《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)系列是我最喜愛的塔防游戲系列之一,精致的卡通畫風與各種防御塔的升級搭配構(gòu)建了這個系列的基礎,加上英雄、技能、援兵的微操,讓塔防游戲也能呈現(xiàn)出一點點RTS游戲的感覺。曾經(jīng)有很多個夜晚我都有它相伴,在一波又一波敵兵面前根本停不下來,所以當看到系列新作《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》公布的時候,我就已經(jīng)在盼望著正式發(fā)售日快點到來了。
作為鐵皮工作室的粉絲,一方面我希望系列新作能有所突破,但另一方面我又不希望他們步子太大扯著蛋(比如做了幾個其它類型的游戲),在經(jīng)歷了《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復仇》的“扮演反派”創(chuàng)意之后,新作還能怎么突破呢——那就是讓正派和反派一起上。
在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》里,維茲南與利尼維亞結(jié)成了聯(lián)盟,我們能同時使用兩方的英雄和防御塔,同時將兩位英雄派上場,在技能樹加點的時候偶爾也需要二選一來決定分支,比如是每建造一個正派防御塔帶來增益還是每個反派防御塔帶來傷害加成,亦或是兩位英雄靠近的時候有加成或是遠離的時候有加成,這種正反的選擇會給游戲帶來不同的玩法思路,而且可以隨時洗點來重新調(diào)整。當然,你也可以只選擇其中一方的防御塔和英雄,這又是另一種玩法了。
《聯(lián)盟》依然延續(xù)了《復仇》的防御塔方案,也就是從已有的庫中選擇5個防御塔作戰(zhàn),而不是系列早起作品那樣在升級之后又兩個分支可以選擇。我個人是不太喜歡這樣的防御塔方案的,因為這實際上是減少了實戰(zhàn)中可用的種類,有些雞肋的塔基本上體驗過一次之后就再也不會用到了。當然也理解制作組在手游商業(yè)化方面的考量,好在這次PC版是同步發(fā)售,游玩PC版讓我少了一些需要糾結(jié)的氪金點,可以隨意選擇想要使用的英雄和防御塔。
在游戲玩法和系統(tǒng)方面,《聯(lián)盟》依然保持了系列前作的一貫做法,三種難度可選、每個關(guān)卡打通之后還有6波高難度和1波不間斷敵人的挑戰(zhàn)模式,關(guān)卡過程中依然會有意想不到的新路線從半途中殺你個手忙腳亂,每一關(guān)也依然有一些讓人會心一笑的彩蛋,比如《巫師》的杰洛特以及《指環(huán)王》的角色們也被加入到了地圖的角落里,讓你在塔防的過程中得到輕松愉快的感覺。
總的來說,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)5:聯(lián)盟》依然是熟悉的配方加上一點點新的配料,能同時使用正反派的防御塔和英雄讓我得到了雙倍的快樂。盡管本作只是微創(chuàng)新,但這就足夠了,因為我想要的就是延續(xù)這個系列最初的感覺。