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[Mul] 高度自定義優(yōu)化黑科技 《刺客信條:影》技術(shù)問答一覽

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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2025-2-13 14:58  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
來源:官方

中國,上海– 2025年2月13日 –作為首款僅在PS5、Xbox Series X|S和PC上發(fā)布的《刺客信條》游戲,游戲團隊在煥然一新的Anvil引擎上投入了大量精力,以充分利用最新硬件的性能,為該系列設(shè)立新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
你可以通過剛剛發(fā)布的PC及新世代主機特性預(yù)告片中快速了解這些技術(shù)內(nèi)容。

《刺客信條:影》PC與新世代特色宣傳片
在過去的幾周里,我們通過多個社交平臺以及育碧創(chuàng)作者計劃(下文簡稱UCP)收集了玩家們所關(guān)心的問題。讓我們有請《刺客信條:影》的技術(shù)總監(jiān)Pierre F為我們一一解答。
**問題1**
用戶Wuckforld在Reddit上提問:“在性能方面,PS5和Xbox Series X版本是否有60幀模式?”
Pierre F:是的!我們很高興可以確認(rèn),PS5和Xbox Series X在性能模式下將支持玩家以60幀、2160p分辨率進行游戲。更多關(guān)于主機平臺上運行模式的詳細信息將在游戲發(fā)布前分享。
**問題2**
用戶Danghunk在Reddit上提問:“考慮到游戲使用了像光線追蹤全局光照(簡稱:RTGI)這樣對資源要求極高的功能,而當(dāng)前世代主機的硬件性能有限,開發(fā)團隊采取了哪些措施來確保主機版本在圖像質(zhì)量上不會因為支持這些功能而受到過多影響?”
Pierre F:這是個非常好的問題!在像《刺客信條:影》這樣的游戲中實現(xiàn)60幀,同時使用RTGI,意味著需要犧牲很多來應(yīng)對其相對較高的資源消耗。因此,我們?yōu)椤队啊凡扇×嘶旌戏桨浮?/div>
Anvil是我們自研的引擎,《影》正是基于此引擎開發(fā)的。自《刺客信條:大***》以來,Anvil引擎就擁有行業(yè)領(lǐng)先的(離線)烘焙全局光照管線,并且我們在之后的每一款游戲中都不斷優(yōu)化這一技術(shù)。在《大***》中我們引入了這一技術(shù),在《梟雄》里我們增加了對動態(tài)晝夜循環(huán)的支持,《起源》引入了稀疏GI系統(tǒng)以支持更大規(guī)模的開放世界,《英靈殿》則增加了對多狀態(tài)環(huán)境的支持,因為這是定居點玩法所必需的。而在《影》中,我們通過增加對動態(tài)季節(jié)的支持繼續(xù)提升這一技術(shù)——場景的全局光照在雪覆蓋時與植被茂盛、鮮花盛開時截然不同——同時還支持更薄的墻壁。
這種經(jīng)過驗證且現(xiàn)代化的技術(shù)的優(yōu)勢在于其相對較低的GPU消耗。這使得我們能夠在Xbox Series X和PS5上實現(xiàn)60幀的體驗,同時仍然保持令人印象深刻的畫面質(zhì)量,并且還有余力進行新世代的優(yōu)化。值得注意的是,《影》中的所有植被都是基于動態(tài)風(fēng)系統(tǒng)進行物理動畫的,而風(fēng)系統(tǒng)則由流體模擬驅(qū)動!
最后,我們不希望性能模式下的圖像分辨率過低以至于變得模糊不堪。在主機平臺以60幀并開啟光線追蹤為目標(biāo),意味著我們將沒有足夠的GPU資源來改善其他渲染系統(tǒng)。
然而,我們清楚地認(rèn)識到,光線追蹤全局光照有著不可否認(rèn)的優(yōu)勢。首先也是最重要的是,它能夠適應(yīng)場景的變化。在像《影》這樣的游戲中,我們對可破壞物體和變化的環(huán)境有著很高的期望,擁有能夠適應(yīng)場景變化的全局光照在圖像質(zhì)量上帶來了諸多好處。此外,光線追蹤全局光照毫無疑問引入了光線追蹤環(huán)境光遮蔽,這為圖像增添了微妙但明顯的細節(jié)。更重要的是,我們不再受限于固定的世界空間分辨率,這提高了光照質(zhì)量的細節(jié)。但最重要的是,我們有一個非常想添加的游戲功能——藏身處——如果沒有光線追蹤全局光照,它就無法實現(xiàn)我們想要的效果。
**問題3**
用戶Whaleheda在Discord上提問:“你能告訴我們更多關(guān)于游戲中控制天氣系統(tǒng)的‘Atmos’工具嗎?與之前的游戲相比,這個工具在《影》中有何不同?”
Pierre F:Atmos是一個基于物理的程序化天氣模擬系統(tǒng),用于在《影》中生成云景。以前,云是由美術(shù)們手工制作并復(fù)制粘貼到天空中的,就像Photoshop的蒙太奇手法一樣。這限制了可以創(chuàng)建的云景種類,并且常常會導(dǎo)致不自然的構(gòu)圖。通過Atmos,我們能夠模擬自然的云層形成,而且它們不再是靜態(tài)的:它們會隨著時間的推移不斷演變。天氣狀態(tài)之間的過渡也更加流暢——例如,暴風(fēng)雨過后,云層會以非常自然的方式消散。
**問題4**
用戶Rafiti在UCP上提問:“《影》是迄今為止畫面最好的《刺客信條》游戲,你能告訴我們最低(1080p 30幀)和最高(4K Ultra 60幀)的配置要求嗎?”
用戶BobDuckNWeave在UCP上提問:“PC的分級配置要求是什么?比如最低、推薦、超高,分別針對1080p、1440p和4K。如果能在發(fā)售前一個月公布這些信息,消費者就可以根據(jù)需求升級硬件。這也是硬件制造商創(chuàng)造內(nèi)容幫助銷售的好機會。”
用戶Zykopath在UCP上提問:“除了列出最低和推薦配置外,PC游戲玩家還希望看到以下類別的系統(tǒng)要求,同時提到幾家主流廠商的GPU(Nvidia、AMD和Intel),以及VRAM要求,是否使用了上采樣技術(shù),以及質(zhì)量分級:A. 1080p 30幀低畫質(zhì) B. 1080p 60幀高畫質(zhì) C. 1440p 60幀高或超高畫質(zhì) D. 4K 60幀超高畫質(zhì)。如果有光線追蹤,還需要額外的要求。”
Pierre F:可以參考我們發(fā)布的PC配置圖來選擇自己想要的配置要求。


