CDPR團隊這段時間除了《賽博朋克》,大多都在忙著《巫師之昆特牌》的事,PC版歷經兩次內測,終于在8月29日開放了國服公測進行新一輪圈粉運動,有不少從《巫師》游戲系列入坑的玩家,紛紛開始了這項新的旅程。
與游戲里的昆特牌相比,《巫師之昆特牌》既熟悉又陌生,承襲的核心玩法內容占比30%,拓展內容占到了70%,牌還是那副牌,套路卻不是那個套路。本文基于PC最新公測版,進行一次大致評測。
巫師之昆特牌 | Gwent: The Witcher Card Game
開發團隊:CD Projekt RED
發行廠商:PC國服代理蓋婭互娛
發行時間:8月29日(公測)
發行平臺:PS4 XB1 PC
屬性:卡牌、策略、《巫師3》游戲延展
*本文基于PC版游戲進行評測
全新UI設計,萌新有點方
仗著自己《巫師3》雙版本白金的經驗,昆特牌少說也打了兩百局,進游戲后單人模式都沒打、卡組用的默認卡,就去了多人模式,然后直接懵逼……這界面,這牌,這技能,還是我熟悉的那個昆特牌嗎?顯然不是了。
制作方為PC版制作了近乎全新的UI界面,包括卡牌在內,都有“舊酒新瓶”既視感。卡牌的繪制分為“靜態普卡”和“動態閃卡”,圖案來自于游戲中的各種場景、動作、天氣、人物等等,閃卡是非常漂亮的動態卡,無論在什么狀態下都呈現出動態效果,如果一副手牌全是閃卡,全場B格就非常高。普卡是閃卡的靜態版本,每張牌都分別對應動態閃卡和靜態普卡,并且官方還在不斷設計新卡,在自己的牌庫中能完整查看卡牌收藏。
原版昆特牌沒有交互,所有卡牌都只能在自己的半場操作,《巫師之昆特牌》的卡牌出現了真正有“對戰”感覺的交互設計。首先是主動類的卡牌技能都有指向,你必須主動去做出選擇,例如打出“阿爾祖落雷術”的效果是對1個單位造成7點傷害,這時候你就要把箭頭伸向對方半場選擇一個單位攻擊,而作為被攻擊的那一方,是完全只能看不能動,眼睜睜的看著魔爪伸過來。其次是你可以查看對方半場上卡牌的技能,同樣對方也可以查看你的半場,并且都能看見對方的動作,他的手在哪里他看了哪一張牌,制造了緊張的氣氛。
相比原版,《巫師之昆特牌》新增了很多卡,這些卡面的繪制少部分是從原版原封不動承襲過來,大部分是全新卡面設計,包括很多只有一面之緣、甚至想不起來他是誰的角色出現,也有一些盡管很不起眼但在游戲任務中給人印象很深的小配角,都在這款游戲中擁有一席之地。例如男爵主線任務中的家事妖精、史凱利杰愛子心切的領主霍格、甚至是被玩家刷了無數次的農場奶牛也作為一張技能牌出現,玩過游戲的玩家看著這些牌,就在不經意間回憶起了那次任務經歷。
嘿對面的朋友,打得不錯呀
《巫師之昆特牌》最重頭的是多人模式,在承襲游戲原版的玩法上,拓展出了適合網絡對戰的玩法,大量全新卡牌技能被開發出來,實實在在的被玩家運用到了游戲里,不過開發者設想的用法與玩家實戰用法多少會出現差異化,這不但是一種驚喜也是卡牌游戲多元化的象征。
游戲上手簡單精通難,規則簡單到就是比大小,誰大誰贏,沒有玩過原作也能輕松上手。雙方各自半場有近戰、遠程、中程三種,帶有點數的卡牌都打到這里面,天氣牌經常能有出其不意的效果,傷害牌增益牌在合適的時機能發揮出最大效果。
實戰中,并不是一味的堆積卡牌點數就能獲勝,太多的不確定性可以逆轉戰局,這是原版中所不曾出現的變數,CDPR豐富了卡牌技能和種類,使一個內置小游戲變成了完全有獨立存在能力的大型網絡卡牌對戰游戲。
同樣還是那5大陣營:北方領域、史凱利格、怪物、松鼠黨、尼弗迦德,外加中立牌,各有特色各有千秋,也有一定程度的互相克制,基本上延續了原版昆特牌陣營特診。原版中類似“一套帶走”的戰術打法在這里效果不再那么明顯,有可能一張牌在合適的時機出現就改變戰況。當你很熟悉牌組時,雖然你知道了對方使用的牌組大概有哪種套路,但還是會算不準他什么時候出,也算不準他會帶什么中立牌,甚至某張卡對方打出了你完全想不到的用法。
抽卡,先來十八桶
國服商店的卡桶價格,據說玩過爐石的玩家都不陌生,售價從18元到388元分為5個檔次,目前都還有贈品,除此之外,打單機挑戰模式獲得的“礦石”也能用于購買卡桶,不充值的玩家也有余地。
一個卡桶開出4張普卡,1張稀有甚至更高品級的銀卡金卡,新手開號會獲得官方贈送的18個卡桶,作為初始戰力包,自己再去打挑戰模式熟悉卡組同時獲得獎勵購買卡桶,也是不錯的選擇,每個陣營的英雄卡全都可以在挑戰模式中獲得。
運氣不好總會抽到同樣的卡牌,針對這樣的情況,游戲有一個功能叫“分解”,將多余的卡牌分解掉,再“合成”為自己想要的卡牌,這需要消耗一定的粉塵。還有一樣東西叫“星塵”,作用是幻化閃卡,那些好看的閃卡跟普卡沒有任何屬性上的區別,但對于收藏愛好者來說更有美感,所以“星塵”是需要付費購買的。
國服本地化效果
國服的配音全部實現了本地化,相比英文版,大陸版配音總算是比較親民的,不過這也是一個習慣的過程。簡體中文界面十分友好,漢化字體沒有BUG沒有出界,字體大小剛好合適,制作組與國服運營團隊針對和諧內容特地做過改版設計,我們目前看到的卡面都是經過審核達標的內容。
國服開測后,朝九晚五的上班時間內匹配時間通常在30~40秒,下班放學后,匹配時間在10秒內,《巫師之昆特牌》的匹配機制很適合新手循序漸進,在你還是萌新的階段匹配到的也是萌新,到了10級后可以打高手云集的排位賽。
當然國服也還存在不足之處。目前為止碰到過2次bug,一次是游戲過程中無故強制退出判負返回菜單界面,一次是教程指示要按的按鍵并不存在不得不重啟游戲,經過求證這些致命bug并不是個別現象,作為《巫師》游戲粉絲,對待昆特牌的態度也是愛屋及烏,希望蓋婭的運營能夠把《昆特牌》切實的做好做精,普及給玩過原作或是沒玩過的玩家。
A9VG體驗總結
本次公測名為《夢境試煉》,是經過兩次內測檢驗后的版本,就算玩過《巫師3》玩過昆特牌,這款《巫師之昆特牌》也基本上可以當做新游戲來玩,充滿改變和創新,它已經成為獨立于《巫師3》游戲之外的存在,有自己的核心與重點。CDPR承諾將來還會推出劇情戰役模式,A9VG此前對CDPR的采訪中也明確透露過戰役模式制作當中,玩家們的實戰反饋是最好的檢驗內容,當正式版來臨時,我們會看到一個完整的《巫師之昆特牌》。
A9VG為《巫師之昆特牌》評分:8/10,詳情如下