2016年育碧曾大力宣傳的TPS作品《全境封鎖》正式發售,游戲以起獨特的游戲方式和特別的“暗區”機制吸引了許多玩家,但在游戲初期并不是太好的游戲體驗也讓這款作品走向了一個下坡路,好在后續內容的發力讓這款作品重新回到了很多玩家的視野內。
時隔多年系列續作《全境封鎖2》即將于2019年發售,相比較初代游戲在諸多內容上進行了調整和改進。本屆ChinaJoy展會上我們受到育碧邀請采訪了資深制作人Cristian Pana,他與團隊一起共同創作了創造銷售記錄最快的IP《全境封鎖》并成為續作的核心開發成員,我們就一些大家關心的問題進行了提問,以下是采訪全文:
——請問《全境封鎖2》 的Raid設計思路是什么,你們希望提供什么樣的體驗,在BOSS戰方面的設計有哪些改變?
Cristian Pana:今天不能透露太多關于Raid方面的設計,但是我們也發現在過去的時間當中,Raid機制對游戲有很大影響,我們也希望把更多新的設計理念帶到后續的設計當中。我們希望玩家做好準備,它會稍稍有一些難度,只有你足夠強大才能夠打敗它。
——醫療包有著怎樣的改動,使用時能否移動?
Cristian Pana:其實醫療包現在的作用更大一些,它會涉及到幫你修復裝備,與之前還是不一樣的。
——生存模式是否會保留,是會通過DLC推出還是會包含在本體里?
Cristian Pana:在最初的版本當中我們有許多模式,但沒有把生存模式加入到里面,要看今后的運營當中是否會做一些改變,可能玩家呼聲高的話也會考慮的。
——暗區是怎樣劃分的?暗區叛變的機制是怎樣的?
Cristian Pana:其實跟Raid一樣我現在還不能透露太多相關信息,只不過從《全境封鎖》1代當中我們學到了很多經驗,在2代當中我們會把它運用起來,希望給玩家提供更好的游戲環境。
——1代中暗區的玩家上限是24人,2代是多少人?這個機制對游戲的影響有多少?
Cristian Pana:在設計的時候我們并不想限制這個上限人數對這款游戲的重要性,我們希望帶來更加好的游戲體驗和戰斗機制,從游戲的機制上來說就算你只是一個人,那也是可以玩的,但如果你是2、3、4個人去玩跟一個人玩是不同的體驗,我們想把游戲平衡性做好,不管你是一個獨立的玩家還是以團隊身份去玩,從這款游戲里都能得到一個很好的體驗。
——1代的PC版暗區中有很多使用外掛的玩家,在2代中你們希望怎樣管理作弊的玩家?
Cristian Pana:我們也意識到在1代當中有很多外掛玩家,我們也在不斷學習當中,我們也做了很多措施來防備這種情況,在游戲上線時就開始管控。
——請問2代有針對中國地區做網絡優化嗎?
Cristian Pana:從全球范圍來說,我們都希望做到一個比較好的網絡環境優化,我們也非常重視中國玩家,希望能把好的體驗帶給你們。其實對于我們來說,不管我們的玩家是在世界上哪個國家,我們都是非常重視他們的,我們希望能夠把一個最好的體驗帶給大家。中國玩家以及中國市場對我們來說都是一個挑戰以及新領域,我們現在在做的是優化游戲體驗,盡可能把最好的體驗帶到中國來。