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《慟哭之星》Steam版評(píng)測(cè):在這里你可以相信你的眼淚
2019-08-29 10:20作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

  “這并不是一場(chǎng)講述光明的冒險(xiǎn)”

  眼淚和悲傷,二者似乎是一對(duì)永遠(yuǎn)不可分割的組合,縱觀當(dāng)今的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,盡管存在著比較黑暗向的作品,但大多都是為了尋找光明作為目的,而隨著如今游戲作品的不斷迭出,越來(lái)越多的廠(chǎng)商開(kāi)始嘗試一些與眾不同的游戲風(fēng)格,隨之也孕育出了大量以“黑暗、絕望”作為主題的游戲作品,或許乍看之下會(huì)顯得不可思議,但這些帶有黑色畫(huà)風(fēng)的作品卻著實(shí)受到了一大部分游戲愛(ài)好者的青睞,劇情越“扭曲”討論度和熱度就會(huì)越高,這也成為了一種十分合理卻意料之外的現(xiàn)象。

  在這類(lèi)題材的作品中,不同的制作組總是在嘗試以不同的角度進(jìn)行切入,心理、晦澀的闡述占據(jù)了此類(lèi)游戲的很大占比,而今天評(píng)測(cè)的這部《慟哭之星》就是在這其中新的一員,游戲很有意味地抓住了“悲傷”這一主題,也讓冒險(xiǎn)的過(guò)程產(chǎn)生了一些不同的體驗(yàn),相距日版發(fā)售幾個(gè)月之后,本作的中文版正式推出,此次就將針對(duì)這部作品內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)。


慟哭之星 丨 CryStar

開(kāi)發(fā)商:Gemdrops

發(fā)行商:Furyu

發(fā)售日:2019年8月28日(PS4中文版2019年4月18日、日版2018年10月18日)

平臺(tái):PS4、Steam

屬性:黑色、動(dòng)作、ARPG


  在本作公布之初很難會(huì)想像這部“戰(zhàn)斗公主”畫(huà)風(fēng)十足的作品會(huì)有著這么陰暗的背景設(shè)定,盡管官方也曾闡明游戲的故事將和“眼淚”有著十分重要的聯(lián)系,而當(dāng)我們仔細(xì)審視這部作品后也不難看出在游戲的風(fēng)格設(shè)計(jì)中隱藏的一些關(guān)于“黑暗系”的蛛絲馬跡。當(dāng)真正進(jìn)入游戲后玩家便會(huì)和“死亡”緊密相聯(lián)起來(lái),這也更加迎合了“淚水”這個(gè)主題,可愛(ài)畫(huà)風(fēng)的女主配合堅(jiān)定的眼神也恰到好處的與這樣一個(gè)主題形成了搭配。本作的背景故事并不難理解,為了讓已經(jīng)死去的妹妹復(fù)活,主角和“邊獄”的惡魔簽訂了契約,捕捉游蕩在邊獄世界的亡魂充當(dāng)復(fù)活的祭品,在“復(fù)活”的道路上主角將面對(duì)罪惡的掌控,在這份恐懼的氛圍下尋找到最終的真相。

  游戲的整體玩法采用了傳統(tǒng)APRG的形式,戰(zhàn)斗的流程就是在迷宮中不斷探索,收集亡者所遺留的幽怨,通過(guò)凈化將其轉(zhuǎn)化為自己的力量,戰(zhàn)斗形式使用了更加傳統(tǒng)的動(dòng)作模式,玩家需要通過(guò)輕攻擊、重攻擊、跳躍和技能等方式擊倒阻擋在玩家面前的敵人,一路向著迷宮的最深處進(jìn)行探索,整體難度并不算太高,即使在最高難度下只要熟悉掌握和躲避敵人的攻擊后,游戲便會(huì)帶來(lái)一種十分簡(jiǎn)單卻又非常富有打擊感的戰(zhàn)斗內(nèi)容,不過(guò)值得關(guān)注的是在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上“打擊感”的設(shè)定被設(shè)計(jì)的格外重要,這也讓?xiě)?zhàn)斗的流暢度下降了一個(gè)檔次,在攻擊到敵人后畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)明顯強(qiáng)調(diào)打擊感的特寫(xiě)和停頓,這也使得如果面對(duì)大量的敵人時(shí),很容易讓整體戰(zhàn)斗的氛圍變成一頓一頓的,強(qiáng)化了整體的打擊感卻減少了一些流暢性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

  本作中敵人的種類(lèi)算不上十分豐富,盡管樣式不同但在攻擊、組合等設(shè)計(jì)上并沒(méi)有太過(guò)明顯的特點(diǎn),大多數(shù)敵人只有1~2個(gè)招數(shù),基本只要圍繞著敵人走上兩圈就可以完全了解面前敵人的攻擊方式了,在本作中敵人被設(shè)計(jì)為記憶的怨化物,同時(shí)在探索的過(guò)程中玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)一些渾身冒著紅光,擁有“思念(思裝)”的幽鬼,將其擊敗后便可以獲得這些幽鬼死前的記憶,此時(shí)畫(huà)面還會(huì)出現(xiàn)特別的文字特寫(xiě),以及一些十分“瘆人”的悲慘音效,伴隨著玩家所收集的記憶數(shù)量的增加,擊敗敵人后這些文字和音效就會(huì)越發(fā)明顯,直至最后甚至?xí)蟹N窒息的感覺(jué),隨著劇情的深入玩家還會(huì)逐漸了解到當(dāng)前關(guān)卡的“主角”所遭遇的悲慘經(jīng)歷,這也讓這場(chǎng)頗具悲劇色彩的冒險(xiǎn)更加令人記憶猶新,就體驗(yàn)而言這樣的表達(dá)也很好的迎合了游戲的主題風(fēng)格。當(dāng)游戲進(jìn)行到重要節(jié)奏關(guān)卡時(shí),攻略到不同的重要階段游戲會(huì)為玩家展示出一些相當(dāng)“扭曲”的劇情介紹,盡管在表現(xiàn)上相當(dāng)驚悚,不過(guò)確實(shí)每段故事都值得認(rèn)真閱讀。

  “眼淚”在本作中起到了很多至關(guān)重要的作用,最直觀的表現(xiàn)就是對(duì)于劇情的推進(jìn),在游戲中主角“零”的人設(shè)并不是一個(gè)精神十分堅(jiān)強(qiáng)的角色,在進(jìn)入了“邊獄”目睹了妹妹的死后獲得了眼淚的力量,由于脆弱的性格在這個(gè)由人們的殘破思念所組成的世界中,戰(zhàn)斗就意味著要了解到這些角色的過(guò)往和思念,因此零總是會(huì)哭泣,而在設(shè)定中這些淚水可以累計(jì)能強(qiáng)大的力量,通過(guò)這些眼淚,零可以召喚自己的守護(hù)者,也通過(guò)這些眼淚主角們才能一步步地走到最后的終點(diǎn)。“淚水”的儲(chǔ)蓄功能是一個(gè)很有特色的設(shè)定,當(dāng)劇情解鎖了該功能后,玩家便可以通過(guò)戰(zhàn)斗等方式對(duì)淚水進(jìn)行累計(jì),當(dāng)儲(chǔ)蓄槽積累滿(mǎn)之后便可以召喚自己的守護(hù)者進(jìn)行輔助攻擊,除了戰(zhàn)斗外玩家還可以手動(dòng)讓主角站在原地通過(guò)消耗SP槽的方式哭泣。“理念解放”即類(lèi)似于強(qiáng)化攻擊的手段,使用后便可以召喚出巨大的守護(hù)者幫助玩家一起戰(zhàn)斗,此時(shí)攻擊力會(huì)得到十分明顯的提升,并且攻擊范圍也將得到明顯擴(kuò)大,在此期間玩家還可以再次釋放“理念解放”來(lái)使用極具魄力的終結(jié)技,在發(fā)動(dòng)期間戰(zhàn)斗爽快感得到了很大的保證,不過(guò)如果說(shuō)遺憾的話(huà),可能就是在本作中所有的戰(zhàn)斗敵人數(shù)量并沒(méi)有達(dá)到很高的程度,往往在累積槽滿(mǎn)時(shí)面對(duì)眼前的敵人會(huì)有一種使用很浪費(fèi),但不使用又覺(jué)得很可惜的感覺(jué)。

  除了戰(zhàn)斗外,眼淚的另一大重要意義就是另一個(gè)核心“思裝”系統(tǒng)了,這是一個(gè)比較有趣的設(shè)計(jì),當(dāng)玩家通過(guò)攻略一個(gè)個(gè)關(guān)卡后便可以從那些散發(fā)紅光幽鬼的身上獲得不同的“思裝”,類(lèi)似于常規(guī)ARPG的裝備系統(tǒng),不同的思裝可以為玩家?guī)?lái)不同的增益效果,其中不同的思裝又分為“攻戰(zhàn)”、“防護(hù)”和“援助”,當(dāng)玩家在流程里獲得了思裝后可以在結(jié)束后的自宅中對(duì)這些思裝進(jìn)行凈化,從而將其轉(zhuǎn)化為可以為自身提供增益的裝備,對(duì)于低等級(jí)的思裝可以通過(guò)同等級(jí)的融合逐步進(jìn)行強(qiáng)化,從而獲得不同的強(qiáng)化效果,只不過(guò)想要獲得足夠數(shù)量的高級(jí)同類(lèi)思裝,一頓刷刷刷不可避免...

  比較有意思的是在游戲中經(jīng)常夾雜著一些“細(xì)節(jié)”上的“私貨”,通常都是在一些選項(xiàng)之后的對(duì)話(huà)上,盡管對(duì)整體劇情的發(fā)展并起不到太大的作用,但部分內(nèi)容上的轉(zhuǎn)折還是可以讓玩家更加深入地了解到這一切背后發(fā)生的一些細(xì)節(jié)。游戲中大量?jī)?nèi)容都是活躍在“邊獄”的世界,其他時(shí)間內(nèi)玩家都是在自家的房間里自由行動(dòng),這些行動(dòng)都是以選項(xiàng)的形式展開(kāi),不過(guò)大多都是一些類(lèi)似設(shè)定、存檔、改編思裝這些輔助形式的功能,在這之間有一點(diǎn)十分抓人眼球,在最后的幾個(gè)選項(xiàng)中,玩家可以和自己家的狗狗(席勒瑪)進(jìn)行互動(dòng),并且互動(dòng)次數(shù)還會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)杯成就,這也難免會(huì)讓人對(duì)這個(gè)選項(xiàng)產(chǎn)生好奇,而隨著與之互動(dòng)次數(shù)的增加,當(dāng)數(shù)量到達(dá)一定次數(shù)后游戲會(huì)出現(xiàn)一些十分特別的選項(xiàng),配合游戲主線(xiàn)所發(fā)生的故事,這些選項(xiàng)會(huì)起到一種十分隱晦卻又深遠(yuǎn)的意義,不過(guò)在游戲中針對(duì)這些內(nèi)容并沒(méi)進(jìn)行太多的闡述(也可能是筆者專(zhuān)心程度不夠),總是這些內(nèi)容對(duì)應(yīng)主線(xiàn)的配合會(huì)起到十分畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。

  游戲的整體流程適中,每個(gè)迷宮的長(zhǎng)度都在恰到好處的位置終止,這極大地減少了冒險(xiǎn)上所帶來(lái)的疲勞感,讓人在重新進(jìn)入一個(gè)新的迷宮時(shí)總是可以保持探索的動(dòng)力,值得一提的是,游戲中的BGM和場(chǎng)景的彼此搭配恰到好處,整體都偏向了一種古典式的風(fēng)格,仔細(xì)欣賞的話(huà)會(huì)有種高壓卻夾雜著些許陰沉的感覺(jué),融合在這個(gè)和死亡交融的世界中顯得十分完整,在與這些悲慘的過(guò)往戰(zhàn)斗后回到“現(xiàn)實(shí)”,打開(kāi)音樂(lè)鑒賞仔細(xì)聆聽(tīng)這些曲子,這些稍顯哀傷的曲子會(huì)別有一番風(fēng)味。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  以悲傷與眼淚作為主題,這樣的選材確實(shí)很有新意,配合上點(diǎn)到為止的“致郁”氛圍讓這場(chǎng)黑色的冒險(xiǎn)蘊(yùn)含了一絲傷感的情懷,就體驗(yàn)來(lái)說(shuō)《慟哭之星》并非一部十分優(yōu)秀的作品,它帶給玩家的很大程度的感受都是來(lái)自氛圍的鋪墊,而整體劇情上的前后鋪墊而言,就顯得十分粗劣,它為玩家在冒險(xiǎn)的過(guò)程中帶來(lái)了一種堅(jiān)強(qiáng)和希望,但卻因?yàn)閯∏榈脑O(shè)定極力將玩家向著黑暗深處拉扯,這十分矛盾卻又能感覺(jué)到一絲無(wú)奈,本作的黑暗并沒(méi)有太過(guò)于暴力的表達(dá),更多的是來(lái)自于這些“死者”內(nèi)容的愧疚或者說(shuō)情感,這是一場(chǎng)很特別的冒險(xiǎn),對(duì)于喜歡萌妹黑暗系的玩家而言,或許這部《慟哭之星》值得體驗(yàn)一番。


A9VG為《慟哭之星》評(píng)分7/10,完整評(píng)分如下:

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