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《真三國(guó)無(wú)雙 起源》相信大多數(shù)人通過(guò)體驗(yàn)版以及各種情報(bào)或多或少已經(jīng)有了自己心中的評(píng)價(jià),而我們A9VG的評(píng)測(cè)也于稍早前解禁。
總的來(lái)說(shuō)游戲算得上是一次比較明顯的進(jìn)化,在戰(zhàn)斗玩法層面做得十分出色,但相比系列以往作品又感覺(jué)少了些東西,略有遺憾。
幾天前我們和國(guó)內(nèi)其它媒體再次采訪了游戲的制作人莊知彥先生,由于采訪前不少媒體已經(jīng)拿到正式版游戲,是一次基于我們已經(jīng)玩到游戲之后的采訪,因此也對(duì)一些游戲的關(guān)鍵設(shè)計(jì)和未來(lái)發(fā)展提出疑問(wèn)。以下就是本次采訪的詳細(xì)內(nèi)容:
——《真三國(guó)無(wú)雙 起源》只有9名武將可操控,不少玩家對(duì)這個(gè)設(shè)定感到疑惑,請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何做出這個(gè)決定的,之后有沒(méi)有計(jì)劃擴(kuò)充可操控的武將?
莊知彥:首先我們最初設(shè)計(jì)的時(shí)候就決定這次要以原創(chuàng)主角的視點(diǎn)來(lái)體驗(yàn)三國(guó)的故事內(nèi)容。當(dāng)然“無(wú)雙系列”的特征之一就是可以操控各種武將,但終究這只是各種特征中的一個(gè),而這次我們則更加注重其作為動(dòng)作游戲的特征,想給大家提供當(dāng)今的環(huán)境才能玩到的游戲體驗(yàn)。所以這次也并沒(méi)有直接叫“真三國(guó)無(wú)雙9”。假如未來(lái)有機(jī)會(huì)推出新的系列作品,則有可能再把操控各種武將作為中心來(lái)制作。
可能很多人會(huì)覺(jué)得我們今后會(huì)通過(guò)DLC來(lái)增加可操控武將,但目前的情況是要不要出DLC都還沒(méi)定論。目前考慮的還是先把游戲本身做好,如果賣的還不錯(cuò)玩家有追加內(nèi)容的需求才會(huì)去考慮做DLC。不過(guò)就算要做DLC的話,基于本作的設(shè)計(jì)方向,可能不會(huì)考慮單純?nèi)ピ黾咏巧窍朐诠适聦用孀鲆恍〇|西,比如曹孫劉之外其它陣營(yíng)的故事線之類的。
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2025-1-13 19:18 上傳
——本次主角會(huì)作為一個(gè)旁觀者加入到各個(gè)陣營(yíng)當(dāng)中。那么故事會(huì)更側(cè)重于原本的歷史發(fā)展還是if假想方向?
莊知彥:在第三章的時(shí)候主角要選擇一個(gè)陣營(yíng)加入,雖然是作為第三者加入到各個(gè)陣營(yíng)當(dāng)中,但基本上會(huì)讓玩家體驗(yàn)各個(gè)陣營(yíng)原本的劇情。這次游戲制作的一個(gè)重點(diǎn)就是讓玩家更深入地去了解三國(guó)的故事內(nèi)容。至于if內(nèi)容,相信喜歡三國(guó)的人都會(huì)好奇,如果某人沒(méi)死會(huì)怎樣之類的,所以if劇情的基本方向大致也是這樣。
——雖然本作注重講三國(guó)故事,但采用的是原創(chuàng)主角而不是歷史人物,這是系列首次。為何會(huì)做這種方向上的轉(zhuǎn)換呢?另外為什么會(huì)選擇集中講一個(gè)相對(duì)小范圍的故事呢?
莊知彥:以往的作品時(shí)間跨度大,登場(chǎng)角色眾多,但實(shí)際上故事講的很籠統(tǒng)。三國(guó)是一個(gè)十分有魅力的時(shí)期,我們想要把這份魅力更好地傳達(dá)給更多的人,所以將故事濃縮為講述一個(gè)相對(duì)較短的時(shí)期,同時(shí)更加細(xì)致地去講。其實(shí)直到無(wú)雙8為止,每次都在講差不多的故事,重復(fù)性也有點(diǎn)高了。雖說(shuō)可以做if劇情,但假想這個(gè)東西每個(gè)人都有自己心中的假想,很難滿足所有人的口味。所以我們這次也是設(shè)法給系列老玩家?guī)?lái)一些不同的東西,所以選擇用一個(gè)原創(chuàng)的主角,去細(xì)致地體驗(yàn)三國(guó)本身的魅力。
——體驗(yàn)版最后登場(chǎng)的呂布給人印象十分深刻,試玩版都有如此強(qiáng)大的BOSS,那么正式版會(huì)有更強(qiáng)的BOSS供挑戰(zhàn)嗎?
