《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》作為版權(quán)作的第三部官方中文化作品終于與玩家見面了,本次雖然取消了PSV平臺(tái),但支持Switch平臺(tái)也完美解決了掌機(jī)模式的問題,甚至更加便捷。在參戰(zhàn)作品方面,《星際牛仔》《機(jī)動(dòng)武斗傳G高達(dá)》《勇者王》《魔法騎士》等高人氣或懷舊向作品的加入圓滿了不少系列粉怨念多年的遺憾,可謂是眾望所歸。說在前面,本次評(píng)測僅針對還在觀望的玩家,畢竟機(jī)戰(zhàn)系列的個(gè)人喜好完全取決于參戰(zhàn)作品、演出動(dòng)畫、“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的作品聯(lián)動(dòng)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)等,肯首發(fā)的玩家想必是早已經(jīng)考慮周全,是好是壞心中自有分寸,也不需我多言了。
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T | スーパーロボット大戦T
開發(fā)商:B.B. Studio
發(fā)行商:萬代南夢宮娛樂
首發(fā)日期:2019年3月20日
平臺(tái):PS4、Switch
屬性:機(jī)戰(zhàn)、戰(zhàn)棋、機(jī)器人
※本評(píng)測基于Switch體驗(yàn)進(jìn)行
在系統(tǒng)沒有革命性改變的現(xiàn)今機(jī)戰(zhàn)中,參戰(zhàn)作品的選擇是重中之重。這一次的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》(以下簡稱為“機(jī)戰(zhàn)T”)可以說是充分考量了玩家的建議及地域分布,選取了《高達(dá)G》《星際牛仔》《勇者王》《飛躍巔峰》《槍與劍》《樂園追放》等高人氣作品。有趣的是,諸如《星際牛仔》《高達(dá)G》《樂園追放》等原作中存在有中國元素,想必國內(nèi)玩家會(huì)產(chǎn)生不少親近感。
參戰(zhàn)作品列表
本作劇情走向大體可分為守護(hù)、希望、復(fù)仇與自由,前兩個(gè)沒什么好說的,機(jī)戰(zhàn)系列的老主題,勇者與英雄的正義、勇氣與奇跡依然讓人燃的熱淚盈眶,代表傳承著的鋼之魂。而復(fù)仇主題就很有意思了,由于《槍與劍》的加入復(fù)仇方面完全是反心靈雞湯,如果有看過原作的話就知道主角梵恩在面對仇人時(shí)是絕對的人狠話不多,上去就是干。本作則完全繼承了這點(diǎn),并且與其他復(fù)仇者比如天河明人形成了非常合理的聯(lián)動(dòng),另外前復(fù)仇者《高達(dá)G》的多蒙也順理成章的加入到了復(fù)仇組里,以“經(jīng)驗(yàn)者”的姿態(tài)見證梵恩的成長并逐漸找回自我。自由方面也有著多重的意義,大方面找回身為人類的自由,小方面則是掙脫自身回憶的枷鎖,當(dāng)然自由的概念也不限于此,與守護(hù)、希望、復(fù)仇也有著良好的關(guān)聯(lián)性,不過礙于劇透這里就不舉例了。總之從大格局上講,T的劇情確實(shí)要比X與V優(yōu)秀的多,起碼亂七八糟的穿越爛梗幾乎沒有,而且原作品本身與原創(chuàng)劇情的融合更加合理與自然。
哪那么多嘴炮,勞資就是想復(fù)仇
《高達(dá)G》雖然作為完結(jié)參戰(zhàn),但原創(chuàng)的劇情可是一點(diǎn)不含糊,戲份很足
男主“上班族”的設(shè)定也非常有意思
另外不得不夸贊下本次的crossover,除各作品世界觀融合自然外,還藏了些很深的梗,比如《槍與劍》的老頭子勇者遇到劍鐵也時(shí)說10年未見,考究一下可以發(fā)現(xiàn),《槍與劍》第一次參戰(zhàn)于2009年3月20日發(fā)售的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)K》(沒錯(cuò),就是米神誕生的那部),據(jù)《機(jī)戰(zhàn)T》發(fā)售正好10年,而且《機(jī)戰(zhàn)K》中也有鐵也,這個(gè)梗可以說十分走心了。同類型的梗還有很多,有的令人捧腹大笑,有的則令人感慨萬千。
可惜的是老爺子們的專屬BGM本作并沒收錄,想圓滿的可在PS4版自行替換
畫面方面,整體上是比前作X有進(jìn)步的。為了保持畫面的新鮮感,對話模式下不再是以前單純的站樁,而是加入了大量的角色動(dòng)作及特寫畫面,增強(qiáng)了角色間的互動(dòng)性,一定程度上緩解了對話較多時(shí)的枯燥。
類似的特寫鏡頭很多,甚至還有某部作品的原創(chuàng)Happy End
不再是單純的站樁對話
