我們都還記得Devolver在E3上的驚人表現,那是一場前所未有的瘋狂發布會,而在發布會背景中播放的正是這部《Ruiner》的預告片。
Ruiner丨毀滅者
開發商:Reikon Games
發行商:Devolver Digital
發行日期:2017年9月26日
所屬平臺:Steam、PS4、Xbox One
屬性:動作、血猩場面、科幻題材
※本文基于Steam版進行評測
融入暴刀美學與賽博朋克的“Shoot'em'up”游戲——這是伴隨著猩紅色主題的預告片結束時,Runier給人的第一感覺。事實證明這樣的預感并沒有錯,在深入體驗后你會逐漸發現,這部繼承了Devolver旗下一貫風格的作品實現了所有的承諾,Reikon制作組出色的設計思路讓它在視覺表現和游戲機制上超出了人們的預期。
耀眼的猩紅色
一種獨特的風格讓《Runier》的畫面看起來與眾不同,這款作品深得Devolver旗下作品一貫的暴刀美學精髓,到處可見血漿和殘碎的肢體。Devolver選擇的作品在爽快度上一直有著不錯的表現,這之中有大名鼎鼎的《Hotline Miami》和《Broforce》,以及后來的《Enter the Dungeon》和《Shadow Warrior 2》。《Ruiner》同樣繼承了這種風格,快節奏、密集彈幕、紙娃娃物理系統以及爽快的打擊感,無論哪一個都讓游戲玩起來無比爽快。
女主角的形象與黑客身份令人印象深刻,兇狠的目光瞬間將你的精神全部集中到屏幕上。游戲全程不論是惡棍還是BOSS,機械老頭還是街邊舞女,都彰顯著統一的賽博朋克和美漫風格,他們隨時提醒你身處在一個神秘而未知的時代背景。唯一可惜的是,由于內容容量有限,如此出色的立繪數量與刻畫手筆并不多,雖然他們已經足夠撐起這個游戲的末世氛圍。
《Ruiner》將背景設定在2091年的東南亞城市嶺谷,瘋狂閃爍的場景與耀眼的顏色烘托出了與賽博朋克題材結合的末世景觀。出色的圖像引擎配合恰到好處的回音聲效,使其對于荒誕世界的描繪更加肆無忌憚,賽博朋克世界觀中特有的反烏托邦、反過度科技的特質被描寫的更加明確,而在游戲后期,巨大的“天使”機器控制下的無數行尸走肉更加強了這種無力的宿命感。
多種風格玩法
“Shoot'em'up”通常代指俯視角3D射擊游戲,在這類游戲中,劇情往往被放在次要位置,前仆后繼的敵人、眼花繚亂的槍械與爽快的射殺才是游戲的主題。這個并不鮮見的游戲類型在最近又煥發了第二春,今年有無數本類型的佳作涌出,包括繼承《Alien Swarm》精髓的續作《Alien Swarm: Reactive Drop》;Housemarque的《Nex Machina》等等,都是十分出色的作品。然而在這些作品的圍攻下,《Ruiner》依然殺出血路,帶來了一種完全不同的感覺,近戰與遠程的結合、特殊技能組合以及出色的圖像引擎與技能效果展現,讓它在一眾同類游戲中仍然可以獨占鰲頭。
游戲的主要戰斗模式有遠程射擊和近戰揮砍兩種。遠程射擊有著豐富且自由的設定,不論是前期的手槍和散彈槍、中期的地獄業火和電擊槍、還是后期的冰凍槍和火箭筒等,都有完全不同的手感和用途,而對于不同類型敵人的策略則衍生出了更為多樣化的玩法;近戰是本作的亮點,搭配不同近戰武器的技能配合刀刀入肉的打擊感,欲罷不能的快感貫穿游戲全程,近戰揮砍技能會在敵人的短距離范圍內觸發位移效果,配合多段滑行以及子彈時間,讓整個戰斗過程如行云流水般順暢。
如果你只玩了簡單模式,你可以很順暢的通關,但并不能體驗到這部游戲的全部魅力。當切換到高難度模式時,任意一個微小的失誤都會導致瞬間死亡。你必須在不停的死亡過程中一步步試錯,積累不同類型敵人的應對策略;由于敵人類型眾多,所以技能不會是一成不變的,通過思考搭配出最佳的技能方案,這個過程帶來的成就感無可言喻。
前期的“殺了老大”和后期的“救出哥哥”是兩個簡單到讓人哭笑不得的主要游戲目標。然而這樣簡單直接的目標,卻契合了這個怪誕的賽博朋克世界的價值觀,在這個弱肉強食、暴刀至上的虛擬世界里,生存與復仇才是更為平常的主題。
賽博朋克題材通常會賦予一款作品強烈的悲觀主義情緒和對于科技的恐懼感。正如菲利普·迪克的《少數派報告》那樣,亦正亦邪的價值觀和獨特的人生信條是賽博朋克背景下的人物通常具有的特質,《Ruiner》亦是如此。高科技外表下卻隱含著深深的不安感,每次擊敗小BOSS后的意識入侵環節也深得“腦后插管”的精髓,當受審者發出哀嚎時會讓你懷疑主角到底是不是站在正義一方;而后期對于主宰的折磨、親眼見識到天使的殘暴,以及結局的殘酷真相等,這些橋段對這個無情世界做出了最好的描繪。
《Ruiner》擁有一個相對自由的世界環境,你可以在嶺谷市中自由探索,接觸形態各異的NPC并受交任務,當第一次進入這里時,甚至讓我誤以為這會是一個完全開放的沙盒游戲。但隨著流程推進,我很快意識到這是一個假的開放世界,任務依然是線性的,且主要場景只有三個,只有在場景切換間隙才能探索城市,如果說這只是為了凸顯內容深度而做出的假象,那么《Ruiner》本質上仍然是一個由大小關卡組成的傳統闖關游戲。
丟失的無限模式
《Ruiner》中沒有可供挑戰和嘗試的無限模式,也許這是一種苛求,但從拓展游戲可玩性方面來說,這一點令人感到遺憾。對于同類作品來說,擁有一個可計分或給予限時條件的挑戰模式、再配合全球排行榜和好友排行榜來互相比拼,這是合理和常見的拓展游戲性的設定,但《Ruiner》并沒有,通關后即宣告游戲結束,再沒有其他內容能讓你留戀在其中。而作為以關卡驅動流程的游戲,《Ruiner》甚至缺少真正意義上的二周目關卡選擇功能,如果開始二周目,則會丟失所有的已有進度和關卡選擇功能,通關的選擇也會導致選擇點后的進度全部丟失,這種設定讓人感到難以理解。
A9VG體驗總結
獨特的暴刀美學與深入人心的賽博朋克風格賦予了《Ruiner》特殊而強悍的畫面表現力,你可以在這里感受到宣泄的力量,無處不在的血猩和詭秘畫面會牢牢抓住你的眼球,俯視角下射擊與砍殺的結合玩法賦予了它極強的爽快感,即便在操作手感和游戲性等內容上它顯得不夠精致,但這場短暫而精彩的末世之旅仍會給你留下深刻印象。
A9VG為《Ruiner》評分:8/10,詳情如下