《航海王:航海無雙3》是由BNEI和Koei Tecmo合作開發的系列第三部作品,此前曾登陸PS4/PS3/PSVita三平臺,并于去年5月首次登陸PC平臺。在2016年8月9日本作也推出了國行版,A9VG在此對本作的國行版進行相應的測評。
航海王:航海無雙3 | ワンピース 海賊無雙3(國行版)
研發團隊:Omega Force
發行公司:Bandai Namco Entertainment Inc.
游戲所屬:PlayStation 4、PlayStation Vita
中規中矩(7/10)
推薦人群:海賊王系列粉絲,無雙動作游戲愛好者,快餐游戲玩家。
+ 漫畫表現手法
+ 改進的伙伴系統
+ 有趣的隱藏要素
- 乏味的BOSS戰
- 枯燥的場景
- 角色數量有待增加
_ueditor_page_break_tag_+ 漫畫表現手法
不同于《航海無雙2》的原創劇情模式,《航海無雙3》的劇情這次終于又回歸到了經典劇本上來。配合著重新制作的漫畫及CG的穿插,游戲帶領玩家重溫《航海王》系列的每一個名場面,這一設定極大地增強了游戲的代入感。筆者也被這種似曾相識的體驗感動得一塌糊涂,回顧每一位角色加入草帽海賊團的感人瞬間,著實讓海賊粉絲大呼過癮。
在游戲人物方面,人氣角色諸如革命軍二把手薩博,四皇的紅發香克斯,七武海的唐吉歌德 多弗朗明哥與莫利納, 海軍的達斯琪與大將藤虎等紛紛作為全新的可控人物加入了《航海無雙3》。此外,官方并沒有把一代草帽船員與兩年后的草帽船員都算作可控人數,實屬難能可貴。
游戲界面的設計上這次也屬于三代以來最為精美的一次,游戲菜單默認背景下不斷更換草帽海賊團船員兩年之間的自我對比,隨著更多的伙伴加入劇情,背景也會越變越多。此外,圖書館選項中也有迄今為止最全的一次 《航海王》系列的相應百科,讓玩家在即便不游玩的情況下同樣賞心悅目。
_ueditor_page_break_tag_+ 改進的伙伴系統
除了回歸漫畫劇情之外,變化最大的就是全新的伙伴援護技能以及金幣系統了。不同于二代的伙伴援護,這次的可控角色可以更加自由的召喚豐富的游戲角色進行援護,配合也顯得更加行云流水。與此同時,新加入羈絆合體技也會隨著援護角色的不同而發生變化,增加了更多的可玩性。金幣方面,這次角色的血槽,無雙槽的升級都以收集金幣為主,更有很多的限定援護角色也是以金幣來開啟的,刷刷刷比率同比上代未必減小。
_ueditor_page_break_tag_+ 有趣的隱藏要素
與前作相比,游戲還加入了海賊拼圖的這一設定,在每場戰役中,玩家需要達到特定的要求來完成每一章的拼圖,從而獲得稀有金幣,這進一步豐富了游戲的隱藏要素。
《航海無雙3》的夢幻航海日志模式為期待譜寫個人史詩的玩家提供了一條通路,與遵循于原著的劇情模式不同,在夢幻航海日志模式下,玩家可以組成屬于自己的獨特的艦隊,招收游戲中的強力角色,并像策略游戲一樣開辟航路、攻城略地,這個模式可以說是與劇情相對應,對游戲的原創部分做了很好的補充。
_ueditor_page_break_tag_- 乏味的BOSS戰
在敵人塑造方面,雜兵的種類沒有大幅的上升,僅僅有幾種新敵人是之前系列沒有見到過的。與此同時,大部分BOSS戰簡直與雜兵戰毫無差異,使得游戲即使作為刷刷刷也略令人失望。 這個缺點在《航海無雙2》中就有了明顯的萌芽,到了三代終于徹底爆發,再一次表現出了廠商的不求上進。 筆者希望今后的系列參考《航海無雙》一代的BOSS戰系統,為玩家創造一些真正有趣的BOSS戰。
掌機版本這次出現的 “敵人神隱現象” 較為明顯,也是廠商對殺敵人數過分追求的惡果之一, 希望今后會推出相應補丁進行改良。此外,正如前面的BOSS戰一樣,戰斗地圖的設計還是缺少新意,有一種過分利用前代素材的嫌疑。
A9VG體驗總結
《航海無雙3》作為系列的第三部作品,進化與退化并存,表現不過不失。秉承了前作的優質體驗,改進了游玩系統,全新的人氣角色和經典的原作劇本模式使人耳目一新。但是掌機的畫面體驗及幾項 “無雙游戲” 飽受詬病的短處還是使其美中不足,有待改善。
如果你是海賊粉絲的話,那么請一定要買來這款中上水準的動漫改編作品來游玩。對于普通無雙愛好者來說,本作也可以作為閑暇之余的游戲快餐,引導你進入《航海王》的世界。但對于那些追求新穎游戲要素,頂尖游戲體驗而又對《航海王》系列知之甚少的玩家來說,建議視頻通關序章之后再決定購買意向。
(本文作者為A9VG-曉月孤狼,轉載請注明出處)
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