由 Too Kyo Games 與 Media Vision 聯(lián)合開發(fā),Aniplex 發(fā)行的冒險(xiǎn)×戰(zhàn)略 RPG《百日戰(zhàn)紀(jì)》發(fā)售至今已快滿兩個(gè)月。或許對不少玩家而言,比起游戲內(nèi)容本身,那位在各大社交平臺舉著“請支持《百日戰(zhàn)紀(jì)》”紙片、瘋狂宣傳自家作品、甚至因此衍生出網(wǎng)絡(luò)迷因“你是誰?請支持XXXX”的制作人小高和剛,才是更令人印象深刻的存在。
但這股熱潮之所以能迅速擴(kuò)散,并不只是因?yàn)椤皹纷尤恕钡拇嬖冢螒虮旧硪矐{借良好的立意、不錯(cuò)的多線劇情展開贏得了不少玩家的好評。如今一度在網(wǎng)絡(luò)掀起病毒式傳播的梗也開始逐漸降溫,恰逢游戲Steam版打折促銷開啟,如果你曾被《彈丸論破》的黑色幽默震撼過、為《極限脫出》《Ever17》的時(shí)空謎題拍案叫絕,或者只是單純想體驗(yàn)一下這位“樂子人”賣命安利的作品,《百日戰(zhàn)紀(jì)》或許正是你今年不容錯(cuò)過的一才場“腦內(nèi)煙花”。
又是一場從“學(xué)園”開始的戰(zhàn)爭
本作講述在封閉的“東京住宅區(qū)”度過平凡日常的主角·澄野拓海,與家人以及定下溫馨約定的青梅竹馬一起過著較為平穩(wěn)的生活,但是某日卻被突然出現(xiàn)的神秘襲擊者所破壞。為了求生、更是為了想要保護(hù)重要的人,拓海接受了自稱“SIREI”的迷之生物所傳授的特意能力“我驅(qū)力”,艱難地逃脫困境。但未曾想?yún)s被SIREI安排“轉(zhuǎn)校”到莫名其妙的“最終防衛(wèi)學(xué)園”,與《彈丸論破》系列開篇展開類似,在這所學(xué)園里一共也聚集著15名學(xué)生。
聽到這個(gè)開場,加上小高和剛遠(yuǎn)播在外的名聲,可能很多人(甚至包括游戲內(nèi)的角色)都以為此時(shí)要展開死亡游戲。但事實(shí)并非如此,形如黑白熊的“SIREI”告訴大家,此次的目標(biāo)并非自相殘殺,而是從逼近的敵人“侵校生”手中,保護(hù)這座學(xué)園100天,以此拯救人類。
當(dāng)然,了解小高與打越作品的玩家都清楚,事情從來不會如此簡單。一周目的迷茫只是鋪墊,真正的序章,是在你以為故事已經(jīng)結(jié)束之后,才悄然開啟。
隨著二周目的開啟,連標(biāo)題畫面都會變更為《百日戰(zhàn)記 -最終防衛(wèi)學(xué)園- 2》,正式宣告劇情邁入全新階段。而不只是故事的全面展開,此階段也會解鎖多項(xiàng)新功能,讓整體游戲體驗(yàn)更加完整、豐富。
100 個(gè)結(jié)局?不需要全跑完!
本作宣傳期間反復(fù)強(qiáng)調(diào)的“100個(gè)結(jié)局”,一度成為噱頭,也成為勸退門檻。因此小高與打越兩位制作人也是輪番上陣解釋澄清,本作無需將百個(gè)結(jié)局全部打完才能完整解明故事真相,并聲稱并沒有設(shè)置所謂傳統(tǒng)的“官方真結(jié)局”,每位玩家都能選擇心中最契合的一個(gè)作為落點(diǎn)。
以此為基礎(chǔ),公認(rèn)推薦游玩路線大致為:一周目主線后,直接前往由小高與打越親自執(zhí)筆的一些關(guān)鍵路線(打越負(fù)責(zé)的篇章需要完成一定的前置內(nèi)容)。
以“戰(zhàn)爭”為主題的主線真相大白篇,少見地挑戰(zhàn)了小高并不常涉及的題材,卻意外展現(xiàn)了不錯(cuò)的情緒感染力。以“LOOP”為主軸的SF與推理篇,則是打越再次拿出了自己的看家本領(lǐng),粉絲也必然能從中體會到所追求的熟悉風(fēng)味。兩篇均具備高度的信息密度、情節(jié)邏輯緊密,也最能體現(xiàn)本作的劇作核心,當(dāng)然涉及劇透就不多述影響玩家體驗(yàn)了。
游戲各處也藏滿了各種捏他彩蛋,令人會心一笑的橋段比比皆是。但真正支撐不少玩家堅(jiān)持推進(jìn)多周目的理由,仍是那些極具個(gè)性的登場角色。延續(xù)小高與打越一貫的風(fēng)格,本作的角色群依舊透露著濃厚的“癲”味,從言行到設(shè)定都充滿張力與不可預(yù)測性,也正因此,讓人一旦上頭便欲罷不能。
如此一來,你便確實(shí)是能稍微理解為什么小高會這么努力想到處安利自己的作品,讓更多的人來體驗(yàn)他們此次所創(chuàng)造出的“瘋狂”。
當(dāng)然,如果你愿意深入挖掘,其他篇章中也埋藏著不少優(yōu)秀角色刻畫。在“100個(gè)結(jié)局”的機(jī)制下,不少結(jié)局雖為KPI而生,卻依然分布著耐人尋味的信息。只不過,如若你體驗(yàn)越深越多,也就越能明白——為何小高需要如此努力地四處宣傳,而不是坐等玩家口碑發(fā)酵、靠游戲本身自然傳播。
確實(shí)有革新意識的戰(zhàn)棋系統(tǒng)
傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類游戲往往強(qiáng)調(diào)“珍惜每一條命”,有些嚴(yán)格設(shè)定下,一旦操作失誤導(dǎo)致角色陣亡,便再無復(fù)活機(jī)會,從此戰(zhàn)力受損。而《百日戰(zhàn)紀(jì)》卻反其道而行,鼓勵(lì)玩家將“戰(zhàn)死”視作一種戰(zhàn)術(shù)資源——主動自爆、犧牲式的打法反而是攻略的關(guān)鍵。這一設(shè)計(jì)無疑頗具新意,也為本作在略顯枯燥的文字?jǐn)⑹鲋猓鎏砹俗鳛閯∏楣?jié)奏調(diào)節(jié)的戰(zhàn)棋系統(tǒng)。搭配雙六式探索環(huán)節(jié),在初次游玩時(shí),確實(shí)能為玩家?guī)硪欢ǖ男迈r感。
只不過,作為一款以“多周目”為核心架構(gòu)的作品,后期這些非文字ADV部分會逐漸顯得冗長,節(jié)奏感也受到了影響。所幸此次折扣對象是 Steam 版,玩家可借助 MOD 調(diào)整體驗(yàn)節(jié)奏,打造更符合個(gè)人喜好的游玩方式,讓這場“百日戰(zhàn)紀(jì)”多添幾分屬于你的愉悅回憶。
總結(jié)
本作的文本量無疑是異常龐大的,劇情密度與分支數(shù)量都令人咋舌,無論部分結(jié)局質(zhì)量如何,你也確實(shí)能看出,這是傾盡心血打造的野心之作。
所以還是推薦喜歡劇情向、世界觀扎實(shí),特別是喜歡小高與打越兩位編劇作品的玩家來親自體驗(yàn)一番。并且正因?yàn)榘俳Y(jié)局的架構(gòu)導(dǎo)致本作的信息分散化,導(dǎo)致傳統(tǒng)文字游戲的玩法之一“云體驗(yàn)”,反而無法完全感受到其中的魅力。建議放緩節(jié)奏、以“每天一點(diǎn)”的步調(diào)慢慢推進(jìn),你反而能更深刻地體會劇情的層次與余韻。
或許當(dāng)你真正走過這場百日之戰(zhàn),看完那一個(gè)個(gè)結(jié)局后,不再只是被“樂子人”吸引而來,而是真正被角色打動、為劇情所震撼。到那時(shí),也許你會像他一樣,想親手舉起一張紙片,上面寫著——“我是誰?我支持《百日戰(zhàn)紀(jì)》。”