然而,PC的配置場景多種多樣,提供PC配置圖很難做到非常精確解答。研發(fā)團隊全力為盡可能多的玩家提供最優(yōu)質(zhì)和沉浸式的體驗,確保每個人都能充分發(fā)掘游戲的潛力。以下是一些額外的細節(jié):
我們有5個不同的可擴展性預(yù)設(shè)(低、中、高、非常高、超高)和3種光線追蹤模式(僅藏身處、全局漫反射、全局漫反射+鏡面反射)。此外,玩家可以通過更改諸多選項(約20項)來微調(diào)自己的偏好,這些選項由可擴展性預(yù)設(shè)配置。
各種上采樣技術(shù)(TAA、DLSS、FSR和XeSS)可以與動態(tài)分辨率縮放結(jié)合使用,以目標(biāo)幀率為準(zhǔn),在這種情況下,游戲?qū)⒄{(diào)整上采樣前的分辨率,以嘗試達到所需的FPS需求。
為了輔助校準(zhǔn)這些選項,游戲中提供了一個基準(zhǔn)測試工具,以確保一致和可復(fù)現(xiàn)的結(jié)果。
**問題5**
用戶Acrobatic_Count_4780在Reddit上提問:“‘選擇性光線追蹤’是什么意思?我們可以選擇是否啟用光線追蹤嗎?”
Pierre F:《刺客信條:影》在PC上提供了三種不同的光線追蹤模式
- **選擇性光線追蹤**:此模式僅在游戲的藏身處部分使用光線追蹤。原因是藏身處允許玩家進行前所未有的自定義建設(shè),因此我們無法使用傳統(tǒng)的預(yù)演算全局光照技術(shù),必須采用實時方法。在其他游戲場景中,如開放世界,光線追蹤將不會應(yīng)用。
- **標(biāo)準(zhǔn)光線追蹤**:此模式使用GPU的硬件光線追蹤功能來演算實時全局光照。
- **擴展光線追蹤**:此模式使用GPU的硬件光線追蹤功能來演算實時全局光照和反射。這是光線追蹤的最廣泛使用。
在支持硬件光線追蹤的GPU上,玩家始終可以選擇是否啟用光線追蹤。這是PC版上眾多可自定義設(shè)置之一。
**問題6**
用戶Assassin's Creed Central在UCP上提問:“游戲是否支持Nvidia的DLSS 3.5(或更高版本),包括光線重建和幀生成?FSR 3.1呢?”
用戶GROMO Gaming在UCP上提問:“游戲會支持DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)或FSR(FidelityFX超分辨率)來提升性能嗎?”
用戶Game Aspect在UCP上提問:“游戲會包含下一代AI工具,如DLSS、FSR、XeSS或幀生成,以確保更高的FPS和流暢的游戲體驗嗎?”
Pierre F:《影》支持所有提及的上采樣技術(shù)。DLSS   3.7、FSR 3.1和XeSS 2都支持上采樣和幀生成。我們自己的Temporal AA解決方案也可使用。請注意,你可以混合使用這些技術(shù)功能。比如,你可以選擇一種技術(shù)進行上采樣,同時使用另一種技術(shù)進行幀生成。
此外,作為與英特爾合作的一部分,我們在XeSS 2公開之前就獲得了直接和優(yōu)先訪問權(quán),并與英特爾工程師合作,提供了最佳的應(yīng)用。
**問題7**
用戶Furious Kitty在UCP上提問:“對于使用中高端預(yù)算游戲PC的玩家,有哪些圖形選項可以提高性能?”
用戶Peetaspants在UCP上提問:“游戲在不同PC配置上的性能可擴展性如何?對于優(yōu)先考慮流暢性能而非高端畫質(zhì)的創(chuàng)作者,有哪些推薦設(shè)置?”
Pierre F:我們在《影》中嘗試做到盡可能的可擴展。我們希望游戲能夠滿足高端需求,同時不會將硬件門檻設(shè)置得過高。因此,我們認(rèn)為提供的最低配置要求也回應(yīng)了這一承諾。GTX 1070作為最低要求的GPU已經(jīng)相當(dāng)老舊,但我們努力支持那些仍然具備競爭力但缺乏硬件級光線追蹤功能的GPU(如GTX 1070、GTX   1080TI等)。而在此承諾上更進一步,我們還開發(fā)了專有的軟件光線追蹤GI解決方案,來支持新的動態(tài)藏身處玩法。
在高端配置方面,我們?yōu)橐嬉肓酥匾男录夹g(shù),始終以可擴展性為出發(fā)點。例如,《影》將首次使用我們專有的Micropolygons系統(tǒng),這是一種虛擬化幾何系統(tǒng),允許我們渲染更多的多邊形,并提供更連貫的細節(jié)層次,支持從低到超高的所有可擴展性預(yù)設(shè)。同樣的原則也適用于我們對光線追蹤的使用,正如前面提到的三種不同模式。
但無論配置如何,有一點我們從未妥協(xié),那就是我們通過引入天氣和季節(jié)、前所未有的破壞效果、流體驅(qū)動的風(fēng)和粒子效果以及物理動畫植被來創(chuàng)造一個更動態(tài)的世界。所有這些增強功能都可供玩家使用,無論他們的PC配置或高或低。
我們想強調(diào)的是,即使在最低設(shè)置下,游戲看起來也會非常出色,讓每位玩家都能享受這一體驗。


