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我與這個系列的交集并不發生于它最初問世的那一年,而是很久很久之后的一則搞笑視頻:主角弗蘭克揮舞著一個帶握把的長條形狀的軟軟的物體,玩兒命抽一個男大姐的臉。這讓我對它產生了十足的興趣。于是由此而來的蝴蝶效應,在多年之后讓我獲得了這次先行體驗其新復刻版的機會。
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2024-8-13 22:44 上傳
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喪尸圍城 豪華復刻版丨Dead Rising Deluxe Remaster
開發商:CAPCOM
發行商:CAPCOM
發售日:2024年9月19日
平臺:PS5、XSX丨S、PC
屬性:動作冒險
※本次體驗基于PC/Steam平臺
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要說這款作品在重制后有什么特別之處,三兩句描述足以概括。實際上在上個世代,它已經有過一次高清化的再版,因而這一次的再復刻也不讓人意外。
畫質的現代化自不用說。玩法方面更值得注意。比如“邊移動邊舉起物體”的調整,以及直接顯示物品耐久度等,這些要素的加入都能證明它是一款更加適合當下玩家、也更有休閑意味的游戲。
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2024-8-13 22:44 上傳
豪華復刻版的“豪華”二字也體現在服裝特典上。我玩的測試版本中有八套定制服裝可以選擇。因此,如果你看到接下來的截圖中出現了某種不太***的形象,那也無須擔心(隊長別開槍,是我)。
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2024-8-13 22:44 上傳
好了,以上是“豪華復刻版”相對于此前版本的變化,但這顯然不是人們選擇它的理由。作為系列初始作品,它保留了一部分年代感,這卻是它的樂趣所在。
當弗蘭克乘坐直升機一路掠過這座喪尸小鎮的上空,直到降落在豪華商場的樓頂,過程中沒有什么強烈的劇情演繹。作為記者的弗蘭克好像是帶著調查的任務來到這里的,但實際上——因開放式的環境和玩法所定,你不會感覺到被目標所束縛。
開始游戲后有72小時的時限,弗蘭克需要在這期間查清喪尸爆發的真相。當然,你想蒙混過去不是不行。這里需要提及的是,因游玩限制,我只會提及第一天的內容,不會對劇情做出評價,盡管這也不算秘密了。
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2024-8-13 22:44 上傳
有一條線索始終牽引著弗蘭克的調查流程,但游戲也沒規定你一定要按照要求完成。這讓本作呈現出了復合型流程的特征:為了查清真相,看到滿意的真結局,你將在一次次嘗試中擴展自己的“動線”。每次重新開始都能擁有不一樣的體驗,這也該是吸引人去嘗試的理由。
作為一款喪尸游戲,本作為該系列確定了不那么嚴肅的基調。雖然從成長系統來看,打喪尸是一個必然的過程,但很多時候你也可以“放他們一馬”。
幾乎所有喪尸都很笨重,趕不上弗蘭克的跑步速度。我甚至常常背著受害的民眾在他們之間S穿行。如果你硬要消滅它們,這也不是難事,因為隨取隨用的武器幾乎無限。這是本作的另一個核心特色,恐怕也是將背景設定在豪華百貨商場的理由。
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2024-8-13 22:44 上傳
遮陽傘、長凳、收銀機、槍械或者隨便什么東西,只要你想,抄起來就用,沒幾個喪尸能扛得住這兩下。如果你更功利一些,可以直奔五金店取上一把電鋸,從此眼前再沒一具完整的軀體。
從這個角度來看,“番茄醬”可以算是本作的標志。與CAPCOM的另一面喪尸招牌相比,這里的喪尸幾乎是背景板和數字般的存在。看著自己在喪尸堆里沖撞,解壓程度不亞于捏捏樂。
隨著劇情的推進,弗蘭克逐漸理解到一些喪尸潮的本質,比如馬蜂存在的意義,那會為你消滅大片喪尸提供新的思路。不過游戲中并非只有打喪尸這一單獨的玩法。比如在掃清喪尸的過程中,你要拯救那些被困在商場里、暫未感染的幸存者,這幾乎也是游戲中最主要的支線任務。
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2024-8-13 22:45 上傳
當然,還有利用好你的相機,抓取“獨家新聞”,厚臉皮的弗蘭克正是為此而來。不過說起拍照,本作相比于原版取消了“**類”照片的獎勵。你不該再對著女性的性感部位浪費膠卷。這種變化也算是反映了某種時代特征。
因為存在時間限制,處理好“事件”與自由探索的先后順序,恐怕不是一兩周目能做到的。這也為本作提供了更多的游玩空間。這樣一部作品在多年之后再登場、如今又再再登場,且獲得了積極的呼應,想必有著它能吸引玩家的理由。距離其正式發售還有一段時間,想要回顧這趟經典冒險的玩家大可放下心來,靜靜地等待。
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本主題由 贊美太陽 于 2024-8-13 23:00 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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