《如龍6》無論是從劇本還是從玩家心理上都為桐生畫下了句號,時光倒流的《極2》出現(xiàn),打破這一悲戚感,操作唯一主角桐生一馬暢游神室町蒼天堀,有那么一瞬間感覺已忘記6代劇情。這款重制版《極2》,籍由享譽盛名的劇本和人龍引擎煥發(fā)新生。本文為通關(guān)后漫游中的感受,已避開劇透。
人中之龍 極2丨 龍が如く 極2
開發(fā)商:SEGA Games
發(fā)行商:SEGA Games
發(fā)行日期:2017年12月7日
發(fā)行平臺:PS4
屬性:一本道、經(jīng)典、魔性
人龍引擎重制 不負眾望帶來新感動
上手時第一感覺與6代很相似,比起初次使用人龍引擎的6代又在各方面優(yōu)化了許多。畫面鋸齒少,任何物體邊緣的銳利度有所緩解,整體比較圓潤沒有突兀感,街景依舊光亮,在定格畫面下有遠景虛化近景清晰的效果。如果與原版2代相比,會像是換了一個游戲,完完全全從里到外發(fā)生進化,雖說原版中的一些角色在《極2》里邀請了真人演員出演,導(dǎo)致名字相同人卻完全是另一個人的情況出現(xiàn),但大部分角色還是保留了原版特色,能一眼辨認,符合現(xiàn)世代的畫面水準(zhǔn)與審美風(fēng)格。
系列慣用一首與劇情背景風(fēng)格相近的音樂作為主題曲,在開場播放或在結(jié)尾播放,在恰當(dāng)?shù)臅r機渲染劇情以此推波助瀾達到高潮,像是6代唱出桐生心聲的《蒼氓》,極1的主題曲《BLEED》,都能讓人記憶深刻。本作沒有這樣一首主題曲著實遺憾。
《極2》的劇本以原版《如龍2》劇本為藍圖制作,是系列作中享譽盛名的一部,對《極2》的期待正是因為劇本馳名。游戲開始時內(nèi)置一個貼心的回想,大致梳理了《極1》劇情,之后的發(fā)展延續(xù)東城會消失的100億造成的影響,桐生重新出山前往關(guān)西力挽狂瀾,順帶引出本作極為重要的一男一女,一個是鄉(xiāng)田龍司一個是狹山熏,他們將在神室町蒼天堀與桐生碰撞出獨一無二的火花,不負眾望帶來新感動。
《極1》重制1代后,同樣的方法再一次用在《極2》上,最為玩家稱道的兩部劇本都以全新姿態(tài)重現(xiàn),促進系列活力的同時圈到不少新粉,這種形式的重制版相比PS3上的《如龍1+2HD》,對系列長遠發(fā)展能起到更積極的作用。名越稔洋曾在采訪中透露如果玩家呼聲高,或許會考慮重制別的如龍作品,這也是我們的期待。
真島篇 追尋不為人知的那一面
《如龍2》里并沒有真島篇,作為一個獨立篇章,它的出現(xiàn)是源于SEGA回應(yīng)玩家對真島的喜愛。劇情講述一段真島秘聞,與《如龍0》劇情關(guān)聯(lián),建議玩過0后再玩才更有感觸,情節(jié)緊湊,雖然只有3章,但制作水準(zhǔn)不折不扣體現(xiàn)出人物性格,他能獲得那么高人氣,想必與這性格也是緊密相關(guān),這段真島秘聞?wù)宫F(xiàn)出他那不為人知的一面,非常值得一看,在此不劇透。系統(tǒng)上有所精簡,沒有人物升級,取消支線,但依舊能玩各種迷你游戲,為了更好利用真島篇資源,還能把真島獲得的錢轉(zhuǎn)到本篇桐生名下。
雖然沒有做成《如龍0》那樣的雙主角,而是單獨成篇,但過場劇情不偷工減料,又把0的劇情補完,消除我心頭遺憾,當(dāng)初名越稔洋說過極2能給玩家?guī)硇碌母袆樱_實兌現(xiàn)了諾言。
見招拆招 單一戰(zhàn)斗系統(tǒng)回歸
《如龍》曾帶給我玩格斗游戲的錯覺,你來我往見招拆招這種武俠小說里的過招方式被如實搬到神室町舞臺,連劇情中都有古牧流、河內(nèi)流、白蓮等武術(shù)流派之分,桐生的虎落神技也被玩家“代代相傳”,都知道玩桐生必學(xué)打虎,各種熱血動作打出來的招數(shù)凌厲很辣,戰(zhàn)斗腳本觀賞性極高。
