盡管它并非是第一款這樣做的游戲,但將“卡牌”衍生為“事件”的這種特殊形式還是能讓人感受到與眾不同。《命運(yùn)之手2》整體延續(xù)了前作的基本玩法,通過(guò)收集卡牌和解鎖裝備、以及玩家對(duì)每場(chǎng)關(guān)卡的難易度理解,做出自由搭配的卡組在場(chǎng)景事件中廝殺博弈。
命運(yùn)之手2丨Hand of Fate 2
開(kāi)發(fā)商:Defiant Development
發(fā)行商:Defiant Development
發(fā)行日期:2017年11月7日
所屬平臺(tái):Steam、PS4、Xbox One
屬性:卡牌、策略
※本文基于Steam版進(jìn)行評(píng)測(cè)
《命運(yùn)之手2》的核心系統(tǒng)功能得到了更為全面的拓展,機(jī)會(huì)翻牌以及切牌速度、層疊次數(shù)手法普遍強(qiáng)化。本作新加入了3種更為刺激的新玩法:骰子、轉(zhuǎn)盤與鐘擺。它們使用更加單純的即投即顯的形式,考驗(yàn)眼力、手速以及運(yùn)氣;與前作相比這一代你將不再是孤軍奮戰(zhàn),有4名同伴供你選擇,而援軍則是以固定事件觸發(fā)或者使用限定次數(shù)召喚的形式出現(xiàn)。
《命運(yùn)之手》的世界觀會(huì)讓一些玩家覺(jué)得難以接近,從故事銜接角度來(lái)說(shuō),《命運(yùn)之手2》毫無(wú)疑問(wèn)是承接前作的,如果你玩過(guò)前作,那么在本作中你能發(fā)現(xiàn)制作組特意設(shè)置的彩蛋和梗。發(fā)牌官口中的“篡位者”極有可能是上一代通關(guān)的玩家,游戲場(chǎng)景也從宮殿轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了馬車車廂,而這一次的故事線路較為清晰,主要圍繞著帝國(guó)與北方人的戰(zhàn)爭(zhēng)以及王城內(nèi)亂展開(kāi)。在冒險(xiǎn)旅途中,你將逐漸結(jié)識(shí)到四位能力迥異的伙伴,各種剪接的故事穿插在關(guān)卡劇情之中,讓這個(gè)奇幻世界變得更加飽滿。同時(shí)比起前作朦朦朧朧的故事交代方式,二代則更像是一部舞臺(tái)劇,也有一些“單人跑團(tuán)”的感覺(jué)。
相信每個(gè)《命運(yùn)之手》的玩家都會(huì)對(duì)它的游戲機(jī)制留下深刻印象。在二代剛開(kāi)始的階段時(shí),你就會(huì)意外發(fā)現(xiàn)除了傳統(tǒng)的機(jī)會(huì)卡,多了另一種純隨機(jī)要素的搖骰,表面上看,對(duì)比機(jī)會(huì)卡四選一的概率,骰子存在的1/15的概率讓人望而卻步。但好在可以有兩次投擲機(jī)會(huì)、自由選擇重投的骰子,只需要投出與目標(biāo)相等的數(shù)字即算成功,幾乎不允許有點(diǎn)數(shù)偏差,這在有時(shí)確實(shí)挑戰(zhàn)了你的“小心臟”。
無(wú)論你是新玩家還是老玩家,融入《命運(yùn)之手2》的過(guò)程不會(huì)像1代那樣困難。在合理的策略之下,前期流程基本上都能安全度過(guò)。而在那個(gè)特殊的骰子機(jī)制后,你會(huì)遇到新的挑戰(zhàn),就是轉(zhuǎn)盤。轉(zhuǎn)盤是另一種形式的機(jī)會(huì)卡,它比機(jī)會(huì)卡擁有更多的選擇空間,并且是以很直觀明了的形式供玩家選擇。轉(zhuǎn)盤并非只考驗(yàn)眼力,轉(zhuǎn)盤的速度并不是固定的,有的很快有的很慢,在你按鍵之后還會(huì)繼續(xù)運(yùn)行30度左右停下,預(yù)判位置就變得很重要,而這需要你不斷嘗試,花費(fèi)更多時(shí)間去累積經(jīng)驗(yàn)才能得心應(yīng)手。
《命運(yùn)之手2》在小游戲上下了很多工夫,它們也豐富了游戲的玩法和樂(lè)趣。當(dāng)你通過(guò)重重關(guān)卡后,就會(huì)見(jiàn)到這個(gè)奇怪的鐘擺,相比其他幾個(gè)小游戲,鐘擺完全是考驗(yàn)玩家的手眼結(jié)合及反應(yīng)能力,沒(méi)有任何僥幸心理成分,一切全看技巧。銀塊是成功,金塊是大成功,紅塊是大失敗,沒(méi)有停留在任何鐵塊上則是失敗。與前面那些相比,鐘擺這個(gè)游戲確實(shí)有些強(qiáng)人所難,對(duì)于反應(yīng)能力差的玩家來(lái)說(shuō),也算是游戲中的一個(gè)小門檻。