莊知彥:老實(shí)說(shuō),沒(méi)了,呂布就是最強(qiáng)的。體驗(yàn)版的呂布是做過(guò)一些調(diào)整的,在正式版根據(jù)玩家的難度選擇有可能會(huì)遇到更強(qiáng)的呂布。其實(shí)呂布本來(lái)不該在汜水關(guān)登場(chǎng)的,我們也是想讓體驗(yàn)版給玩家一些驚喜而放進(jìn)去,其實(shí)這里面也帶著不安,因?yàn)榕峦婕彝娴竭@里認(rèn)為《起源》就是個(gè)打BOSS的游戲。實(shí)際上本作主打的仍然是戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作玩法,有很多策略性的要素。除了汜水關(guān)之外,也有不少充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡可以挑戰(zhàn)。
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2025-1-13 19:18 上傳
——本作的故事到赤壁結(jié)束,據(jù)說(shuō)一周目通關(guān)大概20小時(shí)左右。所以有些玩家可能會(huì)擔(dān)心游戲時(shí)長(zhǎng)過(guò)段,內(nèi)容不夠豐富,會(huì)有這種情況嗎?
莊知彥:一個(gè)勢(shì)力路線玩得快的話確實(shí)是20小時(shí)左右,但曹孫劉三個(gè)路線都通關(guān)的話,整體分量并不會(huì)比系列以往的作品少。另外深入游玩要素應(yīng)該是系列之最,所以通關(guān)之后也有很多可玩的內(nèi)容。相信玩家只要玩了就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容絕對(duì)不少,這點(diǎn)我很有自信。
——游戲中大部分武器玩家都可以自己使用,但是也有像大錘、羽扇、飛鏢這樣的武器是敵方NPC專用,今后有可能通過(guò)更新讓玩家可以使用嗎?
莊知彥:說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在還沒(méi)有這方面的計(jì)劃。我們?cè)谶x擇主角能用的武器時(shí)考慮了哪些武器適合主角來(lái)用,大錘或者羽扇可能就不太合適,所以目前也沒(méi)有計(jì)劃通過(guò)DLC等方式去追加。如果未來(lái)有續(xù)篇,主角從設(shè)定上有不同的類型,或許會(huì)考慮讓他使用這些武器。其實(shí)我自身也十分喜歡羽扇,雖然玩家不能直接用羽扇,但羽扇那個(gè)經(jīng)典的激光招式,會(huì)作為一種武技可以學(xué)習(xí)得到。
——游戲通關(guān)之后深入游玩要素相當(dāng)豐富,其中有一個(gè)新的難度,不少稀有道具都需要玩這個(gè)難度才能得到,但手殘的朋友可能就有點(diǎn)困難,這個(gè)今后有沒(méi)有什么救濟(jì)措施?
莊知彥:目前沒(méi)有。像這種比較稀有的道具在通過(guò)困難的試煉之后獲得也會(huì)產(chǎn)生巨大的成就感。但確實(shí)我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也有不太擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的人表示獲取難度太高。關(guān)于這點(diǎn)我們考慮通過(guò)后續(xù)的更新來(lái)提供一些救濟(jì)措施,讓大家都能獲取這些寶貝。
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2025-1-13 19:18 上傳
——這次PC版的針對(duì)硬件的性能優(yōu)化做得很出色,在這方面都做了哪些努力?
莊知彥:確實(shí)最近幾年KT的游戲PC版好像優(yōu)化都不是特別好。這次《真三國(guó)無(wú)雙 起源》在最開(kāi)始我們就預(yù)想到可能PC玩家占比會(huì)很大,特別是中國(guó)的玩家用PC玩的可能非常多,所以從一開(kāi)始就非常重視PC版的硬件優(yōu)化。其實(shí)在體驗(yàn)版推出之后我們也收到了一些關(guān)于PC硬件優(yōu)化的反饋,其實(shí)還有不少可以改善的地方,之后都會(huì)著手去解決。
——我們看到游戲的同屏人數(shù)明顯變多,但硬件需求卻并不算高,是有做特殊優(yōu)化嗎?