**問題8**
用戶The Boy Aqua在UCP上提問:“游戲發(fā)售時,我們可以期待哪些HUD自定義選項?”
Pierre F:發(fā)布時,玩家可以自定義數(shù)十種HUD和界面元素。


**問題9**
用戶EdgeTypE在UCP上提問:“PC玩家可以使用哪些輔助功能?”
Pierre F:你也可以在這里查看完整列表:
**輔助功能列表**
**視覺**
- 色盲選項 - 可以從預(yù)設(shè)列表中選擇更改某些游戲元素的顏色
- 屏幕朗讀 - 不僅大多數(shù)菜單項,還有許多HUD模塊和時間敏感元素都可以被朗讀
- HUD自定義 - 可以一次性或單獨打開或關(guān)閉所有HUD元素,使用快捷鍵或預(yù)設(shè) - 增加不透明度、調(diào)整文本大小、調(diào)整圖標(biāo)大小或添加背景以提高可讀性
- 屏幕抖動開關(guān)
**音頻**
- 字幕 - 更好的顏色修改、對話者方向和對話者情緒
- 游戲內(nèi)字幕 - 顯示來源和指向其來源
- 過場動畫的音頻描述 - 過場動畫將配有音頻描述
- 音頻提示/音頻詞匯表 - 新的標(biāo)志和反饋,允許通過非視覺提示進行導(dǎo)航和路徑查找
- 獨立、分開的音量滑塊
**導(dǎo)航與引導(dǎo)**
- FTUE - 首次用戶體驗流程回歸,提供首次游玩的關(guān)鍵選項
- 引導(dǎo)模式 - 提供簡化的系統(tǒng),降低玩家在探索和尋找內(nèi)容時的要求
- 教程部分 - 教程可以在Codex部分隨時查看
- 菜單教程 - 當(dāng)有新菜單功能時,始終提醒
- 對話日志 - 可以瀏覽從對話開始到結(jié)束的每一句話
**操控**
- 按鍵重映射 - 重新映射游戲輸入及其輸入方式(按住、按下、雙擊)
- 多種輸入設(shè)備 - 鼠標(biāo)和鍵盤、控制器、組合
- 鎖定相機 - 將相機鎖定在敵人身上
- X和Y軸反轉(zhuǎn) - 可以反轉(zhuǎn)瞄準(zhǔn)動作的軸
- 搖桿反轉(zhuǎn) - 反轉(zhuǎn)模擬搖桿的行為
**游戲玩法**
- 潛行和戰(zhàn)斗各有四個獨立的難度設(shè)置
- 引導(dǎo)模式 - 提供簡化的系統(tǒng),減少玩家在探索和尋找內(nèi)容時的參與需求
- 經(jīng)典模式 - 自動選擇敘事決策,以展開“經(jīng)典”故事
- 近戰(zhàn)攻擊模式 - 通過使用單一輸入簡化戰(zhàn)斗,而不是多個按鈕或復(fù)雜組合
- 快速時間事件 - 完成快速時間事件所需的輸入類型可以簡化或完全跳過
- 瞄準(zhǔn)輔助 - 提供四個級別的瞄準(zhǔn)輔助(關(guān)閉、輕度、中度、完全)
**問題10**
用戶Stumpt Gamers在UCP上提問:“《影》在PC上支持哪些空間音頻設(shè)置?(例如Dolby Atmos?)”
用戶Saint4sinner在UCP上提問:“游戲會利用Dolby   Atmos或DTS:X等空間音頻技術(shù)嗎?”
Pierre F:Dolby Atmos和DTS:X都支持。


我們確實有一些最小的音頻提示,例如當(dāng)玩家隱藏或我們失去方位時。
**問題11**
用戶AccessTheAnimus在UCP上提問:“游戲會像《英靈殿》和《幻景》一樣包含游戲內(nèi)性能基準(zhǔn)測試嗎?”
用戶Pawsibilityx0在UCP上提問:“會有一個基準(zhǔn)測試工具來幫助玩家優(yōu)化他們的特定硬件設(shè)置嗎?”
用戶Redbeeard在UCP上提問:“有沒有一個基準(zhǔn)測試模式來預(yù)先測試系統(tǒng)性能?”
Pierre F:是的!游戲確實包含一個游戲內(nèi)基準(zhǔn)測試工具,用于測試和調(diào)整可擴展性參數(shù)。此外,可以在游戲中直接打開的界面,以查看FPS和GPU利用率等性能指標(biāo)。
**問題12**
用戶IntroJuegos在UCP上提問:“游戲會提供高級圖形自定義選項,例如視野(FOV)調(diào)整和運動模糊嗎?”
Pierre F:是的。在PC上,F(xiàn)OV可以從85%調(diào)整到115%。同樣在PC上,運動模糊可以打開或關(guān)閉,抗鋸齒可以通過上采樣選項控制,并且可以從選項中選擇原生抗鋸齒。
**問題13**
用戶Luke Stephens在UCP上提問:“游戲在發(fā)布時會通過Steam   Deck認(rèn)證嗎?”
Pierre F:發(fā)布時,游戲?qū)⒉患嫒軸team   Deck,因為它低于我們的PC最低配置要求。
**問題14**
用戶Mikelabs YT在UCP上提問:“《影》會原生支持Mac   OS 6嗎?我們可以在MacBook Pro M2上通過Wine封裝包玩這款游戲嗎?”
Pierre F:《影》已原生移植到MacOS。因此,不需要封裝包。然而,為了解答所有關(guān)于macOS配置的問題,我們很高興今天公布macOS的配置要求:

?
**問題15**
用戶JorRaptor在UCP上提問:“如果我們在Steam上購買游戲,是否需要Ubisoft啟動器?”
Ubisoft Connect團隊:通過Steam啟動游戲不需要下載和安裝Ubisoft Connect啟動器,因為Steam安裝已經(jīng)包含了一個輕量級嵌入式版本。你只需要將你的Ubisoft   Connect賬戶與Steam關(guān)聯(lián)即可。
由于《刺客信條:影》支持跨平臺保存和跨平臺進度功能,關(guān)聯(lián)你的Ubisoft   Connect賬戶可以讓我們?yōu)槟闾峁o縫體驗,無論你在哪個平臺玩。通過Ubisoft Connect,你還將加入我們的全球忠實用戶計劃,解鎖獎勵和獨家折扣,包括預(yù)購和新發(fā)游戲的折扣。
尚無Ubisoft Connect賬戶的玩家,可以在首次啟動游戲時輕松創(chuàng)建一個并將其與你的Steam賬戶關(guān)聯(lián)。這個一次性設(shè)置確保你不需要再次登錄。
**問題16**
用戶GrouS_ttv在UCP上提問:“游戲會支持PC和其他平臺之間的跨平臺進度(跨平臺存檔)嗎?”
用戶GameLoop在UCP上提問:“PC和主機之間的跨平臺保存是否兼容?”
Pierre F:是的,《影》支持跨平臺保存。這是Ubisoft賬戶與Steam關(guān)聯(lián)的積極成果之一。
**問題17**
用戶DeathStalker在UCP上提問:“新的動態(tài)天氣/季節(jié)系統(tǒng)有多深入?”
用戶superNorm在UCP上提問:“有動態(tài)天氣嗎?”
Pierre F:是的,游戲有動態(tài)天氣和季節(jié),這些會影響你在游戲中的不同方面。讓我們來看幾個例子。
首先,它會影響你的潛行玩法。下雨時,雨聲會掩蓋你的腳步聲,因此你可以移動而不被聽到。它還會改變敵人的巡邏路線,因為較高的社會階層會躲在屋頂下避雨。
季節(jié)的影響更大,例如一些灌木/植被在冬季會凋零。農(nóng)業(yè)會隨著不同季節(jié)而變化,創(chuàng)造出新的藏身之處,雪會減慢奈緒江的移動速度,但不會減慢彌助的移動速度。
最后,冰柱會從屋頂上掉下來,制造噪音干擾,敵人會聽到動靜并做出反應(yīng)。
這些只是天氣如何影響游戲玩法的幾個例子,為你提供更多的游戲場景機遇。
**問題18**
用戶Compusemble在UCP上提問:“可破壞環(huán)境的加入對CPU造成了多少額外的壓力?”
Pierre F:這是一個很好的技術(shù)問題!確實,更多的動態(tài)性,特別是大量的可破壞物體和物理模擬,無疑會增加CPU的負(fù)擔(dān)。結(jié)合比過去更密集的世界素材,CPU的壓力應(yīng)該會更高。實際上,我們實施了許多巧妙的系統(tǒng)來處理這些增量。
例如,在典型的游戲引擎中,物理模擬的對象是停用的,或者處于休眠狀態(tài),除非有條件觸發(fā)它們激活。然而,每個對象仍然是世界中的一個原子實體,這種方法可以擴展到大約一百個對象,但當(dāng)考慮到所有其他需要模擬的系統(tǒng)(如AI、動畫、音頻和圖形系統(tǒng))時,它并不能很好地擴展至數(shù)千個對象。
在Anvil中,我們在構(gòu)建生成過程中自動將多個對象組合成一個單一對象,這限制了CPU處理時的消耗,因為引擎中的單個對象可能代表世界中的數(shù)十個對象。雖然這種方法使我們能夠擁有密集的開放世界,但大多數(shù)這些對象最終是靜態(tài)的,或者具有非常有限的交互性。我們在《影》中,當(dāng)檢測到需要“喚醒”動態(tài)對象的條件時,通過動態(tài)地從優(yōu)化的批次中移除對象來解決這個問題。這可能聽起來很簡單,但考慮到合并系統(tǒng)的復(fù)雜性以及復(fù)雜破壞源的數(shù)量,這是一項相當(dāng)艱巨的任務(wù)。
