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E3 2015:索尼將如何改善今年在E3上的表現
2015-06-11 14:19作者:Bletilla來源:A9VG

E3 2015:索尼將如何改善今年在E3上的表現

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E3 2015:索尼將如何改善今年在E3上的表現

  昨天我們在一些基本事實的基礎上對今年E3各平臺所需要的提升進行了討論。昨日我們以就微軟在2014年E3的表現來表達了我們今年的期待。今日,我們來看看索尼應該在今年E3做出一個怎樣的提升。

  去年索尼的表現雖然保持領先但是中規中矩并不算優秀,而那之后微軟也已產生了共識,并將索尼視為挑戰目標。

  2014年的E3,我們那時候說索尼的陣容比較“貧瘠”。此后,官方也自稱今年的內容比較“稀疏”。去年索尼給我們帶來的游戲是《血源詛咒》、《教團1886》、《小小大星球3》(由Sumo Digital開發而非Media Molecule)、《最后生還者 重置》、《駕駛俱樂部》與《惡名昭彰:虹光初現》。而其中兩款游戲的表現并沒有達到我們的期望值。

  《無人深空》有著不俗的表現,如果沒有《神秘海域4:盜途末路》(之后宣布延期至2016年)的話應該已經吸引了全場注意力了吧。雖然也有其它的一些各具特色的獨立游戲,但和微軟的情況一樣,許多這些游戲依然沒有發售。

  PlayStationTV宣布在北美發售不久就因為過于貧弱的支援早早夭折,零售商也將售價壓到原價99美元的一半左右。

  這里我們將總結索尼去年的表現:

  從在短期內第三方為PS4負擔起了最繁重的工作來看,目前為止索尼對于他們所擁有的干貨似乎真不是吹的。索尼在保持著自己的優勢不會過于超過Xbox One的同時,PS4平臺在今年收獲不少頭銜。即使只是一個象征性的價格下調,甚至是直接免費贈送PlayStation攝像頭都能對微軟的Kinect產生一個沖擊,成為擁有絕對優勢的領跑者。

  2015年有《教團:1886》與《神秘海域4:盜途末路》這樣的大作的話,明年對PS4來說將是爆炸的一年。第一方獨占領域也將成為索尼領先微軟的優勢。事實上,索尼E3 2015發布會還會有像《最后的守護者》這樣的作品與來自Guerrilla Games(《殺戮地帶》系列開發商)的新作,Media Molecule、Polyphony Digital和索尼圣莫妮卡(《戰神》系列)等等。然而這是2015年的E3展會。


索尼E3 2014發布會的最終評級:

E3 2015:索尼將如何改善今年在E3上的表現

索尼應該改善以下幾點而不是以相同的競爭方式與競爭對手相競爭,是時候好好做做功課了。

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E3 2015:索尼將如何改善今年在E3上的表現

第一方獨占

需要有更多的的第一方獨占

  索尼雖然自稱“稀疏”,但我們覺得是“保守”,雖然我們也不指望索尼能在財年的最后那段時期(2016年3月31日)除了神海4以外能出個一針見血的成效,但索尼對于未來的展望仍然是至關重要的。

承認在《駕駛俱樂部》上的失誤

  道歉在E3展會上是極其少見的,但是如果索尼不對PlayStation Plus版的《駕駛俱樂部》的問題說兩句的話,那事情可能就要變糟了。索尼需要一個比如“…即日起即可下載”類似的聲明。

今年已經公布了三個重置游戲了,夠了

  《戰神3》與PS3的《神秘海域》系列也將在今年登陸PS4,同時還有PS4版的《撕紙小郵差》(最初是在Vita上的游戲)。在第一方陣容已經顯得貧弱的情況下,往列表里加入重置合集來湊數只會顯得讓人更加失去興趣。

讓我們看看Guerrilla在做什么游戲

  自從上次《殺戮地帶:暗影殺機》發售以來我們已經將近兩年時間沒有Guerrilla的新作消息了。我們對于該公司在本次將帶來怎樣的一個作品抱有濃厚的興趣,相信我們在觀看游戲演示的時候能夠振奮起來。

大衛?凱奇老爹到底都在做些什么?

  可曾記得E3 2013時由量子夢想所演示的“黑巫師”試玩嗎?自從《超凡雙生》之后我們就沒怎么有過這個工作室的消息了,這對于炒熱現場的氣氛來說宣傳工作做的還是不夠。

Media Molecule帶來的比《撕紙小郵差》與《小小大星球》更重要的作品

  我們上一次得知Media Molecule在PlayStation4上的企劃時還是在紐約市舉辦的主機游戲披露會,不管這個工作室在制作些超前衛的空氣樂隊游戲還是其他什么的,我們都希望能夠盡快看到他們的新作品。

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是時候把《最后的守護者》牽出來溜溜了

  《最后的守護者》儼然成為了下一個《永遠的毀滅公爵》。索尼為了讓大家對本作保持一個希望一直對關于本作已經取消的消息保持否定態度。但也是時候給玩家們看些證據了。如果《最后的守護者》仍然沒有取消,就讓我們聽聽這個游戲到底是怎樣的吧。而本作仍然“存活”的證據也將成為對平臺的一大動力。

讓《血源詛咒》繼續保持生命力

  《血源詛咒》對今年的索尼有一個大恩。而我們也知道本作的擴展包也將隨之襲來,如果索尼明智的話,應該會讓它與《黑暗之魂2》采取同樣的DLC策略(三個充滿干貨的游戲章節)。如果能有“…即日起即可下載”這樣的宣布的話那就更能加分了。

《瑞奇與叮當》雖然延期了,但是仍然可以以長遠的眼光來看到這件事

  在過去兩個世代里,《瑞奇與叮當》是索尼旗下作品中最受歡迎的作品之一。我們也都知道一個新的游戲將從原有的框架中再次脫胎重生。我們都非常希望看到該游戲在實機演示時能夠有一個良好的表現,但如果在即將上映的動畫電影上投入太多的時間的話反而會減分。

請專注于做游戲

  《異能》如今已經播到了第二季,第一季充滿了堅毅與趣味性。但這并不意味著它能在今年能夠獲得與去年一樣的播出時間。如果索尼要對它與PlayStation Vue之間進行重新規劃我們也不會驚訝,但這在索尼的歷史上應該只留下一個腳注,而不是一個彈痕。

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PlayStation硬件與服務

該讓500G硬盤成為歷史了

  PlayStation4能夠支持容量更大的硬盤,但是對于新玩家來說則是有一個爭議的問題。但隨著現在的內容保存庫越來越大,特別是PlayStation Plus贈送的游戲所占得容量,也是時候讓1TB成為新的標準了(并且保持主機價格不上漲)。

在目前獨占游戲陣容不濟的情況下,需要制定一個優惠方針

  索尼希望能在2016年到來之前保持臨界的狀態。在沒有穩定的第一方大作貢獻銷量時,我們可以預見在假日里索尼猛賣合集的景象。在那時候應該可以預見零售店販賣《神秘海域》的官方合集或者是由零售店捆綁銷售的游戲。我們也可以預見到一些第三方廠家的合集,特別是《命運》的《王座陷落》擴展版的傳言也越來越盛。在本次E3宣布這一合集在今秋發售的可能性還是有的。

將PlayStation Now 改善成一個讓人無法拒絕的誘惑

  目前, PlayStation Now并沒有什么讓人愿意去訂閱的動力。加入PS與PS2游戲對于懷舊廚玩家來說可能是一個非常有沖擊力的誘惑,PlayStation Plus與Now的一年的捆綁服務說不定能成為一個帶玩家上船的經濟方式。

要么就讓PlayStaion TV自生自滅,要么就讓它重振旗鼓

  在公布這個產品后僅僅過了一年,PlayStation TV就已經垂死于無人問津的冷宮之中(就像早年的PSP Go一般)。不管索尼是不是還在研究這方面的技術,如果索尼不承認這已經是一個“已死”的產品的話,也是時候證明這一點了。

請對Vita好一點

  和PlayStationTV所不同的,Vita還有不少日子能活。人們對它的印象就是一個便攜的RPG游戲機,并且大部分都是仰仗來自外界的扶持(特別是Cross-Buy)才存活至今。是時候重新定義這個平臺的特點,并給玩家們一個理由購買一臺PSVita了。

