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[業界] 采訪《好餓的謎姆》的制作人:2月Steam新品節將推出試玩版

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 樓主| 發表于 2025-1-28 09:50  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《好餓的謎姆》是由Drecom開發、云豹娛樂發行的繪本畫風模擬游戲,將于2025年內在NS和Steam平臺推出,支持中文。本作在臺北電玩展2025上首次提供了試玩,游戲的制作人 人見樂 先生也來到了展會現場,A9VG在現場試玩并和數家媒體一同采訪了制作人,請他介紹了本作的特點以及開發理念。以下是訪談詳情。



——最初是怎樣產生這款游戲的創作設定想法的?
制作人:《好餓的謎姆》這款游戲主要是包含「探索」和「培育謎姆」這兩大主題,探索主要是在一個開放式的迷宮里進行探索,我認為游戲最大的特色是培育這些特殊的生物「謎姆」的過程。

——游戲中達成什么樣的條件能達到圓滿的結局?
制作人:游戲設定中,謎姆在它們的繪本世界里過得非常快樂,但由于它們的世界樹因為種種原因出了問題,它們需要重新培育世界樹,利用世界樹獲得食材來做出最美味的食物,謎姆就會很高興并發出光芒,光芒會回歸到世界樹讓樹變得更大。那么最美味的食物是什么就需要玩家們在游戲中隨著劇情去探索了。

——謎姆似乎結合了很多生物的特征,請問最初在創作的時候它們的主要靈感來自于什么?
制作人:游戲的美術是由日本很有名的畫家 森川幸人 設計的,當初我看到這個美術設計的時候就覺得非常有魅力,這些角色不只是可愛,還帶有一些神秘感,于是我基于這個美術風格再去構筑出了這樣的游戲。謎姆們是非常喜歡吃東西的種族,外形的靈感有些來自于食物,或者設計得嘴巴很大之類。

——游戲中有多少種不同謎姆呢?
制作人:游戲中的謎姆有七大種族,它們之間互相融合之后在身上的裝飾或圖案會有各種組合,組合加起來超過上千種。

——這七大種族有什么特點或者如何區分呢?
制作人:謎姆的行動或外觀有區別,比如在水里會變成藍色的,或者經常做出跳躍動作,也可能是頭上長出翅膀,通過這些小細節來區分。



——您最喜歡哪種謎姆?
制作人:我最喜歡跑得快的,因為在游戲開發的debug的時候,用跑得快的謎姆可以節省很多時間(笑)。

——不同種族的謎姆除了外觀之外是不是能力也會有不同?
制作人:我們繁殖出來的謎姆,它有可能可以繼承父母雙方的其中一個能力或技能,它也可以創造出全新的技能,這部分是玩家可以去做選擇的。

——之前試玩的時候可以看到游戲中有收集、探索、養成等等要素,請問可以簡單介紹一下更多的游戲玩法嗎?
制作人:謎姆們的主要目的是恢復世界樹的功能。在探索的時候可以得到一些東西來建設村子,以及用做出的食物讓世界樹變得更大,我們的探索范圍就會越來越廣,這是游戲的基本流程。

——我在云豹娛樂的展位里試玩了本作的demo,其中有一個玩法是我手拿著一個袋子去指引謎姆探索迷宮,想請問在正式版游戲里發展到中后期的時候,這個玩法會擴大到一個什么樣的規模?
制作人:迷宮的入口有很多個,我們要尋找不同的入口,進入這些探索地點可能需要一些特定的道具,有些道具會出現在一些不同的地方,比如在很高的地方就需要跳得高的謎姆去取得道具。因為試玩demo比較短還沒辦法看到更多內容,在正式版游戲中大概一兩個小時左右就會看到更復雜一些的玩法。

——在繁殖謎姆的時候我可以選擇特定能力的謎姆嗎,比如剛剛說的跳得高的謎姆。還是說要靠運氣來獲得?
制作人:謎姆學會技能的方式有兩種,一種是繁殖來繼承父母的技能,一種是通過玩家的操作來學會技能。

——游戲有難度之分嗎,不同難度會體驗到不同的結局之類的嗎?
制作人:正式版會有普通和困難兩種難度,普通難度是這次電玩展提供的試玩版一樣,困難難度下謎姆如果肚子餓了就會心情不好,它會有可能去破壞村子里的建筑,所以這兩種難度玩起來會有很大區別。建議一周目的時候去玩普通難度。



——游戲中有戰斗要素嗎?
制作人:在探索中有戰斗但不是像RPG游戲那種正式的戰斗,而是在探索過程中需要狩獵生物,獲得它們的肉之類的。

——本作有線上要素嗎,比如交換謎姆之類?
制作人:目前是沒有這樣的內容。但也不排除未來通過更新加入這個功能的可能性。

——在試玩版中探索的時候我們拿著袋子引導一只謎姆跟著走,游戲后期大概會有多少謎姆可以一起行動?
制作人:游戲后期最多可以帶3只謎姆,利用不同的技能組合來擴大你的探索范圍。

——在開發中有沒有遇到什么困難或印象深刻的事?
制作人:最初我們是想做成關卡制的游戲,后來則改成了開放式探索的游戲世界,這是我們在開發中遇到的比較大的挑戰。

——本作是由云豹娛樂負責發行的,雙方的合作契機是怎樣的?
制作人:因為云豹娛樂的陳云云女士看到這款游戲之后覺得非??蓯酆陀绪攘?,所以就開始談合作了,正好我們也沒有主機平臺的經驗,所以借助了云豹娛樂在這方面的經驗來合作開發。

——游戲中的動畫有立體折紙書的繪本,請問你們有沒有考慮把這個IP做成真正的繪本、折紙書之類的產品?
制作人:我們有考慮推出一些周邊產品,但目前還暫時沒法公開。云豹娛樂也有在做一些東西,我們覺得非??蓯?。

——今后會考慮推出下載的試玩版嗎?
制作人:在2月份的Steam新品節上我們預計會推出能玩到游戲大部分要素的全新試玩版。



——最后希望請您說一些想對玩家們說的話吧。
制作人:由于《好餓的謎姆》這款游戲的流程有些復雜,所以通過現在公開的內容可能不太容易理解這款游戲是玩什么的。但我相信玩家們在試玩過之后就能逐漸理解這款游戲的魅力。還有本作的美術風格也非常有魅力,相信玩家們看到之后會覺得很可愛,如果因為美術風格而吸引到你的話,請務必來試玩一下這款游戲。剛剛也提到游戲中的內容是個繪本,本作最后的結局也和這個繪本有很大關系,非常希望玩家們能玩到最后,我覺得游戲的結局也非常棒,希望大家能體驗本作,謝謝。
本主題由 浮塵Y 于 2025-1-28 09:50 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2025-1-28 15:37  ·  河北 | 只看該作者
看不出來具體什么玩法,動森+皮克敏?
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那就等試完了再決定
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