萬代南夢宮旗下人氣動畫改編格斗游戲《圣斗士星矢:斗士之魂》國行版已于6月23日發(fā)售了,本作無論是從戰(zhàn)斗風(fēng)格還是畫風(fēng)都沿襲了NBGI以往的風(fēng)格,本作的發(fā)售無疑將點燃無數(shù)圣斗士飯們內(nèi)心的小宇宙,那么本作的素質(zhì)究竟如何,下面將對本作進行全面評測。
圣斗士星矢:斗士之魂 | 聖闘士星矢 SOLDIERS' SOUL
開發(fā)團隊:Dimps
發(fā)行公司:Bandai Namco Entertainment Inc
游戲平臺:PlayStation 4、PlayStation 3、PC
中規(guī)中矩(6.5/10)
推薦玩家:圣斗士系列粉、動漫改編游戲粉
◆游戲整體與原作動畫還原度較高
◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)改動明顯
◆豐富的收集要素
◆整體偏重于粉絲向
游戲整體
本作無論是從場景還是人物必殺等都是相當(dāng)還原原作,原作中各種我們所熟悉的各種場景必殺技動作等都在游戲中得到了還原,而相比之下,游戲中的人物建模就稍顯美中不足,在游戲中一些劇情殺配合上面癱的小強以及五毛特效很難讓人燃起來。
游戲在劇情方面在前作《圣斗士星矢戰(zhàn)記》的基礎(chǔ)上追加了“北歐亞薩神域篇”,因此游戲時間有個大幅的保證,過程中穿插的CG過場和語音對話,也讓眾多的圣斗士粉們感動了一把。劇情模式每關(guān)除了最高的“優(yōu)”(S)評價之外還有相對應(yīng)的挑戰(zhàn)任務(wù),想要將劇情模式完美掉也一個不小的工程。
游戲中還追加了“黃金之戰(zhàn)”模式,該模式是為了迎合《黃金魂》而加入的全新劇情,玩家需要在收藏品中都買門票才可以開始此模式,而戰(zhàn)斗后的獎勵也是非常豐富的,而想完成此模式勢必需要下一番功夫。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
作為格斗游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)一定就是游戲的核心了,NBGI的格斗游戲一直以簡單操作著稱,本作也不例外,游戲中沒有復(fù)雜的連續(xù)技,玩家只需要很簡單的操作就可以使用出非常華麗的連擊和必殺。每個人物都可以在菜單里查看相對應(yīng)的連段,但都不盡相同。相比前作本作更為注重普通連段的使用,攻擊范圍變大,硬直縮小讓前作中雙方互相集氣放大的畫面不復(fù)存在,也算是間接的平衡了游戲。
順帶一提,本作中的戰(zhàn)斗失敗畫面重新引入了PS2版的“狂點按鍵”機制,但此次中槍的從搖桿改為了○鍵,戰(zhàn)斗中失敗了沒關(guān)系,只要你按鍵足夠快小強們就可以站起來!
面向群體
本作即便在盡力營造一個“圣斗士輝煌的戰(zhàn)斗”,但游戲粗糙的畫面和沒有太大亮點的戰(zhàn)斗要素讓本作還是避免不了粉絲向作品的命運,而作為一款動漫格斗游戲無疑整體的面向群體就是圣斗士系列的粉絲,而能在主機上再次聽到熟悉的角色喊出熟悉的必殺就已經(jīng)心滿意足了。
A9VG體驗總結(jié)
本作國行的發(fā)售讓國行的大家族又添加了一個新成員,也讓無數(shù)的圣斗士粉們有了一個更好的選擇,本作國行翻譯可以說相當(dāng)良心。游戲手感尚可,算得上是一款消遣的良作,如果你是圣斗士粉的話本作一定要入手,而如果你并沒有接觸過圣斗士,又沒有游戲選擇的話,本作也是個不錯的選擇。