予力全球每一人、每一組織,成就不凡作為不僅是微軟的愿景,也是微軟的立身之本。今天,我們宣布全新的微軟 Game Stack,在這一項(xiàng)目中,我們將專注于讓不同規(guī)模的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),可以借助微軟的工具與服務(wù),成就不凡。
今天,我們邁出了這一全新旅程的第一步。我們堅(jiān)信微軟可以實(shí)現(xiàn)我們的愿景。公司在游戲業(yè)務(wù)以及構(gòu)建以開(kāi)發(fā)人員為本的平臺(tái)方面有悠久的歷史以及豐富的經(jīng)驗(yàn)。
如今,全球的玩家數(shù)量已達(dá)到 20 億人,在種類多樣的設(shè)備上玩各種游戲。在一個(gè)社區(qū)內(nèi),用戶們對(duì)直播、觀看和分享的關(guān)注就像對(duì)游戲或競(jìng)技賽事的關(guān)注一樣多。作為游戲創(chuàng)作者,您希望每天都在努力不斷地與身處世界各地,使用不同設(shè)備的玩家互動(dòng),激發(fā)他們的想象力,鼓勵(lì)他們。今天,我們將介紹微軟 Game Stack,以幫助您做到這一點(diǎn)。
什么是微軟 Game Stack?
Game Stack 將我們所有的游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)、工具和服務(wù) (如 Azure、PlayFab、Directx、Visual Studio、Xbox Live、App Center 和 Havok) 匯集在一起,形成一個(gè)任何游戲開(kāi)發(fā)者都可以使用的強(qiáng)大生態(tài)系統(tǒng)。Game Stack 的目標(biāo)是幫助您輕松地發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建和運(yùn)營(yíng)游戲所需的工具和服務(wù)。
云在 Game Stack 中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用, 而 Azure 滿足了這一重要需求。Azure 提供了計(jì)算和存儲(chǔ)等基礎(chǔ)構(gòu)建,以及來(lái)自機(jī)器學(xué)習(xí)和 AI 的原生云服務(wù),以推送通知和混合現(xiàn)實(shí)空間錨點(diǎn)。Azure 已在包括中國(guó)在內(nèi)的全球 54 個(gè)地區(qū)提供,并繼續(xù)投身于為游戲開(kāi)發(fā)者構(gòu)建高度安全和可持續(xù)的云基礎(chǔ)架構(gòu)和其他服務(wù)。Azure 的全球規(guī)模將使 Project xCloud 流媒體技術(shù)具有規(guī)模,為全球玩家在任意地點(diǎn),任何設(shè)備上提供出色的游戲體驗(yàn)。
Rare、育碧和 Wizards of the Coast 等諸多游戲公司已經(jīng)借助 Azure 托管了多人游戲服務(wù)器,安全可靠地存儲(chǔ)玩家數(shù)據(jù),分析游戲遙測(cè)數(shù)據(jù),保護(hù)他們的游戲免受 ddos 攻擊,并培訓(xùn) AI 以創(chuàng)建更為沉浸式的游戲體驗(yàn)。
雖然 Azure 是 Game Stack 的一部分,需要著重指出的是 Game Stack 是基于云和網(wǎng)絡(luò)科技且兼容不同設(shè)備訪問(wèn)。而且,我們也不會(huì)止步于此。
Game Stack 新內(nèi)容
Game Stack 的另一組成部分是 PlayFab,一個(gè)用于構(gòu)建和運(yùn)營(yíng)實(shí)時(shí)游戲的完整后端服務(wù)。一年前,我們通過(guò)收購(gòu)歡迎 PlayFab 加入微軟。今天,我們很高興地宣布,我們歡迎 PlayFab 加入 Azure 的大家庭。Azure 和 PlayFab 是一個(gè)強(qiáng)大的組合: azure 帶來(lái)了可靠性、全球規(guī)模和企業(yè)級(jí)的安全性; PlayFab 則為 Game Stack 提供游戲開(kāi)發(fā)托管服務(wù)、實(shí)時(shí)分析和 LiveOps 功能。去年秋天,我們看到了這兩個(gè)平臺(tái)通過(guò) PlayFab 多人游戲服務(wù)器展現(xiàn)出來(lái)的能力,它允許您通過(guò)使用 Azure 云計(jì)算,動(dòng)態(tài)托管您的服務(wù)器來(lái)安全地上線和拓展多人游戲。
引用 PlayFab 的聯(lián)合創(chuàng)始人詹姆斯·格沃茨曼 (James Gwertzman) 的話說(shuō):”當(dāng)代游戲創(chuàng)作者更像是郵輪導(dǎo)演, 而不是電影導(dǎo)演。長(zhǎng)遠(yuǎn)的成功需要玩家參與創(chuàng)造、實(shí)驗(yàn)和操作的連續(xù)循環(huán)。而不再僅僅是提交游戲之后就完事大吉。” 這就是為什么一年前,我們通過(guò)收購(gòu)歡迎 PlayFab 加入微軟。PlayFab 支持所有主要設(shè)備, 從 iOS 和 Android,到 PC 端和網(wǎng)頁(yè)端,再到 Xbox、索尼 PlayStation 和任天堂 Switch;和所有主要的游戲引擎,包括Unity和虛幻引擎。PlayFab 在未來(lái)還將繼續(xù)支持所有主要云平臺(tái)。
今天我們也在預(yù)覽中與大家分享 5 個(gè)全新的 PlayFab 服務(wù):
已開(kāi)放公共預(yù)覽項(xiàng)目:
由 Xbox Live 多人游戲匹配演變而來(lái)的強(qiáng)大多人游戲匹配功能,現(xiàn)可用于所有游戲和所有設(shè)備。
封閉預(yù)覽項(xiàng)目 (聯(lián)系我們加入預(yù)覽):
PlayFab Party
由 Xbox 派對(duì)聊天進(jìn)化而來(lái)的語(yǔ)音和聊天服務(wù),現(xiàn)可用于所有游戲和所有設(shè)備。派對(duì)功能借助 Azure Cognitive 服務(wù)進(jìn)行實(shí)時(shí)翻譯和轉(zhuǎn)錄,使更多玩家可以享受游戲。
PlayFab Insights
將強(qiáng)大的實(shí)時(shí)游戲遙測(cè)與來(lái)自多個(gè)來(lái)源的游戲數(shù)據(jù)相結(jié)合,用來(lái)衡量游戲的表現(xiàn)并提供建設(shè)性的洞察。在 Azure 數(shù)據(jù)資源管理器的支持下,洞察將提供連接到包括 Xbox Live 在內(nèi)的現(xiàn)有的第一和第三方數(shù)據(jù)源。
PlayFab PubSub
通過(guò) Azure signalR 提供的持久連接,將游戲客戶端訂閱內(nèi)容從 PlayFab 服務(wù)器推送到玩家的收件箱。這將可以幫助支持實(shí)時(shí)內(nèi)容更新、配對(duì)通知和簡(jiǎn)單的多人游戲等場(chǎng)景。
PlayFab 用戶原創(chuàng)內(nèi)容
最初為了支持《我的世界》商城而開(kāi)發(fā),這項(xiàng)技術(shù)通過(guò)允許玩家創(chuàng)建內(nèi)容并與其他玩家安全共享, 讓您的社區(qū)可以與您積極互動(dòng)。
不斷壯大的 the Xbox Live 群體
Game Stack 的另一個(gè)主要組成部分是 Xbox Live。在過(guò)去的 16 年里, Xbox Live 已成為世界上最具活力的游戲社區(qū)之一。Xbox Live 還是一個(gè)安全和包容的網(wǎng)絡(luò), 幫助玩家打破設(shè)備的邊界進(jìn)行互聯(lián)。
今天,Xbox Live 將作為微軟 Game Stack 的組成部分,為用戶提供賬戶和社區(qū)服務(wù)。在 Game Stack, Xbox Live 將進(jìn)一步擴(kuò)展其跨平臺(tái)功能,我們將推出一個(gè)新的 SDK,將 Xbox Live 帶到 ios 和 android 平臺(tái)。