戰(zhàn)斗畫面上,從Z系列開始一直沿用的引擎下《機(jī)戰(zhàn)T》在畫質(zhì)上不會(huì)有太大的變化,但它卻采用了一種非常討巧的做法來尋求突破,那就是直接高度還原原作動(dòng)畫,甚至是把原作動(dòng)畫的分鏡直接搬下來進(jìn)行改編及融合,其中個(gè)人認(rèn)為融合最優(yōu)秀的當(dāng)屬《星際牛仔》,“Tank!”+戰(zhàn)斗動(dòng)畫+原OP畫面,簡直驚艷。不過整體的機(jī)體動(dòng)作與前作保持一致,細(xì)節(jié)不是很多,有些遺憾,而且《勇者王》GaoGaiGar的戰(zhàn)斗動(dòng)畫出現(xiàn)重大BUG,只能等待補(bǔ)丁補(bǔ)救。
雖然機(jī)體動(dòng)作簡單,但融合OP后效果拔群
鑒于機(jī)戰(zhàn)系列是第一次登陸Switch平臺(tái),所以筆者在割舍更換BGM的功能后選擇了該版本,實(shí)機(jī)運(yùn)行下不論是家用機(jī)還是掌機(jī)模式都十分流暢,幾乎沒遇到過掉幀的現(xiàn)象。畫面上對比PS4版肯定要差一些,但常時(shí)下幾乎是看不出區(qū)別的,戰(zhàn)斗地圖放至最大倒是可以看到Switch版有些糊。如果不在意BGM無法更換的問題并重視便攜性的話,Switch版本是很好的選擇。
Switch版畫面及流暢度完全沒問題
至于系統(tǒng)方面,往好了說是戰(zhàn)斗系統(tǒng)已趨近成熟,往壞了說就是幾乎沒什么變化,去年寫的《機(jī)戰(zhàn)X》評(píng)測系統(tǒng)方面完全可以照抄過來,這次就說說改進(jìn)的方面,其他不再贅述。
本次的副指示系統(tǒng)可以允許已出戰(zhàn)角色進(jìn)行委派,養(yǎng)成上更為便利。副指示下新增的“Special Order”可以委派一名角色進(jìn)行各種額外養(yǎng)成,比如擊墜數(shù)+5、能力值上升等,該指令會(huì)隨游戲進(jìn)度開放,并不是每一關(guān)結(jié)束后都有。另外TAC管理中可以選擇消耗TacP點(diǎn)數(shù)來開放額外的副指示欄位,比如一周目可以開放“雙重收益”來讓經(jīng)驗(yàn)值和擊墜數(shù)的委派多增加1人。
另外還有一個(gè)新系統(tǒng)“后援系統(tǒng)”,可以理解為各作品中的非戰(zhàn)斗人員比如《槍與劍》的女主溫蒂、《星際牛仔》的艾德可以在大地圖中使用額外的共享精神指令,指令可以帶來各種各樣的特殊效果,有的能為我方施加精神指令,有的則是提升氣力等。這些后援角色會(huì)共享一個(gè)SP數(shù)值,每回合會(huì)回復(fù)5點(diǎn)。后援系統(tǒng)在標(biāo)準(zhǔn)模式下只能是錦上添花,但在菁英模式下有時(shí)就能起到救命效果,順帶一提,本作的菁英模式難度較大,敵人的改造段數(shù)很高并且也享受5改獎(jiǎng)勵(lì),祝想無改通關(guān)的朋友武運(yùn)昌隆。
后援指令會(huì)隨游戲進(jìn)度陸續(xù)開放
本作中文版自帶港中及臺(tái)中兩種翻譯,如果對人名比較在意的話建議選擇臺(tái)中,港中的康定邦(劍鐵也)、杜劍龍(兜甲兒)等翻譯過于出戲,直接導(dǎo)致了偉大勇者從此又多了新的風(fēng)評(píng)被害。順帶吐槽一下本次的翻譯質(zhì)量實(shí)在有些差強(qiáng)人意,錯(cuò)翻漏翻語句不通也就算了,竟然又出現(xiàn)了當(dāng)初V發(fā)售時(shí)的數(shù)字錯(cuò)翻現(xiàn)象,目前官方正在制作補(bǔ)丁持續(xù)修復(fù)此問題,希望盡快解決。
康定邦一開始讓我懵了一下
A9VG總結(jié):
總結(jié)來說,本次的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》在系統(tǒng)及畫面上雖有優(yōu)化但依舊延續(xù)了V、X乃至Z的老一套東西,如果不是對本次的參戰(zhàn)作品感興趣的話,玩起來的感覺與之前的作品相差不大。但熟知各作品的話,跨作品的梗會(huì)讓你捧腹大笑亦或是燃到飆淚,各種劇情細(xì)節(jié)的把控也拿捏到位,這一點(diǎn)上比之前的V與X要好的多。
乳搖也還在,釘宮+乳搖真的是太棒了
最后,借著《星際牛仔》的某個(gè)情節(jié)給《機(jī)戰(zhàn)T》打個(gè)比喻,本作好比是一盤杰特的青椒肉絲,用斯派克的話講就是一如既往的難吃,但腹中空空卻是最好的調(diào)味料,不管有沒有肉,還是會(huì)吃的一干二凈的。但希望總有一天,可以像《星際牛仔》最終話那樣,能吃一盤肉比青椒多的青椒肉絲。
其實(shí)官方對《星際牛仔》為什么會(huì)加入很有自覺的,甚至多次自我吐槽
A9VG為《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)T》評(píng)分7.5/10分,詳情如下: