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《巫師4》在今晚的虛幻引擎活動中公開了最新宣傳片以及一段UE5技術演示片段。
本作目前預定于2027年以后推出,登陸PC、PS5、Xbox平臺。
新宣傳片主要是一些劇情過場畫面。本作確定將使用虛幻引擎5.6版本開發。
視頻:https://www.bilibili.com/video/BV16p7hzSEoy/
The Witcher 4 - Cinematic Trailer | State of Unreal 2025.jpg (146.52 KB, 下載次數: 1)
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2025-6-3 21:57 上傳
演示則配合游戲畫面講解了虛幻5引擎的技術特點,演示用的是PS5。
據介紹本作在PS5上可以開啟光追效果,并可以60幀運行。演示中展示了最大300個不同行為的NPC同時登場,活用了虛幻引擎的特性(視頻為直播截屏,可能有畫質及流暢性損耗)。
視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1Et7hzjEbW/
The Witcher 4 - Gameplay UE 5.6 Tech Demo | State of Unreal 2025.jpg (82.41 KB, 下載次數: 2)
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2025-6-3 22:47 上傳
以下是一些官方的介紹內容:
在于奧蘭多舉行的Unreal Fest 2025上,Epic Games攜手CD PROJEKT RED現場展示了《巫師4》虛幻引擎5的首個技術演示,為玩家帶來對游戲技術未來的前瞻一瞥。
本次技術演示展示了CD PROJEKT RED與Epic Games如何合作在PC、PlayStation和Xbox平臺上推進《巫師4》的開發,同時助力虛幻引擎在大規模開放世界支持上的技術突破。
該技術演示延續了CDPR一貫的敘事風格,以女主角希里(Ciri)執行怪物委托的旅程為線索,展示了多個推動游戲沉浸感的創新UE5功能。
技術演示發生在《巫師》系列游戲中科維爾首次呈現的地區。在演示中,希里與她的坐騎凱爾派穿越了崎嶇山脈與茂密森林,逐步踏入繁忙港口城鎮瓦爾德雷斯特(Valdrest)。旅途中,CD PROJEKT RED與Epic Games詳細介紹了多項UE5技術如何在性能、畫面表現與開放世界構建方面帶來變革。
自2022年雙方宣布建立戰略合作以來,CD PROJEKT RED與Epic Games持續合作,在虛幻引擎5中開發新工具、強化已有功能,致力于拓展引擎在開放世界游戲開發中的能力,并構建契合CDPR設計理念的強大工具鏈。此次演示運行于PlayStation 5主機上,穩定達到60幀,呈現了包括虛幻動畫框架(Unreal Animation Framework)、Nanite植被渲染、MetaHuman技術結合大規模AI群眾系統等多項關鍵技術。這些工具將在開發測試后陸續開放給所有UE開發者,并已隨虛幻引擎5.6版本一同上線,助力更多工作室構建高質量、可信、具備60幀性能表現的沉浸式開放世界。
The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Ciri_2_ZHS.jpg (218.31 KB, 下載次數: 2)
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2025-6-3 22:47 上傳
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The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Forest_ZHS.jpg (559.56 KB, 下載次數: 1)
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The_Witcher_4_UE5_tech_demo_PS5_Market_ZHS.jpg (598.04 KB, 下載次數: 1)
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2025-6-3 22:47 上傳
CD PROJEKT RED聯合首席執行官Micha? Nowakowski表示:
我們與 Epic Games 開啟了戰略合作伙伴關系,旨在推動開放世界游戲技術的發展。此次展示的是我們一直在進行的、使用虛幻引擎開發、并能在 PlayStation 5 上以 60 幀運行的初步成果,對我們來說是一個重要的里程碑,也體現了雙方團隊卓越的協作能力。不過這還遠不是終點。隨著《巫師 4》在虛幻引擎 5 上的開發持續推進,我非常期待雙方未來帶來更多突破性技術和靈感。
Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney表示:
CD PROJEKT RED是業內最杰出的開放世界游戲工作室之一。我們非常高興能與他們合作,通過《巫師4》共同推進虛幻引擎的技術演進。他們是我們在開發面向所有開發者的新型世界構建工具時最理想的合作伙伴。
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本主題由 戰區觀察媴 于 2025-6-3 22:02 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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