本作為Gearbox最新作品,也順理成章的繼承了《無主之地》的無厘頭美式漫畫風格,作為一款第一人稱MOBA,不同于其他FPS游戲的游戲方式也引發了不少玩家的關注,這次就對這款游戲進行一下簡單評測。
為戰而生丨BATTLEBORN
開發團隊:Gearbox
發行公司:2K Games
游戲平臺:XBOXONE PS4
中規中矩(7/10)
推薦玩家:MOBA游戲愛好者,動作射擊類愛好者
+ 重新定義的MOBA游戲
+ 絢麗的美漫風格
+ 各色齊聚的PVE劇情模式
- 劇情戰役略顯蒼白
_ueditor_page_break_tag_重新定義的MOBA游戲
作為Gearbox Software的最新作《為戰而生》必然回合制作組成名作《無主之地》來比較一番,乍看之下兩部作品畫面十分接近,但《為戰而生》卻徹頭徹尾是一款MOBA類游戲。而“MOBA”一詞一出現便讓這款游戲注定不同,每個人物的專屬技能,根據每個人物的不同,其在游戲中的位置也會不一樣,而MOBA系列傳統的“NPC”在本作中也充當著比較重要的角色,每場戰斗的勝負往往會通過這些NPC來決定。MOBA游戲最重要的團隊合作在本作中也自然占有很重要的一席之地,場地中各種道具的使用和恰當的戰術配合會讓戰局變得不可預測,而這也恰恰是本作的一大亮點。
“動作射擊類MOBA”這個定義看上去十分新穎,也賦予了《為戰而生》一些不同于其他第一人稱射擊游戲的體驗,任務相對其他FPS游戲來說,人物變得更加耐打耐磨,傳統意義上的“爆頭”也不存在了,而相對來說初次接觸本作可能會很不適應,因為是第一人稱,所以視野自然也不會像其他moba類游戲一樣能看到四面八方,這使得本作更傾向于小地圖的使用。本作中取消了金錢這一概念,取而代之的是稱之為“星塵”的碎片,這些碎片需要玩家在戰場中打碎相應的物品獲得,而玩家將使用這些星塵碎片去購買防御設施,雇傭士兵升級地點等操作,由于本作沒有購買裝備這一設定,這使得如何合理使用地圖上的設施和戰術等成為了本作對戰的主旨。
本作的角色是隨著玩家自身等級逐步解鎖,在解鎖角色的同時,玩家還會得到一些“額外技能”和“天賦裝備”他們能給玩家提供一些額外的收益,讓玩家更快地邁向下一步,也會給玩家使用的角色在開局奠定下一定的基礎,本獨特的“螺旋基因”升級系統類似于暴雪的《風暴英雄》的升級系統,在角色升級的同時,面對目前場面的狀況,選擇適合目前場面需要的效果有時會達到扭轉局勢的關鍵效果。
_ueditor_page_break_tag_絢麗的美漫風格
游戲畫面沿襲了看家作品《無主之地》系列的美式漫畫風格,整體游戲畫風偏向于科幻。而相比《無主之地》那夸張的動畫渲染不同,本作中在畫面絢麗的同時有顯現出一種超現實。而絢麗的畫面時間一久不由得會體現出一個“亂”字,沒錯,本作的戰斗經常會變的非常混亂,而也恰恰是因為混亂,才讓本作有了自己的一番風格。
各色齊聚的PVE劇情模式
雖然PVP在本作中占據了主要地位,但本作中還有非常宏大的PVE劇情模式,游戲中多達25個角色每個角色都有相應的劇情模式+,此模式下,玩家要和幾名隊友一同對抗AI敵人,而每個人的劇情都相當豐富,通過之后還可以獲得相應的獎勵,流程中人物之間的對話也偶爾會透露出“美式幽默”讓玩家在火熱的戰場之上會心一笑。在戰火紛飛的戰場上廝殺累了,來了解一下每個角色的小故事,也是非常不錯的選擇。
_ueditor_page_break_tag_劇情戰役略顯蒼白
說了那么多亮點,也來說說本作的一些不足,本作可以算是“FPS+MOBA”融合的試水作,而且相對成功,而在游戲宏大的5V5PVP面前,劇情戰役模式雖然很有趣,但卻略顯存在感不足,每段劇情本可以加入更多的元素使其更加飽滿,但卻總在熱血沸騰時戛然而止,也或許是Gearbox不想因為長流程讓本作背上《無主之地》的影子吧,但不得不說確實是本作的一點小遺憾。
_ueditor_page_break_tag_結語
一百個人就有一百個哈姆雷特,本文僅代表作者感想,本作于5月3日發售,與此同時暴雪的《守望先鋒》也如期而至,在暴雪爸爸的大肆宣傳下,本作的宣傳不由得略顯蒼白,而且經常會有玩家將兩作放在一起比較,孰強孰弱本就沒有對錯,同是競技游戲,如何能夠讓玩家在競技中體驗快樂才是一個游戲應該做到的,而本作也的的確確對得起Gearbox的招牌,只是希望不要因為片面而與一款佳作擦肩而過。