《祗 女神之道》是CAPCOM于2024年7月推出的塔防玩法的動作策略游戲,本作還將在Nintendo Switch 2平臺推出,與主機(jī)同步于6月5日發(fā)售。此外,這款作品還增加了全新內(nèi)容“畏界遷宮”,是建立在本篇玩法的基礎(chǔ)之上推出的新模式,在已發(fā)售的版本中也將免費(fèi)增加這個模式。本次我們提前體驗(yàn)到了這個新模式,帶來了以下體驗(yàn)報(bào)告。
本篇內(nèi)容的設(shè)計(jì)概念是將塔防策略與動作相結(jié)合,帶來全新的體驗(yàn)。本次新增的“畏界遷宮”仍然是塔防×動作的玩法,但相對本篇來說是方向不同的設(shè)計(jì)思路。首先在這個模式里的世代不會移動,需要在她所在的位置去配置村民和設(shè)置保護(hù)她。仍然有和本篇一樣,在入夜前可以進(jìn)行一系列的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,但相比本篇充滿結(jié)構(gòu)美的平衡來說“畏界遷宮”的白天部分其實(shí)沒有什么事情能做。一不需要劃結(jié)晶路、二不需要救村民,不需要多少時間就能做完。如果刷出小偷的話倒是可以找找寶箱,不然就是去揍小動物來獲取糧食,否則實(shí)在沒什么事可以做。
其次是每次開啟這個模式時,主角與村民的狀態(tài)都會重置。在游戲中獲得寶箱獎勵后可以從五個寶箱中選擇一項(xiàng)來強(qiáng)化,包含主角用的刀鍔與魔像、村民的數(shù)量、職業(yè)與強(qiáng)化等級。寶箱的獲得方式比較多,在地圖上的神祠里可以直接用結(jié)晶換(消費(fèi)累加),偶爾還能碰上個中獎再來一次,概率還挺高的;此外打敗棺材畏哭或者強(qiáng)大的敵人也可以獲得獎勵寶箱,獲得的寶箱越多優(yōu)勢也越大。所以有時候看到祗力這種效果只持續(xù)到下一波攻勢結(jié)束的道具時,即使效果很明顯,但相對來說就會感覺會比較不劃算。
最初嘗試這個模式的時候,我以為是將本篇要素提取出來之后做了個Rougelike模式,不過玩了幾輪之后發(fā)現(xiàn)這個內(nèi)容實(shí)際上是街機(jī)的思路。首先在單輪游戲結(jié)束之后,玩家的能力不會獲得成長。游戲內(nèi)雖然準(zhǔn)備了一些挑戰(zhàn)任務(wù),但任務(wù)獎勵是額外分?jǐn)?shù)而不是解鎖新的強(qiáng)化內(nèi)容。最后每一關(guān)會出現(xiàn)哪個地圖雖然是隨機(jī)的,但是同一張地圖的內(nèi)容是固定的。通過反復(fù)游玩來熟悉游戲內(nèi)容,這一點(diǎn)也是街機(jī)的設(shè)計(jì)思路。
我個人很喜歡在本篇中將關(guān)卡設(shè)計(jì)和塔防策略高度結(jié)合起來的結(jié)構(gòu)美,所以這次新增的畏界遷宮模式相比之下沒有發(fā)揮出本篇內(nèi)容所呈現(xiàn)出的特色。不過這個街機(jī)模式也有其優(yōu)點(diǎn):比如我在時隔將近一年之后再次重溫時,從這個模式能夠很快上手,也不需要考慮養(yǎng)成要素;另外就是在游戲里一些多周目通關(guān)才獎勵的魔像會在寶箱中隨機(jī)刷出,在一定程度上能比本篇更快獲得爽快體驗(yàn)。最后,主線劇情內(nèi)容相對來說缺少讓人神經(jīng)緊繃的挑戰(zhàn)性,如果喜歡策略塔防動作玩法、又希望追求更高的難度的話,畏界遷宮模式或許可以滿足你。就如同街機(jī)游戲一樣,你的實(shí)力也能夠通過最高分?jǐn)?shù)體現(xiàn)出來。