《極2》與6代出自同一個引擎,經(jīng)過6代的錘煉在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上已完善許多。首先它沒有一個像“飛踢”這樣的超強勢招數(shù),也就不會出現(xiàn)全程只用一種招的情況,起手招常用的是X+△,墊步拉開距離再追擊,自帶鎖定效果打倒后可追加極,學(xué)滿技能后變化和各種連打技能隨意。古牧流派經(jīng)典技能重新獲得青睞,單挑威力對于龍司這樣喜歡一對一的大佬似乎再合適不過,新加入的蓄力攻擊可釋放一次強力擊打,效果類似爆氣,不過要運用在實戰(zhàn)中打出一套漂亮的連擊,可能需要多加練習(xí)嘗試找到適當(dāng)?shù)臅r機釋放。學(xué)習(xí)爆氣后,可打出6代里常見的連招,不過威力被削弱,爆氣狀態(tài)下有防御加成,自帶火電抗性,雖說威力削弱但群架狀況下依然可以輕松解圍。
坊間有觀點認為本作連招不痛快,在漫游模式30小時后我只是覺得戰(zhàn)斗方面不能一味無腦無雙,AI回避能力增強,招式?jīng)]打中容易被反擊導(dǎo)致中斷,適當(dāng)?shù)氖褂脤W(xué)會的技能在恰當(dāng)?shù)臅r機打出,才能感受到系列一貫強調(diào)的戰(zhàn)斗特色,滿技能后連招以及極技能的釋放一氣呵成非常痛快,這種感覺曾在3代里體驗過,后面出現(xiàn)的多系統(tǒng)切換增加新鮮感嘗試讓玩家“無雙”,極2回歸本質(zhì)的干架才是應(yīng)有特色。
武器方面,不再有麻煩的武器合成,取而代之的是通過任務(wù)解鎖的各種武器店商人,雖然他們賣的東西又貴又不好用,但是存在即合理,需要某些帶有特定武器時,你不是隨便就能找到,只能通過他們購買。相比前作武器較少的情況,這次滿地武器隨便撿,日常刷街削弱了臨時武器的攻擊力,各種單車、看板稱霸一方的情況有所減少,戰(zhàn)斗中拾得的武器可收進包包永久保留或是拿到質(zhì)屋換錢,不過包包空間不多,需要經(jīng)常清理。
能力強化方式與6代相同,從戰(zhàn)斗、美食等渠道獲取5項屬性數(shù)值,達到一定的數(shù)值可學(xué)習(xí)對應(yīng)技能,初始技能是系列常見招式,在學(xué)滿了其他技能后,就展現(xiàn)出了真實的戰(zhàn)斗魅力,不但具有觀賞性,在連招和防反等進階內(nèi)容上也具備鉆研潛力,配合斗技場一對一服用,效果倍增。試玩版時在我們的A9論壇中有玩家研究出10分鐘吃出9999數(shù)值的方法,更新補丁后此方法不再適用。但從6代的經(jīng)驗來看,我們依舊能找到最具有性價比的刷數(shù)值方法。
完成部分支線,與街坊鄰里搞好關(guān)系后,在特定地點發(fā)生戰(zhàn)斗時,這些熱心NPC會給予桐生愛心幫助,遞上兩把大蔥來一個“甩蔥猛擊”,或是把吉他砸向敵人打出靈魂攻擊,與任務(wù)NPC互動配合放出極技是本作新的嘗試,這有別于主線里與劇情人物配合的極技,更強調(diào)與整個世界互動的元素,讓那些支線任務(wù)完成后就不再有瓜葛的路人重新派上用場。
不同支線水準(zhǔn)差異明顯
如龍系列慣有特色是,趕路時突然觸發(fā)支線任務(wù),本作在習(xí)得支線全開的技能后,地圖上會標(biāo)出可觸發(fā)支線的白色對話框(藍色對話框是已觸發(fā)支線),這極大方便玩家做全支線,但也減少了觸發(fā)支線的驚喜。
在刷支線過程中,能夠明顯察覺支線內(nèi)容有的敷衍了事,有的用心制作暗藏著各種笑點梗,有的由好幾個劇情段落組成需要分步驟完成,有的幾秒鐘就能完成,整體水平參差不齊。例如在蒼天堀街邊遇到感冒的賣唱男支線,只要給他一張面紙巾就能完成任務(wù),對白只有兩三句,顯得蒼白無趣。和各種路邊拉客小姐姐、店員、老板、工人等NPC混熟的任務(wù)也極其簡略,通常是打一架完事,不過后續(xù)可以招募成員。類似于白蓮教白婆的支線、蒼天堀大媽支線,由數(shù)個部分組成同時又具備笑點,最終還能收歸到夜店當(dāng)上老姐姐,這又別有一番趣味。
任務(wù)質(zhì)量影響漫游心情,這散落在城市各地的支線數(shù)量充足,但某些內(nèi)容吸引人的程度就如同泛濫在各處的鑰匙一樣乏善可陳,不重要卻又不得不去收集。
