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Atlus旗下最新作品《暗喻幻想》預(yù)計(jì)將在2024年10月11日發(fā)售,將由P3、P4、P5開(kāi)發(fā)組的成員進(jìn)行打造,其中包括導(dǎo)演&制作人橋野桂、角色設(shè)計(jì)副島成記與作曲目黑將司。
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2024-7-23 16:48 上傳
而在《暗喻幻想》的Atlus品牌35周年紀(jì)念版中附帶的小冊(cè)子里,除了Atlus作品年表、行業(yè)資深人士的祝福之外,還包含了日本國(guó)民RPG《勇者斗惡龍》之父堀井雄二與橋野桂以“RPG的魅力”為主題的對(duì)談。本次負(fù)責(zé)制作小冊(cè)子的日本媒體Denfami公布了這一對(duì)談的開(kāi)頭部分,以下要點(diǎn)總結(jié):
?開(kāi)發(fā)《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》是堀井雄二開(kāi)發(fā)游戲的起點(diǎn),因?yàn)樵玖⒅境蔀槁?huà)家,所以他將故事性和角色特點(diǎn)做到了游戲中。他認(rèn)為和BOSS一邊交流的同時(shí)劇情也在發(fā)生進(jìn)展的設(shè)計(jì)很有意思,在開(kāi)發(fā)《勇者斗惡龍》時(shí),劇情也全都通過(guò)對(duì)話進(jìn)展下去;
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2024-7-23 16:48 上傳
?在DQ中主角作為一個(gè)象征性的角色,很多時(shí)候玩家可以想象主角在游戲中經(jīng)歷各種劇情時(shí)的反應(yīng)來(lái)提高代入感。但隨著開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)步畫(huà)面也愈加真實(shí),反應(yīng)麻木的主角看起來(lái)智力不高,但反應(yīng)夸張的主角由難以讓玩家產(chǎn)生代入感。所以今后越來(lái)越難做DQ風(fēng)格的主角了,堀井雄二認(rèn)為這是今后開(kāi)發(fā)者需要去解決的課題;
?橋野桂在同年時(shí)第一次游玩DQ時(shí)認(rèn)為“這是喜歡旅行的人做出的游戲”,但堀井雄二曾提過(guò)自己不常旅行。對(duì)此堀井雄二表示并不是討厭旅行本身,只是在旅行中收獲不到感動(dòng)。在游戲中卻經(jīng)常收獲感動(dòng),這是因?yàn)橄矚g戲劇性與“故事”;
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2024-7-23 16:48 上傳
?堀井雄二認(rèn)為戲劇性是“線”,而DQ是以“面”進(jìn)行制作的。在配置了城鎮(zhèn)、角色之后,以“面”進(jìn)行對(duì)話、以“面”推動(dòng)劇情發(fā)展。在發(fā)生了劇情事件時(shí)將整“面”發(fā)生變化,角色們也會(huì)整“面”改變對(duì)話。不過(guò)相比和劇情相關(guān)的角色的臺(tái)詞,堀井雄二在“某個(gè)城鎮(zhèn)中生活的角色的臺(tái)詞”上花費(fèi)了更多的精力,他認(rèn)為如果因?yàn)檫@個(gè)角色和主線劇情無(wú)關(guān)、也不負(fù)責(zé)推動(dòng)劇情發(fā)展就隨便寫(xiě)兩句的話,不但是這個(gè)村子的氛圍,整個(gè)故事的真實(shí)感都會(huì)煙消云散;
?堀井雄二認(rèn)為相比“我們要講一個(gè)這樣的故事”,不如思考“如何讓玩家感到吃驚”、“如果發(fā)生這樣的事會(huì)很有意思”。所以相比要用游戲表達(dá)某個(gè)主題,堀井雄二認(rèn)為不如去思考在游玩時(shí)發(fā)生那些事情的話會(huì)很有趣,然后著手從故事中的時(shí)間開(kāi)始做起;
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2024-7-23 16:48 上傳
?橋野桂認(rèn)為自己沒(méi)法像DQ一樣帶來(lái)那么多細(xì)膩的意外感,他的方式是在利用在故事中所累積的、最后擺出讓玩家們大吃一驚的選擇;
?《暗喻幻想》的故事主題是“不安”,橋野桂認(rèn)為未經(jīng)歷的事情會(huì)帶來(lái)不安,只要不踏出下一步,人也永遠(yuǎn)無(wú)法拂去不安感。但反過(guò)來(lái)說(shuō),橋野桂認(rèn)為如果對(duì)某件事情感到不安的話,這或許就是“踏出下一步”的契機(jī)。對(duì)此橋野桂回憶起自己在昭和時(shí)代被上司突然甩了一攤工作,但經(jīng)歷了這種只能硬著頭皮上的經(jīng)驗(yàn)之后,最后他也學(xué)會(huì)了一門(mén)新手藝;
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2024-7-23 16:49 上傳
?橋野桂被問(wèn)及為什么作品的主題和信息會(huì)特別突出時(shí),他解釋故事的大綱是由他本人制作的,但并不是所有臺(tái)詞都由他一個(gè)人完成。為此,將故事主題文字化之后更加有利于開(kāi)發(fā)組進(jìn)行工作。但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),想要如何理解游戲主題都全屏大家個(gè)人喜好,畢竟玩家不是專(zhuān)門(mén)為了來(lái)感受開(kāi)發(fā)者在作品中傳遞的信息而掏錢(qián)的。這部分是在玩家體驗(yàn)到了純粹的游戲樂(lè)趣之后,在此基礎(chǔ)上能夠感受到更進(jìn)一步的收獲。
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2024-7-23 16:48 上傳
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本主題由 sir.drake 于 2024-7-23 16:49 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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