在如今的游戲市場中“音樂游戲”永遠(yuǎn)是不可或缺的一環(huán),縱觀主機(jī)平臺從《DJmax》到《歌姬計劃》再到《太鼓達(dá)人》,眾多經(jīng)典的音樂游戲總是能讓人津津樂道。而正在萌發(fā)新芽的國內(nèi)也有諸如《節(jié)奏大師》、《大琴師》等音樂游戲,不過這些游戲都僅限于手機(jī)平臺,但有一款游戲雖是以手游開始,但本作并沒有想局限在手游的舞臺,2017年6月15日本作正式登錄PSV國服平臺,那么本作素質(zhì)究竟如何,下面將對本作進(jìn)行簡單評測。
同步音律丨MUSYNC
研發(fā)團(tuán)隊:QiuChiZhang I-Inferno
發(fā)行公司:Sony
游戲所屬:PlayStation Vita、IOS
發(fā)售日期:2017年6月15日
推薦玩家:音游玩家,卡通風(fēng)格愛好者
+ 多元的游戲系統(tǒng)
+ 經(jīng)典的下落式操作
+ 眾多國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)曲目
- 色差容易出現(xiàn)判定錯誤
- 后續(xù)追加內(nèi)容欠缺
多元的游戲系統(tǒng)
本作給人的第一印象就是相對豐富多元的界面,游戲整體界面極為簡潔,玩家通過上下切換可更換游戲難度,游戲中玩家不需要通過達(dá)成任何條件即可游玩全部曲目,值得一提的是,游戲中的曲目多是來自一些知名視頻站的音樂區(qū)和一些樂師的原創(chuàng)或改編曲目,如果你偶爾回去這些音樂專區(qū)“轉(zhuǎn)一下”,那么這些曲目說不定會給你帶來一些驚喜,由于制作組和相對的采錄歌曲的風(fēng)格,游戲比較偏向二次元風(fēng)格,“洛天依”等虛擬歌手歌曲的收錄,也勢必會讓喜歡虛擬偶像的玩家眼前一亮。
游戲中曲目的風(fēng)格大致分為四大類型:童聲、鋼琴、搖滾和古曲,這些曲目風(fēng)格迥異,其中相對亮眼的應(yīng)當(dāng)是游戲中部分擁有中國元素的歌曲,悠揚的古箏聲配合水墨風(fēng)格的演奏界面總能給人一種悠揚的感覺,而部分夾雜節(jié)奏鼓聲配合古琴伴奏的電子演唱曲目(洛天依—《權(quán)御天下》),又和這種單純古箏所彈奏的曲目表達(dá)出了兩種截然相反的風(fēng)格,但在節(jié)奏的帶動下整體悠閑地并不突兀,眾多不同風(fēng)格的曲目內(nèi)容,也滿足了不同玩家的不同口味。如前文所提到的,游戲中演奏界面會根據(jù)所選擇曲目的不同改變?yōu)橄鄳?yīng)主題的風(fēng)格,而且游戲也存在著部分惡搞的演奏界面,當(dāng)玩家游玩這些曲目時,搞怪的曲目配合上搞怪的鍵盤經(jīng)常會讓玩家會心一笑。
友好的輔助設(shè)定
作為音樂游戲,如何照顧新手玩家也是制作組需要考慮的一大問題,如果太難的話很容易讓玩家在游戲開始就發(fā)生勸退的事件。本作中,游戲加入了“音樂輔助”功能,在一首曲目開始前,玩家需要選擇除了常規(guī)存在的音節(jié)下落速度外還需要設(shè)定游戲的音符強(qiáng)度,調(diào)高的話整體判定區(qū)域會變得很大,但經(jīng)過測試即便關(guān)掉輔助下落的區(qū)域依然會有一個不小的判定范圍,雖然更加面向音游新人,但對于喜歡挑戰(zhàn)高難度的音游老玩家來說多少會有一些不過癮的體驗。
游戲存在的一些問題
游戲采用傳統(tǒng)的斜視角下落式操作,雖然傳統(tǒng)的操作方式很容易讓玩家適應(yīng)由此的操作,但部分演奏界面判定區(qū)的下落音符有一定的色差,這種色差很容易導(dǎo)致玩家不知道準(zhǔn)確的按鍵時機(jī)而導(dǎo)致發(fā)生漏過的情況發(fā)生,雖然這種演奏界面在游戲中的戲份并不太多,但作為音樂游戲這多多少少會影響到玩家的游玩感受。
另外就是游戲的目的性,音游玩家所追求的無非就是演奏時的快感和不斷增高的得分,然而在本作中對于后者并沒有任何提及,在結(jié)算頁面中玩家只能看到演奏評價、連擊數(shù)、準(zhǔn)確度和完成率,以至于目前游戲中僅有全連的一個目的,沒有反復(fù)挑戰(zhàn)的動力對于一個音樂游戲而言勢必會讓人感覺到缺少了一大部分。
A9VG總結(jié)體驗
其實在游戲的體驗過程中,《同步音律》給人的印象還是很不錯的,不管是從歌曲節(jié)拍的設(shè)定還是演奏界面的風(fēng)格,都能讓人感覺到制作組的誠意,盡管游戲還存在著很多缺點,但作為正在探索前進(jìn)的國產(chǎn)游戲,本作的質(zhì)量還算是可圈可點,有條件的玩家不妨體驗一下,說不定會有不一樣的感受。