《鬼武者2》是CAPCOM于2002年推出的PS2游戲,憑借著戰(zhàn)國特有的時(shí)代劇風(fēng)格、更加完善的一閃系統(tǒng)與多線劇情分支,大大提升了游戲的趣味性,使游戲成為一代經(jīng)典,被譽(yù)為“和風(fēng)武士美學(xué)的終極呈現(xiàn)”。本次,CAPCOM在2018年推出《鬼武者 Remastered》之后,終于推出《鬼武者2 Remastered》,我們提前拿到了評測版本,將對本作高清版進(jìn)行一個(gè)大概的介紹。
鬼武者2 Remastered | Onimusha 2 Samurai's Destiny Remastered
開發(fā)商:CAPCOM
發(fā)行商:CAPCOM
首發(fā)日期:2025年5月23日
平臺(tái):PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:戰(zhàn)國、和風(fēng)、動(dòng)作
※本文基于PS4版本進(jìn)行評測
原作于2002年3月7日于PS2平臺(tái)發(fā)售,和前作一樣,本作也采用了真人演員出演游戲主角“柳生十兵衛(wèi)”一角。不同于當(dāng)時(shí)青澀的金城武,本作主角柳生十兵衛(wèi)由已故日本傳奇演員松田優(yōu)作(1989年逝世)通過影像技術(shù)重現(xiàn),配音則由擅長模仿其聲線的藝人硬派工藤完成。而無論是演員的氣場還是配音的水平,完成度與前作相比都高出一個(gè)級別。如果同時(shí)玩過《鬼武者》原作與《鬼武者 高清版》的話或許能夠發(fā)現(xiàn),金城武在高清版中重新錄制了臺(tái)詞配音。這是因?yàn)樵嬖诎l(fā)售時(shí),金城武的棒讀受到玩家屢屢吐槽甚至惡搞。但本次《鬼武者2》中十兵衛(wèi)的配音與表演都非常有水準(zhǔn),在高清版中原樣保留了下來。
故事發(fā)生在《鬼武者》初代故事之后13年,不同于使用“鬼之護(hù)手”的明智左馬介,柳生十兵衛(wèi)自身就是肩負(fù)著與幻魔斗爭這一天命的鬼之一族。因?yàn)檫@一身分,柳生莊也在游戲一開始的OP中,被成為了新的幻魔王的織田信長率領(lǐng)幻魔大軍踏平。不得不說的是這個(gè)OP也相當(dāng)有水平,放到今天來看演出仍然是一流級別。
盡管受限于PS2機(jī)能,原版《鬼武者2》的場景貼圖與人物建模略顯粗糙,但憑借出色的氛圍營造與鏡頭運(yùn)用,依然打造出超越硬件限制的沉浸感。將雨宮慶太設(shè)計(jì)的西方魔幻元素與充滿時(shí)代劇特色的日本戰(zhàn)國亂世有機(jī)結(jié)合之后,即使已經(jīng)度過了20多年,在我心里依然沒有一絲褪色,我也相信這一獨(dú)特的戰(zhàn)國驚悚風(fēng)格在如今依然能夠征服如今的新玩家。
和《鬼武者 高清移植版》一樣,本作也增加了用左搖桿操控的自由移動(dòng)方式,并且按下L2就可以切換不同武器,而不需要打開菜單(遠(yuǎn)程武器的彈藥需要打開菜單)。而使用十字鍵的話,則保留原版的坦克式移動(dòng)。不要覺得保留這個(gè)已經(jīng)過時(shí)的操作方式很多余,實(shí)際上從《鬼武者2》的設(shè)計(jì)來說,坦克式移動(dòng)操作是更符合直覺的。這是因?yàn)椤豆砦湔?》采用的是固定視角,隨著角色的移動(dòng),視角也會(huì)發(fā)生變化。雖然用左搖桿自由移動(dòng)這個(gè)操作聽起來很符合直覺,但在《鬼武者2》這個(gè)關(guān)卡與視角設(shè)計(jì)下反而帶來一定程度的混亂。雖然如今看來坦克式操作是被時(shí)代浪潮遺留在沙灘上的設(shè)計(jì),但當(dāng)時(shí)確實(shí)是最適合《鬼武者2》這種固定視角的操作方式。高清版增加了自由移動(dòng)操作這一點(diǎn)值得肯定,但在戰(zhàn)斗強(qiáng)度提升的時(shí)候就容易暴露出問題。