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告訴我們墨菲斯計劃的賣點

  索尼表示墨菲斯計劃將在2016年中旬上線,我們需要有一個概念來了解這個頭戴顯示器(索尼所承諾過的聚會游玩時在屏幕上的鏡像投射)與Move手柄在兼容的時候,它們的售價是否會超過一臺PS4。

我們想看看體現出墨菲斯計劃核心的游戲表現

  索尼的錄制外設與非核心硬件做的都不是很好,PlayStation Move、PSP Go與PlayStation TV都前途渺茫。玩家對于頭戴顯示器也抱有戒心。如果索尼希望做好這個虛擬現實設備,除了技術演示以外還需要展示出更多干貨。

改善用戶界面

  PlayStation 4的用戶界面雖然不錯,但是如果能在主菜單添加我們最常用的選項、或者是創建文件夾來更快的管理讀取我們想要的內容的話就更棒了。如果你曾經收看《異能》的話,你就會知道找個視頻是多麻煩的事。簡化玩游戲與多媒體將改善用戶體驗。

索尼需要認識到PlayStation 4手柄的不足并對此進行改善

  如果你有一個PS4手柄的話,你早晚一天也會磨壞搖桿上的橡膠(如上)。索尼對此并沒有做出什么表示,但是他們需要做出點什么來改善這個問題,因為在使用一段時間之后,用戶們就不得不去買一對新的橡膠套來修正這個問題。搖桿需要能承受一定的游玩時間以上造成的消耗,改善手柄的電量同樣也是一個改進方向,畢竟DualShock 4的電量甚至還不如恐怖電影里的手電筒長。

讓我們在PS4上玩數字版的PS與PS2游戲!

  許多PlayStation玩家都有不少前幾世代的數字版游戲,如果能在PS4上游玩以前的游戲對用戶來說也是物超所值的。

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第三方與獨立游戲

Hello Games獨占本次E3鰲頭

  我們已經聽說了不少關于《無人深空》的消息,但就目前所放出的消息來看,并不足夠能體現出這個游戲的世界觀所謂的宏大性。也是時候放出這個游戲的試玩來讓玩家們感受感受了。如果Hello Games已經為E3做了充分的準備的話,那么對索尼來說也是一個非常讓人安心的保險網。

人人都愛小野義德

  在近期放出的每張Capcom的小野義德的照片中,我們都能看到這個笑呵呵的愉悅游戲開發者(以及他的迷你布蘭卡)。如果這個街霸中的這個綠色的戰士將出現在索尼的展臺上并宣布《街頭霸王5》獨占的消息的話,那對索尼來說則將是一個偉大的時刻(盡管……)。

在第一方陣線渙散的這段時期里,索尼需要花錢購買一個第三方獨占

  去年微軟花錢購買了《古墓麗影 崛起》的限期獨占權是一步有力的進攻,而索尼今次如果和Capcom達成了《街頭霸王5》的永久獨占權的話則也是一個有力的反擊。并且對于今年來說,一個第三方獨占的意義顯得要更加重要。

更少與更好的獨立游戲

  索尼很難在發布會上為每一個獨立游戲都放上十秒鐘的宣傳或演示,索尼需要精簡出最好的作品并給該作品以更高的宣傳度。比如《無人深空》、邁克?比塞爾的《Volume》、The Chinese Room的《萬眾狂歡》、Tequila Works的《Rime》與Jonathan Blow的《見證者》,或是其他一些具有能夠吸引玩家注意力的潛力作品。

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《深坑》在本次E3是否展出

  如果你還記得索尼PlayStation 4的發布會的話,那你應該也記得當時一個叫《深坑》的Capcom新作吸引了全場觀眾的眼球。《黑暗之魂》式的場景、多人游戲以及未來元素的劇情都深深的吸引了我們的注意力。如果Capcom要展示這個游戲,那就是在索尼的展臺上。

PS4需要有它自己的MOBA游戲

  微軟已經敲定了讓Hi-Rez Studio與Motiga的《神之浩劫》與《巨獸》登陸Xbox One的計劃,而未來游戲的類型只會越來越多,不采取任何行動的話差距只會越來越大。

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