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2021年度游戲《雙人成行》的工作室新作《雙影奇境》將于3月7日正式發售,最近我們完整通關了游戲的全部內容,并為大家帶來這篇評測。
2025年毫無疑問是個游戲大年,當玩家們討論最期待的游戲或是今年的年度游戲是什么的時候,往往會下意識地忽略這個IP。而我在實際通關后,默默地將它填入了年度游戲強有力的備選名單。就在幾天前,制作人Josef 確認,《雙人成行》銷量突破2300萬份,其中一半的銷量都來自中國。而這一次的《雙影奇境》似乎又要讓人們回憶起來被它支配的恐懼,它將用Hazelight工作室的一切能力向玩家們證明,誰才是真正的王。
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2025-3-5 11:05 上傳
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雙影奇境 | Split Fiction
制作組:Hazelight Studios
發行商:Electronic Arts
發售日期:2025年3月7日
發行平臺:PC、PS5、XSX|S
屬性:合作、冒險、動作
※本文基于PC(Steam)版體驗進行評測
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2025-3-5 00:02 上傳
其實Hazelight的每款游戲都有一個關鍵詞,《兄弟:雙子傳說》的是“悲傷”、《逃出生天》是“信任”,《雙人成行》是“合作”,而《雙影奇境》要講的則是“友誼”。
本次游戲的兩名主角米歐和佐伊的身份為作家,從沒見過面的她們受邀來到一家科技公司準備出版自己的作品。在兩個人被連接到一臺專門竊取創意的機器后,便開始受困于自己的故事中。為了在逃脫的同時保持完整心智,她們必須克服彼此的差異,聯手摧毀束縛她們的系統。
兩位主角擅長不同的寫作風格,米歐的性格是矜持、果斷、現實、內向,因此她把對科幻的熱愛都體現在了文學作品中,故事背景多為霓虹閃爍的賽博朋克都市、嚴苛的未來武器工廠,甚至還有冰冷的外太空。佐伊的性格富有魅力、善解人意、同時又樂觀外向,因此奇幻題材是她的最愛,作品中大多涉及許多虛構故事,包含逃離巨魔占領的城鎮、在森林里對抗即將到來的冰河時代,以及保護世上僅存的最后一條龍避免其滅絕。
經過不斷地合作,兩個人會從一開始不耐煩的狀態逐漸接納對方。不僅如此,機器還會揭開兩個人內心中不為人知的秘密和傷疤,而她們兩人也會成為互相的救贖,最終逃離故事成為現實中一輩子的好朋友。
游戲本次有更適合中國寶寶體質的中文配音,能讓人更加集中精力沉浸在故事和畫面等地方,而不是分心去看字幕,同時也避免了兒童和家長游玩時看不懂字幕的問題。劇情方面也許不會像《雙人成行》一樣以愛情的題材獲得強大的影響力,但它仍然是一款描繪友情且意義深刻的優秀劇本。我能體驗到他們一直想傳遞的那種樂觀、積極、成長的態度,想把這種人性的溫暖和游戲的樂趣帶給每一位玩家,事實上他們也確實做到了。
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2025-3-5 00:02 上傳
《雙影奇境》以科幻和奇幻為載體,將游戲玩法進行了大量的延伸,我很難去形容它具體是怎么樣的一款游戲,因為它包含了射擊、平臺跳躍、動作冒險、潛行戰斗、賽車追逐、益智解謎等等等等。這些創意和想法大膽且創新,并且能夠和故事完美契合不會顯得突兀。制作人Josef曾在我們的采訪中提到過,團隊會有非常多瘋狂的想法去執行,但如果實際操作后發現與故事不匹配,就會毫不猶豫地刪掉,而實際體驗過后確實會有這樣的感覺。
米歐和佐伊兩個人的基礎能力和玩法就已經超過了10種,包括倒轉重力、隔空取物、照亮通路、傳送吸附、變身為猩猩、水獺、精靈、樹人、平衡球、彈珠、會吐酸液的飛龍和能沖撞翻滾的地龍等。并且在這些身份下,還能產生多種互動和變種衍生,比如化身為帶有入侵科技的平衡球時,它可以在關卡的相應流程內,入侵變為炮車、激光塔、甚至是沖水馬桶和更異想天開的東西。
總之,本作在玩法上已經不局限于單一身份,更像是故事賦予你一個身份,而你因為這個身份具有某種特定的能力。在游玩過程中,因為關卡設計和流程的需要,你又會發現你能力的其他用法,不時地就會突破玩家的想象極限,發出“原來這也可以”的感嘆,讓人始終保持著新鮮感。
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2025-3-5 00:02 上傳
難能可貴的是,《雙影奇境》不僅在玩法上做出了嘗試和突破,在畫面音效和場景演出也完成了自我的升級,在一些特定的節點甚至可以用“震撼”來形容。
由于游戲會在多種類型中來回轉換,因此對于視角的把控至關重要,而Hazelight顯然對此十分有經驗。從3D變成2.5D、從自由視角切到俯視角再劃入平面視角,一切都銜接得非常絲滑,不會因為視角的轉換導致操作的失誤。尤其是幾段追逐逃亡的橋段,緊張刺激的同時依然能夠通過視角的切換清晰地找到路線。由實機轉入過場再轉回的節點切入也都相當準確,能讓人始終保持沉浸。
場景的兩大主題自然就是奇幻和科幻,游戲不止在這兩方面進行切換,同一主題下也會進行多次場景的變化。倒立視角下的賽博都市與奇幻的地底生物都會在不那么需要操作的情況給出遠景或近景特寫,讓人短暫地忘卻現實,融入進虛擬的世界一同欣賞。
如果僅僅是這樣也沒有到震撼的程度,游戲在最后一章終于亮劍。為了給大家保留一個完整的游戲體驗,也為了讓你們能體驗到最后的驚喜,我們不會放出任何的相關畫面。但可以透露的是,最后一章應該花費了工作室大量的心血,并在“視角”這個點進行了炫技般的操作,正是這一章會讓人覺得他們打破了雙人合作游戲的天花板,去探索到這個品類下的更多可能。
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2025-3-5 00:02 上傳
游戲包含多個章節的主線,以及超過十個支線故事可供探索。在完全不卡關的情況下,純主線通關大約為10個小時,每個支線時長不超過半個小時,對于一款雙人合作游戲來說這個內容量是比較合適的。
支線故事是米歐和佐伊被困在相同模擬空間世界而產生的異常現象。傳送門之所以出現,是因為模擬世界試圖竊取米歐和佐伊小時候創作的未完成故事與點子,結果形成了一些奇怪又精彩的混亂情境,這也是游戲中的一大亮點,相信不經意間玩過一次就一定不想錯過下一個。它們在玩法上和能力使用上可以和主線的故事完全不搭邊,這也正是支線有趣的原因之一,工作室可以盡情發揮自己的創意和想象來給你一小段天馬行空的表演。它可能致敬了某款游戲IP,也可能純粹就是為了搞笑胡鬧,總之支線故事能夠在一定程度上緩解主線的緊張感,并且能在主線已經足夠豐富的情況下時不時再給你帶來點新鮮感。
節奏方面由于玩法緊跟敘事,所以整體體驗下來也非常舒服。開篇負責介紹和教程,中間的多個章節兩人會進入各種場景冒險和磨合,之后的某些章節則會揭開兩個角色各自的秘密和傷疤然后互相完成救贖,最后一章則是將故事推向高朝并迎來收尾。游玩過程中沒有覺得哪一部分是多余的,或者哪一部分產生了無聊和厭倦的感覺。玩法分布的話,以操作為主的關卡大概占了三分之二,以解謎為主的關卡大概占了三分之一。
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2025-3-5 00:02 上傳
由于本作將各個類型的游戲融合在一起,尤其是包含了大量平臺跳躍和動作射擊,因此在難度方面是要比前作《雙人成行》高的。游戲中有一些地方是需要考驗反應能力和理解能力的,當然最重要的其實還是兩個人的溝通和配合。大部分的關卡是需要用我的能力解決你的困境,所以一個人卡關的話是兩個人坐牢,那種一個人操作特別好帶著菜鳥躺贏的地方相對較少。
但你也別輕易放棄,只要稍加練習基本所有人都能夠克服。本次評測我和同事一起游玩,中間沒有出現任何關卡的情況,因此平時游戲經驗較多的玩家,上手《雙影奇境》是非常快速的。如果你的隊友實在是過不去,或者你們的溝通交流出現了分歧導致卡關,游戲貼心地內置了“跳過直至下一個存檔點”,這個功能可以讓玩家跳過目前的游戲段落,但這招最好留作萬不得已的最終手段,從選項菜單的“輔助功能”分頁即可使用。
而且本次可以跨平臺聯機游玩,Steam版可以創建僅有Steam用戶進入的在線房間,也能邀請其他平臺的玩家一起游玩。系統會使用 EA 好友名單作為邀請其他平臺朋友的載體,因此需要創建免費的 EA 賬戶才能使用跨平臺游玩功能,兩個人必須都注冊并成為好友。
具體流程就是你下載游戲本體,朋友在他所對應的平臺下載好友通行證,發送邀請給朋友,兩人即可一起暢玩完整游戲。由于這次評測是本地雙人游玩,所以跨平臺游玩的聯機體驗我們還不得而知。
總結
《雙影奇境》是一款在各個方面都完成了提升的作品,包括關卡、玩法、畫面、演出、難度等,它很難去定義為具體什么類型的游戲,但它一定是雙人合作品類下的絕對霸主。Hazelight用自己的經驗和技術又一次證明了,這個品類下的天花板只能由他們自己打破。
由于前作《雙人成行》在中國市場天時地利人和般的成功,這一次的《雙影奇境》可能無法突破前作的熱度,但它實實在在完成了全新的探索,值得所有人都去嘗試一下。如果硬要挑個刺的話,大概就是找個陪你玩的朋友真的很難。
A9VG評分:10/10
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本主題由 贊美太陽 于 2025-3-5 00:04 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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