大人們啊 暢所欲游
每次系列新作出來,我們都關(guān)心迷你游戲有哪些改變,因為這涉及一個目錄100%獎杯,它是玩家的噩夢,很多追求白金的勇士都曾倒在100%成就下,被它折磨得欲生欲死。再就是因為這部分內(nèi)容聚斂著主線劇情背后的那些閑散時光,是《如龍》的重要支撐。逛膩了神室町和蒼天堀,店鋪街景還原度高已經(jīng)不稀奇,迷你游戲增加了什么減少了什么才是核心,而SEGA確實每次都能做出一些改變。本作中,卡拉OK、麻將、棒球、SEGA游戲中心、夜店、賭場、斗技場這些傳統(tǒng)項目得以保留,賭場里的各種項目有所精簡,但也保留了龍宮城和賽之河源的名號,地下斗技場同時存在,取消了究極斗技。
麻將棋牌類游戲,在規(guī)則上無法做出改變所以我們每一代如龍里都玩出同樣的感覺,也帶來了些許疲倦,為了減少這種情況,SEGA在可以改變的那部分內(nèi)容上做出改進創(chuàng)新。
在0\6\極這些作品中風(fēng)靡的風(fēng)化島、幫派創(chuàng)造者、斗技場被繼承的同時做了一些改進,斗技場內(nèi)容隨等級開放,加入大亂斗等元素,同時會跟部分支線掛鉤,這樣的掛鉤設(shè)計方式也體現(xiàn)在主線劇情里,盡可能的把獨立存在的元素與游戲本身串聯(lián)起來。
0里邊經(jīng)營風(fēng)化島是真島的事,在《極2》里換成了經(jīng)理人桐生,帶領(lǐng)一家瀕臨破產(chǎn)的公關(guān)俱樂部進軍俱樂部大賽冠軍,小姐姐們的裝扮可按照喜好自定義,玩法與前作相似,招募新的小姐姐類似抽卡,每次發(fā)一張招募廣告所需金錢遞增,但未必有人應(yīng)征,隨機性變相增加了“氪金”難度,招到的小姐姐等級不一樣,這就更像我們常說的抽卡了。幫派創(chuàng)造者的玩法與6代桐生會大體相似,在細節(jié)上更強調(diào)個體運作和站位,需要精確指派適當(dāng)?shù)慕巧谶m當(dāng)?shù)臅r間發(fā)動大招,初上手時可能會造成手忙腳亂瞎指派的現(xiàn)象,難度增加。無論是小姐姐還是幫派成員,都可以通過完成支線任務(wù)和斗技場任務(wù)后招募,蒼天堀戰(zhàn)斗力爆表的紫發(fā)大嬸招進俱樂部很受光顧的年輕人歡迎這種事你敢相信?
完成某個支線任務(wù)后解鎖攝影沙龍,這是本作新增迷你游戲,跟6代的網(wǎng)聊異曲同工,由真人出演,臨場感十足。桐生大叔在攝影沙龍里打著攝影旗號,讓小姐姐擺出各種羞羞姿勢,建議玩家盡可能不要在有他人在場的情況下游玩,以免引起不必要的誤會。小姐姐說話時也要快速反應(yīng)給予恰當(dāng)?shù)幕卮穑嵘酶薪怄i新的拍攝內(nèi)容,小姐姐們按照不同出裝明碼標(biāo)價,想拍完所有小姐姐套餐也需要花費一筆不菲的資金。
SEGA游戲中心里的小游戲有所改變,增加的一款“觀瀑樂園”,光從名字上看你可能覺得是某種羞羞游戲,根本想不到它竟然是與AI比賽噓噓。保鏢任務(wù)是新增游戲,在神室町debolah接到任務(wù)后切換成戰(zhàn)斗地圖,一路打下去殺掉最終boss,可獲得一些稀有裝備。
感覺還是新瓶舊酒,很多思路在各代作品里已經(jīng)出現(xiàn),取消究極斗技后,SEGA還是做了各種代替嘗試,保鏢任務(wù)作為填充游戲時間的內(nèi)容來說不過不失,風(fēng)化島、幫派創(chuàng)造者則會占用大量時間,其余像是看片、攝影、指名小姐姐等游戲,也必不可少。
A9VG體驗總結(jié)
如果不是有《極1》在前,那《極2》這種形式的完全重制帶來的震撼非同凡響。享譽盛名的劇本撐起《極2》半邊天,另外一半就是人龍引擎的新體驗,針對6代暴露的細節(jié)缺點逐一做出優(yōu)化改進,此時已見成效。雖是新瓶舊酒,可味道還是極為醇厚。
A9VG為《如龍 極2》評分:8.5/10,詳情如下
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