此外,我們通過越來越多地利用我們的GPU實例渲染器來抵消物理模擬的增加成本,這是我們用于將對象提交給GPU進行渲染的尖端系統(tǒng),而這在過去是CPU的巨大負(fù)擔(dān)。
今天的分享就到這里!我們希望這些信息能讓你對《刺客信條:影》有更多的了解。
等待終于要結(jié)束了,《刺客信條:影》將于 3 月 20 日全球同步發(fā)售并登陸PlayStation?5、Xbox Series X|S、搭載了Apple silicon 的Mac(僅限Mac App Store)以及PC平臺(育碧商城及Steam)。玩家預(yù)購任何版本的《刺客信條:影》都將免費獲得擴展內(nèi)容“淡路之爪”,該擴展內(nèi)容將于   2025 年晚些時候推出。
想了解更多《刺客信條:影》的相關(guān)信息,請訪問官方網(wǎng)站:https://zh-cn.ubisoft.com/ac_shadows或關(guān)注育碧官網(wǎng)和育碧官方微博。
育碧中國
作為世界創(chuàng)建者,育碧(Ubisoft)致力于通過新穎深刻的娛樂體驗,來豐富玩家的人生。育碧全球團隊打造了豐富多元的游戲作品陣容,包括《刺客信條》、《英靈亂戰(zhàn)》、《榮耀戰(zhàn)魂》、《孤島驚魂》、《舞力全開》、《瘋狂兔子》、《彩虹六號》、《飆酷車神》、《全境封鎖》等暢銷游戲品牌。育碧通過Ubisoft Connect為玩家提供周到全面的服務(wù)、游戲內(nèi)獎勵,以及跨平臺社交功能,進一步提升游玩體驗。育碧在2023-2024財年內(nèi)實現(xiàn)了23億歐元的凈銷售收入。
自1996年在中國建立工作室以來,育碧一直站在中國游戲產(chǎn)業(yè)的前沿。目前,育碧中國在上海和成都坐擁兩處工作室和一支1000多名來自多元文化背景的人才團隊,業(yè)務(wù)范圍橫跨游戲制作、技術(shù)研發(fā)、IT服務(wù)、游戲宣發(fā)和人工智能等多個領(lǐng)域。
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本主題由 棺生貘 于 2025-2-13 14:59 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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吹了一堆亂七八糟的性能參數(shù)。。打斗給了一堆慢動作。。

ubi做東西跟寫讀者知音有什么區(qū)別?

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提問題啊,我會啊,你公司二椅子怎么那么多啊

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發(fā)表于 2025-2-13 16:05  ·  江蘇 | 只看該作者
光靠上海育碧,是研發(fā)不出新引擎的,這里給英特爾工程師贊一個

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發(fā)表于 2025-2-13 16:06  ·  河北 | 只看該作者
這個動態(tài)風(fēng)效果真好
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發(fā)表于 2025-2-13 17:08  ·  四川 | 只看該作者
非常期待,也許會是系列質(zhì)量最高的一作                        
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