相對(duì)于游戲,它更像一本恐怖小說(shuō)
東京暗影 | Tokyo Dark
開(kāi)發(fā)商:Cherrymochi
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日期:2017年9月7日
平臺(tái):Steam
屬性:恐怖游戲
一本恐怖視覺(jué)小說(shuō)
這款游戲由SE發(fā)行,不過(guò)這個(gè)獨(dú)立工作室并未收到來(lái)自SE的資金支持,游戲一部分開(kāi)發(fā)費(fèi)用為眾籌所得,就如之前所說(shuō),《東京暗影》像一款恐怖視覺(jué)小說(shuō),它向我們展示了混雜著日本神話的恐怖故事,很多畫(huà)面和情節(jié)讓人感到毛骨悚然。
當(dāng)然,說(shuō)它像小說(shuō)也不盡然,它在音畫(huà)與臺(tái)詞文本展示的基礎(chǔ)上結(jié)合了點(diǎn)擊冒險(xiǎn)模式,在場(chǎng)景中能找到可互動(dòng)的物品與人,同時(shí)這種模式可以避免與所有人對(duì)話,避開(kāi)一些無(wú)關(guān)緊要的劇情。
雖然整體是線性流程設(shè)計(jì),但《東京暗影》流程中卻仍然有豐富的可選擇內(nèi)容。主角在尋找信息推進(jìn)主線的時(shí)候會(huì)遇到很多人,這些人總是有一些任務(wù)需要主角去做,這些任務(wù)與主線并沒(méi)有什么關(guān)系。當(dāng)然作為一款可以自由選擇劇情路線的游戲,主角可以選擇不接受這些任務(wù),而使用暴力威脅人們獲取信息。
這部游戲除了主線有各種結(jié)局外,支線同樣有各種不同結(jié)果,在選擇對(duì)話和行為時(shí),主角會(huì)讓別人走上不同的道路,最后這些人都會(huì)有不同的結(jié)果,這是一個(gè)很有趣的過(guò)程,很多時(shí)候,你無(wú)法預(yù)料到行為的結(jié)果,事情的發(fā)展有時(shí)候會(huì)與想象中的正好相反。
由于引入超自然的元素,游戲中很多事情不能以常識(shí)來(lái)思考,這在一周目的體驗(yàn)中極其深刻,往往在選擇了自己并不想要的結(jié)果時(shí),會(huì)迫切想要知道其他選項(xiàng)會(huì)有什么結(jié)果。
主角有四項(xiàng)狀態(tài)數(shù)值,它們分別是健康、專業(yè)性、洞察力和精神狀態(tài),在平時(shí)的各種選擇和行為都會(huì)對(duì)角色的狀態(tài)產(chǎn)生影響。其實(shí)這四項(xiàng)數(shù)值只有第一項(xiàng)會(huì)引發(fā)一個(gè)bad end,另外三個(gè)狀態(tài)的存在并沒(méi)有什么意義。實(shí)際上,游戲中想要調(diào)控主角的狀態(tài)非常簡(jiǎn)單,所有暴力行為和表現(xiàn)出不耐煩的對(duì)話都會(huì)產(chǎn)生負(fù)影響,所以很容易就可以猜出什么樣的選擇是合適的,更何況健康數(shù)值可以非常簡(jiǎn)單地通過(guò)吃藥和吃東西調(diào)控,所以想要避免bad end是很簡(jiǎn)單的事情。
你的選擇
令人欣賞的一點(diǎn)是這款游戲的bad end并不是湊數(shù)的結(jié)局,打出bad end并不代表玩家失敗了,因?yàn)閎ad end的結(jié)局也是有意義的,是值得一看的,支線中各種人的糟糕結(jié)局也很有趣,各種不同的選項(xiàng)都很有吸引力,讓人有開(kāi)啟二周目的興趣。
游戲在一周目的時(shí)候沒(méi)有存檔功能,沒(méi)有跳過(guò)對(duì)話功能,在二周目的時(shí)候才會(huì)開(kāi)啟這兩項(xiàng)功能。但實(shí)際上并不是所有對(duì)話都可以跳過(guò),只有特定場(chǎng)景可以跳過(guò)。這款游戲想要拿到全結(jié)局至少要三周目,可是不能跳過(guò)劇情又很浪費(fèi)時(shí)間。即便其它結(jié)局很有吸引力,達(dá)到結(jié)局前需要花費(fèi)的大量時(shí)間就會(huì)讓人不耐煩以至于刪掉游戲。
對(duì)于這樣一款游戲而言,人設(shè)與背景的水準(zhǔn)關(guān)乎到游戲的代入感,讓人放心的是這款游戲的人物立繪與背景畫(huà)面還是不錯(cuò)的,時(shí)不時(shí)還會(huì)有一些短小的CG,音樂(lè)與背景畫(huà)面很搭配,尤其在陰森恐怖的地方,音樂(lè)會(huì)烘托出更強(qiáng)烈的恐怖氣息。這款游戲的氛圍塑造是十分成功,恐怖的程度把握的恰到好處,讓人感到恐怖,但又沒(méi)有恐怖到讓人玩不下去。
它/她的故事
(可能涉及微劇透)
另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是劇情,這款游戲共有11個(gè)結(jié)局,其中兩個(gè)是bad end,一個(gè)是搞怪結(jié)局,還有8個(gè)結(jié)局是普通結(jié)局,說(shuō)起來(lái)這個(gè)游戲并沒(méi)有好結(jié)局,說(shuō)它是11個(gè)bad end也沒(méi)有什么問(wèn)題,之所以把兩個(gè)結(jié)局分出去,是因?yàn)檫@兩個(gè)結(jié)局主角沒(méi)有走到最后。
既然沒(méi)有好結(jié)局,那重點(diǎn)就是選擇自己最能接受的結(jié)局,實(shí)際上,這些結(jié)局都有它們存在的理由,我也相信每個(gè)選項(xiàng)都會(huì)有人去選,這就是本游戲設(shè)計(jì)的高明之處,這些結(jié)局其實(shí)是在選擇自己要舍棄什么,要得到什么。
支線的劇情是比較有趣的,而且也是游戲中最輕松的部分,與主線不同,支線人物有著明確的好結(jié)局與壞結(jié)局,不過(guò)支線人物的好結(jié)局可能并不適合主角走自己的路,所以這些支線是值得思考的。
《東京暗影》還討論了一個(gè)問(wèn)題,如果你的命運(yùn)已經(jīng)被決定好了,你是會(huì)接受自己的命運(yùn)還是反抗自己的命運(yùn)呢?我們的女主角是個(gè)很堅(jiān)強(qiáng)的人,她一直在堅(jiān)持走自己的道路,即便她知道自己可選的道路少的可憐,而劇情中的超自然力量就是黑暗力量,女反派因?yàn)檫@種黑暗力量而殺人,即便洗白之后你從她的形象中看不出到任何優(yōu)點(diǎn),在這部游戲的劇情中我只感受到了反抗命運(yùn)是沒(méi)有用的,滿滿的負(fù)能量。
相對(duì)于同類作品而言,《東京暗影》在各方面的素質(zhì)都處于平均水平之上,游戲?yàn)槲覀冎v述了一個(gè)獨(dú)特的黑暗故事,在這其中穿插著一些令人悸動(dòng)的抉擇和黑色幽默,但這些旁支都改變不了這個(gè)黑暗故事的結(jié)局,可能這就是游戲作者的選擇吧,有時(shí)候Bad End也可以給人留下更深的印象。
A9VG為《東京暗影》評(píng)分:7.5/10,詳情如下