在《鬼武者》中有三種武器,《鬼武者2》在著基礎(chǔ)上增加了冰刃槍與土荒錘。此外還增加了新裝備項(xiàng)鏈,能夠帶來十分特別的效果。比如白色項(xiàng)鏈,在一動(dòng)不動(dòng)的時(shí)候可以回血;橙色項(xiàng)鏈可以發(fā)現(xiàn)隱藏起來的幻魔魂;而裝備最強(qiáng)的黑色項(xiàng)鏈時(shí),所有的攻擊都會(huì)變成一閃,但與超強(qiáng)的效果相對的,是超高的獲得難度。
正好說到一閃,這或許也是最能代表《鬼武者》系列的要素。一閃機(jī)制要求玩家在敵人攻擊命中的瞬間精準(zhǔn)按下攻擊鍵,霎時(shí)白光一閃,可對BOSS之外的所有敵人一擊必殺。此外,在用一閃打敗敵人之后一定會(huì)產(chǎn)生能夠回復(fù)生命值的黃魂。這部分《鬼武者》系列和《生化危機(jī)》系列相似,控制了玩家能夠獲得的回血藥數(shù)量,所以從這一角度來看,用一閃解決敵人也具有非常大的好處。但與一擊必殺這一強(qiáng)大效果伴隨而來的是用肉體去擋住敵人刀刃的風(fēng)險(xiǎn),如果掌握不好時(shí)機(jī),僅僅是成為敵人的沙袋罷了。而在《鬼武者》剛推出時(shí),因?yàn)槭謬?yán)苛的輸入窗口,“一閃”這個(gè)技巧只停留在高手才用的隱藏技巧。
在《鬼武者2》推出后,開發(fā)者們對一閃進(jìn)行了大幅度的強(qiáng)化。由于一閃仍然還是一擊必殺的效果,一閃對輸入窗口的判定依然很嚴(yán)苛,但相比前作來說已經(jīng)緩和到可以多試試的程度,并且增加了一閃技巧的泛用性。除了基礎(chǔ)的一閃以外,還增加了蓄力一閃、連鎖一閃、防御一閃與閃避一閃這幾個(gè)全新的動(dòng)作。比如防御一閃,在即將受到攻擊的時(shí)候按下防御鍵、出現(xiàn)白光一閃時(shí)立即按下攻擊,即可發(fā)動(dòng)防御一閃。這將大大降低一閃所伴隨的風(fēng)險(xiǎn),但相對的,用防御一閃打敗敵人之后,能夠釋出的幻魔魂也會(huì)減少。
連鎖一閃是玩家技術(shù)的終極考驗(yàn):首次一閃成功后,在嚴(yán)格時(shí)限內(nèi)續(xù)按攻擊鍵可自動(dòng)追擊其他敵人,最多連鎖6次,每次判定窗口逐級縮短。不過如果按下蓄力鍵的話,在LV3蓄力狀態(tài)下發(fā)動(dòng)一閃,則可以在不需要判定的條件下發(fā)動(dòng)連鎖一閃(但需要獲得當(dāng)前武器的天地奧義書)。在后期敵人眾多的情況下,可以選擇容易觸發(fā)一閃的敵人位起點(diǎn),通過連鎖一閃去解決不容易看破攻擊的敵人。隨著對一閃系統(tǒng)的強(qiáng)化,本作的游戲玩法與深度也發(fā)生了質(zhì)的飛躍。
在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候仍然能夠發(fā)動(dòng)一閃,但畢竟是BOSS戰(zhàn),不至于是一擊必殺的戰(zhàn)斗,但能夠給BOSS造成巨大的傷害。對高手來說能不但能對BOSS發(fā)動(dòng)一閃,甚至能在發(fā)動(dòng)一閃之后繼續(xù)發(fā)動(dòng)連鎖一閃,以在最快的時(shí)間內(nèi)打敗BOSS。原作發(fā)售至今已經(jīng)過去20多年,在玩家社群中接二連三出現(xiàn)過操作讓人嘆為觀止的狂人大觸,而《鬼武者2》的游戲深度也由此可見一斑。