莊知彥:就像剛才說(shuō)的,我們這次十分重視PC玩家的體驗(yàn),也希望盡可能多的PC玩家能夠游玩到這款作品。所以最初就在設(shè)法讓配置不那么高的硬件也能夠游玩,為此程序員下了很多功夫,包括讓游戲在僅有30幀的表現(xiàn)下也能夠有不錯(cuò)的游玩體驗(yàn)。從技術(shù)上我們也汲取了一直以來(lái)做“無(wú)雙”類游戲的經(jīng)驗(yàn),讓畫面中盡可能顯示出更多的人數(shù)。
——以往《無(wú)雙》系列因?yàn)橥寥藬?shù)多常用來(lái)檢驗(yàn)主機(jī)的性能,但現(xiàn)在已經(jīng)失去了這層意義,制作人對(duì)此是怎么看的?
莊知彥:確實(shí)以前的無(wú)雙有點(diǎn)類似于檢驗(yàn)硬件的跑分軟件這種感覺(jué)的存在。當(dāng)然這次在開(kāi)發(fā)的時(shí)候也會(huì)去追求硬件的極限,盡可能顯示出更多的人數(shù)。但現(xiàn)在主機(jī)的種類特別多,PC的硬件水平跨度也很大,所以我們也會(huì)找一個(gè)基準(zhǔn)作為下限,在保證這個(gè)下限的同時(shí)不卡頓不掉幀。當(dāng)然可以說(shuō)的是現(xiàn)在的水平還沒(méi)到極限,如果有續(xù)作的話還能再努力一下。
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2025-1-13 19:18 上傳
——目前本作對(duì)于一騎當(dāng)千的爽快感和大戰(zhàn)場(chǎng)的臨場(chǎng)感這方面很成功。那在這么好的開(kāi)頭下,未來(lái)系列還有想要實(shí)現(xiàn)的想法和計(jì)劃嗎?
莊知彥:這次是在當(dāng)代主機(jī)平臺(tái)上的第一款無(wú)雙,當(dāng)然今后還是有進(jìn)化空間的,比如剛才提到的同屏人數(shù),戰(zhàn)場(chǎng)的規(guī)模還能更大。要說(shuō)想要挑戰(zhàn)的那應(yīng)該就是多人游戲和在線聯(lián)機(jī),在線多人游玩的話會(huì)涉及到數(shù)據(jù)同步和聯(lián)機(jī)質(zhì)量的問(wèn)題,有不少難點(diǎn)。此外關(guān)于游戲內(nèi)容,很多人都表示應(yīng)該加入角色自定義功能,今后希望能夠加入進(jìn)來(lái)。
——游戲發(fā)售之后的更新模式是怎樣的?是DLC?還是類似猛將傳帝國(guó)這種升級(jí)版?
莊知彥:目前還沒(méi)有什么計(jì)劃。我們目前還是專注于把《真三國(guó)無(wú)雙 起源》本身做好,目前完全沒(méi)有像是猛將傳、帝國(guó)之類的計(jì)劃。至于DLC,剛才我提到過(guò)做DLC的話想要做曹孫劉之外的故事線,但如果游戲賣不好公司是不會(huì)讓我去做的,所以希望大家還是能多多支持本篇。
——最后請(qǐng)制作人對(duì)廣大中國(guó)玩家說(shuō)幾句吧。
莊知彥:這次是無(wú)雙系列時(shí)隔7年的全新作,是一款基于現(xiàn)在的環(huán)境下能做出來(lái)的最好的無(wú)雙作品。我自身也十分喜歡三國(guó),也希望不僅是熟悉三國(guó)的人,即便是不了解三國(guó)的人也能通過(guò)游戲來(lái)感受三國(guó)的魅力,把這款作品帶給全世界的玩家。當(dāng)然特別是對(duì)于三國(guó)故事的起源地中國(guó),希望廣大中國(guó)玩家們能夠充分地享受《真三國(guó)無(wú)雙 起源》,也對(duì)我們提出寶貴的意見(jiàn),能讓這個(gè)系列有更好的發(fā)展,謝謝大家。
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本主題由 浮塵Y 于 2025-1-13 19:21 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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