在E3 2018現場,每天早上一開門的瞬間就會有大批媒體蜂擁而至各個展臺,目的就是為了能用每天唯一的機會去玩到那些需要大排長隊的游戲。而在任天堂展區內,媒體們第一時間沖向的游戲只有兩款——其一是在展區內占據了最大面積的《任天堂明星大亂斗 特別版》,而另一款游戲則是《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》。
《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》總共只在任天堂展區內提供10臺試玩機,每次限時僅有大約10分鐘。本次體驗的內容和下方任天堂樹屋直播時的視頻完全相同,只能體驗到“捕捉”和“對戰”這兩個基本要素,現場工作人員不允許試玩者打開背包菜單。
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△任天堂樹屋直播視頻片段
試玩時使用的是全新的“精靈球Plus”控制器,它的體積和重量都不大。精靈球上有一個可以按下的搖桿以及另一個在紅色半球體之中的按鈕,當搖桿面向正上方時是標準位置,你的食指或中指恰好會在另一個按鍵上。搖桿涵蓋了本作中所有移動和確定的要素,另一個按鍵包含了背包菜單、取消的對應按鍵,也就是說如果購買精靈球的話你可以單手輕松游玩本作,玩家還能將本作中自己喜愛的寶可夢裝入精靈球Plus,把它帶入現實世界。在捉到寶可夢時,你可通過精靈球Plus的震動、閃爍及聲音來體驗寶可夢在精靈球中活動時的感觸,而在捕捉成功時,精靈球Plus還會傳來寶可夢的叫聲。對于喜歡在大屏幕前游玩本作的人來說,精靈球Plus是一個非常值得推薦的控制器。
△“精靈球Plus”控制器
游戲的“捕捉”部分完全替代了以前的草叢隨機遇敵戰斗,取而代之的是在地圖上明雷顯示了附近的所有寶可夢(不過由于草叢高度較高,還是會有眼神不好撞上的可能)。進入戰斗之后則完全和《精靈寶可夢GO》相同——使用精靈球捕捉、以及使用道具提高捕捉的成功率。也許是由于試玩demo進行了一定調整,本次丟出精靈球之后全部都是命中正中心并一次抓到。抓住野生的寶可夢之后,身上的全員都會獲得一定的經驗值。
“對戰”部分依然同以前一樣是和對上了眼的訓練師NPC對戰,而對戰方面也基本是原汁原味的感覺,只是在對戰結束之后,除了全員會獲得經驗之外,每次還能得到精靈球道具。
總體來說,《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》是一款融合了《精靈寶可夢GO》手游精華部分的初代重制游戲,不過由于捕捉部分完全是手游玩法,導致讓人覺得本作整體來說過于簡單。當然,隨著游戲進度的深入,相信在捕捉野生寶可夢、對戰、劇情等方面都會帶來更有吸引力的內容。它是一個對于懷舊玩家、手游玩家、輕度玩家都很有吸引力的作品,但從目前的體驗來看,暫時還沒有太核心向的內容來滿足一部分老玩家的需求。所以,如果你覺得本作過于簡單的話,2019年的《精靈寶可夢》Switch正統續作或許才是你值得期待的。