除了招牌的“一閃”要素以外,本作還有諸多動(dòng)作要素上的改進(jìn)。比如秘傳書,在獲得每種武器的秘傳書之后,輸入↓↑+□就可以釋放強(qiáng)力的攻擊,掌握好節(jié)奏的話最后一擊會(huì)十分強(qiáng)力。此外還增加了鬼武者化,在吸收5個(gè)紫魂之后,玩家就能夠在一定時(shí)間內(nèi)變成鬼武者,具有無敵、霸體、攻擊力提升、自動(dòng)蓄力一閃等強(qiáng)大的被動(dòng)效果。原版中吸收5個(gè)紫魂時(shí)就會(huì)自動(dòng)變身,所以需要通過避免吸收第5個(gè)紫魂來調(diào)整變身的時(shí)機(jī)。但高清版中參考《鬼武者3》中對鬼武者化的修改,在吸收5個(gè)紫魂之后可以按下R2+L2來手動(dòng)變成鬼武者,是個(gè)很用心的變更。
初代《鬼武者》推出時(shí)流程設(shè)計(jì)較為稚嫩,一周目大概是6小時(shí)左右的內(nèi)容量,且沒有劇情分支。開發(fā)組在開發(fā)《鬼武者2》時(shí),對這一點(diǎn)痛定思痛,不但提升了內(nèi)容量,將一周目流程的內(nèi)容量堆到15小時(shí)左右,還增加了多流程劇情分支。根據(jù)玩家與四個(gè)隊(duì)友“雜賀孫市”、“安國寺惠瓊”、“風(fēng)魔小太郎”與“小谷阿邑”的好感度變化,劇情也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的分支。劇情量來說非常有誠意,值得每個(gè)人的線都走一遍,但同時(shí)實(shí)現(xiàn)劇情路線分歧的機(jī)制卻十分原始,很影響游戲節(jié)奏。
在游戲中能夠獲得一些道具,這些道具是專門用來送隊(duì)友的好感度道具。雖然機(jī)制很原始,但開發(fā)組玩了很多花活。最基本就是根據(jù)角色的喜好設(shè)定來增減好感度。此外,在不同時(shí)機(jī)不同場合下贈(zèng)送的話好感度也會(huì)變化;和特定道具搭配贈(zèng)送(比如紅茶與檸檬)時(shí),好感度也會(huì)發(fā)生不同。有特定的道具與裝備則是需要先送禮之后,才能從特定角色那兒隨機(jī)獲得。盡管設(shè)計(jì)復(fù)雜且細(xì)節(jié)考究,但實(shí)際體驗(yàn)冗長乏味,用力過猛做了個(gè)反面教材
其他還有許多新要素值得表揚(yáng),比如能夠跳過過場動(dòng)畫、增加特典畫廊、能夠直接游玩迷你游戲、新增超高的“修羅難度”等等,可以看出開發(fā)者們在移植這款作品時(shí)下的功夫。此外還增加了自動(dòng)存檔功能,但是相對來說有一些不太聰明。但自動(dòng)存檔功能加入之后讓Game Over之后的讀檔默認(rèn)是自動(dòng)存檔:若在BOSS戰(zhàn)前手動(dòng)存檔,失敗后仍會(huì)跳回更早的自動(dòng)存檔點(diǎn),這一設(shè)計(jì)還不如原版的固定存檔機(jī)制合理。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
我對于《鬼武者2 高清版》是一款優(yōu)秀的作品這一點(diǎn)并沒有任何疑慮,因?yàn)樵鞅旧砭褪且粋€(gè)底子非常出色的經(jīng)典名作。本次高清版在忠實(shí)還原原作精髓的基礎(chǔ)上,通過精準(zhǔn)的現(xiàn)代化改良——如操作優(yōu)化、內(nèi)容擴(kuò)充與體驗(yàn)提升。相比多年前讓人又愛又恨的《鬼武者 高清版》來說,這次的《鬼武者2 高清版》絕對是一款能讓老玩家滿意、讓新玩家著迷的好作品。
A9VG為《鬼武者2 高清版》評分(9/10分)詳情如下: