2014年推出的《光明格斗 刀鋒對(duì)決》是一款集結(jié)了《光明之刃》、《光明之心》兩部作品登場(chǎng)角色的2D對(duì)戰(zhàn)格斗游戲,后在2015年登陸PS3/PS4平臺(tái)。而這款作品的正統(tǒng)續(xù)作《光明格斗 刀鋒對(duì)決 反抗》于2019年3月14日正式推出,在前作的基礎(chǔ)上加入了《光明之響》的角色并對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行改良。本次就圍繞這款新作相比前作的一些變化進(jìn)行評(píng)測(cè)。
光明格斗 刀鋒對(duì)決 反抗
BLADE ARCUS Rebellion from Shining
開發(fā)商:スタジオ最前線
發(fā)行商:SEGA
首發(fā)日期:2019年3月14日
平臺(tái):PS4、Switch
屬性:Tony,光明,對(duì)戰(zhàn)格斗,畫集
※本評(píng)測(cè)基于PS4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行
《光明》系列自PS2時(shí)代開始主要作品均起用知名畫師Tony擔(dān)當(dāng)人設(shè),這也成為如今該系列的標(biāo)簽之一,甚至一定程度上Tony人設(shè)的魅力已經(jīng)蓋過(guò)了游戲玩法本身,成為玩家們對(duì)《光明》系列的第一印象。
而格斗游戲一直以來(lái)也都是一種展現(xiàn)角色魅力非常好的方式。能夠近距離觀察并親手操控自己喜愛(ài)的角色,完全按照自己的想法去做出每一個(gè)動(dòng)作并通過(guò)一系列的操作使用華麗的連續(xù)攻擊和必殺技,只有格斗游戲才能做到。因此包括一些動(dòng)漫改編游戲在內(nèi),很多以充滿個(gè)性角色為特點(diǎn)的作品都會(huì)推出對(duì)戰(zhàn)格斗類游戲。《光明格斗 刀鋒對(duì)決》系列也就順勢(shì)誕生。
《光明格斗 刀鋒對(duì)決 反抗》中新增了來(lái)自《光明之響》的六名角色,除了前作就以特典DLC身份登場(chǎng)的桑妮雅外還有男主角悠瑪、女主角霧香、琳娜以及兩位敵對(duì)方角色愛(ài)克雪拉和杰斯特,基本上幾個(gè)人氣的角色都在了選角還是不錯(cuò)的。游戲中對(duì)于角色外觀的刻畫也比較到位,2D立繪就不用說(shuō)了,戰(zhàn)斗時(shí)的造型也基本再現(xiàn)了Tony的原畫風(fēng)格。但有點(diǎn)令人在意的是,作為續(xù)作游戲的畫面表現(xiàn)與前作相比幾乎沒(méi)什么進(jìn)化,只是整體加了一點(diǎn)抗鋸齒效果,不仔細(xì)看甚至看不出來(lái)。畢竟過(guò)了這么多年,粉絲們都在期待著能有質(zhì)的飛躍,特別是角色能夠再精細(xì)一些就好了。這樣的結(jié)果是有些小遺憾的。
《光明格斗 刀鋒對(duì)決EX》
《光明格斗 刀鋒對(duì)決 反抗》
基本玩法上,本作依然采用了2vs2的對(duì)戰(zhàn)模式。戰(zhàn)斗中一名角色實(shí)際戰(zhàn)斗另一人負(fù)責(zé)支援,而在每一小局之后可以進(jìn)行切換。雖然不能在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)切換,但相比傳統(tǒng)的1vs1和固定1名角色支援的玩法還是多了一些戰(zhàn)術(shù)變化。總的來(lái)說(shuō)在格斗玩法上本作并沒(méi)有太大變化,只有一些動(dòng)作招式上的細(xì)微平衡性調(diào)整,玩過(guò)前作的朋友應(yīng)該可以輕松上手。
新要素方面最主要的就是增加了一個(gè)技能系統(tǒng)。每個(gè)角色都可以學(xué)習(xí)到數(shù)十種技能,玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以根據(jù)自己的游玩風(fēng)格選擇合適的技能裝備,為角色帶來(lái)了更多的變化。這些技能在線上對(duì)戰(zhàn)時(shí)也可以時(shí)用,不過(guò)可能是考慮到平衡性的關(guān)系,其中并沒(méi)有徹底顛覆角色特性的技能,都只是一些基礎(chǔ)能力小提升或附加屬性。而在本地對(duì)戰(zhàn)時(shí)可以不用解鎖直接使用全部技能這點(diǎn)很不錯(cuò)。
上面提到的在線對(duì)戰(zhàn)也是一個(gè)新要素,其實(shí)前作的PS3/PS4版是沒(méi)有在線對(duì)戰(zhàn)的,直到后來(lái)出PC版才加上。根據(jù)官方介紹本作的在線對(duì)戰(zhàn)為全球同服,其中包含兩種基本的玩法:排名對(duì)戰(zhàn)和玩家開房間對(duì)戰(zhàn),非常標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)定。
除此之外這次還新增了一個(gè)任務(wù)模式,其中可以學(xué)習(xí)到每個(gè)角色的代表連續(xù)技。只不過(guò)給出的連續(xù)技一般從第三個(gè)開始就頗有難度了,非常不民工。這個(gè)游戲使用必殺技很容易,甚至可以調(diào)成一鍵必殺,但包括援護(hù)在內(nèi)依靠組合按鍵使用的特殊招式非常多且輸入節(jié)奏手感跟其它的格斗游戲不太一樣,需要一個(gè)適應(yīng)的過(guò)程。
最后不能不提的就是畫廊模式,盡管它并不是一個(gè)新的要素。其中收錄了大量Tony繪制的《光明》系列各個(gè)作品原畫,非常齊全且品質(zhì)都很不錯(cuò),截圖就能當(dāng)壁紙。就像一開始說(shuō)的,Tony繪制的角色魅力一定程度上超過(guò)了游戲本身,對(duì)于不少粉絲來(lái)說(shuō)這個(gè)畫廊可能比格斗游戲更吸引人。數(shù)了一下一共有222張,比前作的212張多了10張。但比較麻煩的是這次的畫廊以及上面提到的技能都只能靠CP點(diǎn)數(shù)解鎖,刷起來(lái)頗費(fèi)時(shí)間也很枯燥,而且大部分插圖跟前作一樣也讓人缺乏刷的動(dòng)力。前作的畫廊除了花CP購(gòu)買外還可以通過(guò)完成特定的游玩任務(wù)解鎖,原本是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定反而給改沒(méi)了非常奇怪。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
本作基本上是《光明格斗 刀鋒對(duì)決》的加強(qiáng)版,從格斗游戲來(lái)看經(jīng)過(guò)改良已經(jīng)有不錯(cuò)的完成度。新的角色、技能系統(tǒng)、在線對(duì)戰(zhàn)模式都是非常吸引人的新要素,但作為一款時(shí)隔4年的續(xù)作整體上缺乏一種“煥然一新”的感覺(jué)。游戲?yàn)橄矏?ài)《光明》系列和Tony畫風(fēng)的朋友提供了與RPG截然不同的游玩方式,讓玩家可以從另一個(gè)角度來(lái)體驗(yàn)角色的魅力,并且還支持中文,如果是粉絲且沒(méi)有玩過(guò)前作的話值得買一份收藏。
A9VG為《光明格斗 刀鋒對(duì)決 反抗》評(píng)分:6.5/10,詳細(xì)如下: