些過頭了。任何玩家在下載了這款游戲后都可以在游戲內(nèi)的“地下魚市”中免費(fèi)領(lǐng)取一個(gè)88條“魚”(游戲內(nèi)的重要貨幣)的禮包。在手游版中,這大概價(jià)值相當(dāng)于60RMB。而如果一個(gè)新手玩家靠玩游戲去掙得這些魚,那么他至少需要5個(gè)小時(shí)、甚至更久的重復(fù)游戲時(shí)間。
這個(gè)禮包“過分”之處在于直接讓我們跳過了游戲的一段時(shí)期,我們可以在初始階段就買到游戲中的最強(qiáng)五艙戰(zhàn)船“黑魂號(hào)”,這好比RPG游戲剛剛開場(chǎng)我們就獲得了一件最強(qiáng)裝備;尷尬的是,這使得游戲中其他戰(zhàn)船全都成了擺設(shè),失去了解鎖和購(gòu)買的意義。當(dāng)然你可以用這些錢去購(gòu)買新喵或用于強(qiáng)化,這個(gè)禮包的存在讓玩家在游戲開始階段就擁有了DIY陣容的資本,但無疑也失去了一些成長(zhǎng)的樂趣。這或許可以反映出游戲在進(jìn)行跨平臺(tái)移植再設(shè)計(jì)時(shí)的不合理,也可能是今后很多改編作品后所共同面臨的一類問題。