移動(dòng)端的開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在可以通過(guò) Xbox Live 接觸到全球最為熱情的玩家群體之一。下面是部分移動(dòng)開(kāi)發(fā)人員可以獲得的支持:
值得信賴的游戲相關(guān)數(shù)據(jù)保護(hù)
借助新的 Xbox Live SDK,開(kāi)發(fā)人員可以專注于開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的游戲內(nèi)容,并借助微軟受信任的身份網(wǎng)絡(luò)來(lái)支持登錄、隱私、在線安全和子帳戶。
順暢的服務(wù)模式
新的零點(diǎn)式服務(wù)選項(xiàng)和無(wú)需 Xbox Live 認(rèn)證的流程為移動(dòng)端開(kāi)發(fā)者在如何構(gòu)建和更新游戲方面提供更高的靈活性。開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)自身需求,選擇最為合適的的服務(wù)。
充滿活力的游戲社區(qū)
覆蓋 Xbox Live 不斷增長(zhǎng)的社區(qū),并將多個(gè)平臺(tái)上的玩家聯(lián)系起來(lái)。通過(guò)具有創(chuàng)意的方式通過(guò)成就,玩家得分,和排行統(tǒng)計(jì),讓玩家更投入地享受游戲。
其他 Game Stack 組件
Game Stack 的其他組成部分包括 Visual Studio、Mixer、Directx、Azure 應(yīng)用中心、Visual Studio 和 Visual Studio Code 以及 Havok。接下來(lái)的幾個(gè)月里, 在我們努力改進(jìn)和發(fā)展 Game Stach 的同時(shí), 您會(huì)看到這些服務(wù)之間更深層次的聯(lián)系,因?yàn)槲覀儠?huì)將它們統(tǒng)一起來(lái),以實(shí)現(xiàn)更加無(wú)縫的協(xié)同工作。
作為此集成已經(jīng)在進(jìn)行的一個(gè)示例,我們將 PlayFab 和下列 Game Stack組件結(jié)合在一起:
應(yīng)用中心
應(yīng)用中心的崩潰日志數(shù)據(jù)現(xiàn)在已連接到 PlayFab,通過(guò)將崩潰日志與玩家資料捆綁在一起,您可以更好地實(shí)時(shí)了解和響應(yīng)游戲中的問(wèn)題。
Visual Studio Code
有了 PlayFab 全新的 Visual Studio Code 插件,編輯和更新云腳本將變得更加輕松簡(jiǎn)潔。
創(chuàng)造精彩,成就不凡
當(dāng)我們將工作重心擴(kuò)展到云的同時(shí),平臺(tái)的性質(zhì)可能正在發(fā)生變化,但我們對(duì)予力廣大游戲開(kāi)發(fā)群體的承諾是堅(jiān)定不移的,我們也對(duì)微軟 Game Stack 的未來(lái)發(fā)展充滿期待。在我們開(kāi)始整合所有這些出眾的服務(wù)和技術(shù)的同時(shí),我們的團(tuán)隊(duì)也因?yàn)檫@一過(guò)程中諸多的可能而備受鼓舞和振奮。我們十分期待大家與我們分享寶貴的反饋意見(jiàn),以便我們可以幫助廣大開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)更多目標(biāo)。如果您將蒞臨游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC),請(qǐng)?jiān)?Moscone Center 南廳的微軟展臺(tái)上試一試我們諸多的新服務(wù),并了解更多未來(lái)激動(dòng)人心的機(jī)會(huì)。