《命運(yùn)之手2》相比前作在卡牌類型及數(shù)量上都有相當(dāng)程度的拓展。比如同伴卡,在前作中我們一直在孤軍奮戰(zhàn),現(xiàn)在我們可以選擇天賦異能的伙伴隨同作戰(zhàn),且他們并不只是單純作為花瓶陪你走過(guò)場(chǎng),而是真正會(huì)幫到你。在不斷完成特殊事件后,你還可將同伴從普通卡升成圣潔卡,使他們的戰(zhàn)斗能力得以強(qiáng)化,大大減少玩家在戰(zhàn)斗中遇到的困難。與圣潔牌對(duì)應(yīng)的是災(zāi)禍牌,這兩張牌是上一代作品中所沒(méi)有的,圣潔牌給予玩家加倍的好運(yùn),而災(zāi)禍牌意味著加倍的禍患。為避免破壞平衡性,圣潔牌有嚴(yán)格的數(shù)量上限,而災(zāi)禍牌包含更強(qiáng)大的敵人與更困難的小游戲,具體怎么排列還需玩家仔細(xì)的斟酌考量。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《命運(yùn)之手2》與前作沒(méi)有太大區(qū)別,戰(zhàn)斗場(chǎng)景開(kāi)啟無(wú)雙模式,空格翻滾躲避,當(dāng)敵人頭上出現(xiàn)綠色標(biāo)識(shí)時(shí),可用右鍵格擋加以反擊;當(dāng)敵人頭上出現(xiàn)紅色標(biāo)識(shí)時(shí),只能用翻滾進(jìn)行躲避。只要操作得當(dāng)、反應(yīng)靈敏,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)場(chǎng)景所被設(shè)置的條件并不算苛刻。
本作中共有22個(gè)關(guān)卡,分別以22張塔羅牌命名,每關(guān)各有自己的特點(diǎn),你會(huì)針對(duì)每個(gè)關(guān)卡進(jìn)行針對(duì)性卡組編排,以順利克服關(guān)卡中的艱難險(xiǎn)阻,成功通關(guān)。在這個(gè)過(guò)程中,你會(huì)體驗(yàn)到每一關(guān)設(shè)計(jì)思路的巧妙,它們將解密抓兇、保護(hù)同伴、修筑城堡、拯救村莊等形式進(jìn)行結(jié)合,展現(xiàn)出一個(gè)活靈活現(xiàn)的奇幻世界。
當(dāng)我們談?wù)撨@款游戲的缺陷時(shí),作為中國(guó)玩家,首先會(huì)讓人對(duì)它的漢化質(zhì)量感到遺憾。雖然自帶簡(jiǎn)中,但讀來(lái)讀去表現(xiàn)出來(lái)的都是一些似懂非懂的橋段,有時(shí)通順,有時(shí)含糊不清,類似“年老的少女”這種無(wú)法意會(huì)的詞語(yǔ)讓人感到奇怪,到后面有時(shí)甚至出現(xiàn)亂碼字母混攪在其中,這些因素出現(xiàn)在一款成品游戲中實(shí)屬不該。
而對(duì)于戰(zhàn)斗過(guò)程,攻擊判定很迷,經(jīng)常出現(xiàn)翻滾被擊、斬殺被擊、放招被擊等等情況,時(shí)而無(wú)敵時(shí)而不無(wú)敵,攻擊動(dòng)作極長(zhǎng)的前搖后搖也特別僵硬,很多時(shí)候動(dòng)作已經(jīng)做出來(lái)了,系統(tǒng)卻沒(méi)有給出相應(yīng)的判定。這種存在缺陷的判定機(jī)制讓你總是遭受不必要的傷害,這確實(shí)讓人感到很憋屈。
關(guān)于戰(zhàn)斗場(chǎng)景,雖然你可以看到這些場(chǎng)景的樣式確實(shí)多了,但不變的依然是狹小的地形,在后期敵人質(zhì)量和數(shù)量逐步擴(kuò)張的情況下,再加上同伴和援軍的存在,就算一個(gè)原本不顯狹小的空間也會(huì)變得擁擠不堪,在容錯(cuò)率非常低的空間進(jìn)行戰(zhàn)斗,很容易因施展不開(kāi)導(dǎo)致命喪黃泉。還有游戲中的陷阱房場(chǎng)景過(guò)于龐大,而人物又是固定視角,經(jīng)常忘記哪些箱子或者岔路有沒(méi)有去過(guò),在沒(méi)有自由視角和小地圖的情況下,這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)也損害了游戲體驗(yàn)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
相比前作,《命運(yùn)之手2》在內(nèi)容的各個(gè)方面有了大幅拓展,系統(tǒng)和關(guān)卡均做出重大改進(jìn),畫(huà)面及優(yōu)化性能也有所提升。但新內(nèi)容的加入也暴露了一些對(duì)應(yīng)的短板,如關(guān)卡之間難度遞進(jìn)不夠平滑,再加上一些邊邊角角的零碎問(wèn)題,這會(huì)讓一些非核心玩家感到難堪。但不管如何,在這個(gè)游戲類型及玩法愈發(fā)趨同的時(shí)代下,《命運(yùn)之手2》用獨(dú)樹(shù)一幟的游戲形式和表現(xiàn)方式讓人感受到一些欣慰,它也值得那些正在尋獲小眾游戲的玩家去嘗試。
A9VG為《命運(yùn)之手2》評(píng)分:8/10,詳情如下