時隔多年,Gearbox終于對玩家們的期待做出了回應,這個被玩家稱作“打槍版暗黑破壞神”的知名系列的新作將在2019年9月13日發售。感謝2K Games的邀請,我們有幸前往洛杉磯并提前試玩了《無主之地3》的體驗版本,在游玩的過程中不僅體驗到了兩位全新主角,更是在游戲中見到了眾多熟悉的面孔。配合豐富多彩的武器種類,更加多元化的技能樹,繼承舊作優點的同時加入更多新要素的《無主之地3》讓筆者對本作更加期待并寫下了這篇試玩報告。
《無主之地3》阿瑪拉實機游玩視頻:
《無主之地3》贊恩實機游玩視頻:
從官方提供的信息以及開發的采訪中我們可以得知,本作的劇情發生在《無主之地2》的故事之后,莉莉絲等人又失去了好不容易在《無主之地2》里面找回的秘藏鑰匙,所以不得不向一群全新的秘藏獵人尋求幫助。本作的反派是一群被稱為“秘藏之子”的角色,在之前官網公布的槍械介紹里我們可以看到,這個派系出產的槍械具有“瘋狂”的特質,這或許暗示著本作反派的特征。
本次官方總共提供了兩位主角的試玩,分別是“魔女”職業角色阿瑪拉和能夠駕駛機甲的數碼槍手贊恩。《無主之地3》中一個最大的變化就是每個主角都擁有3個主動技能,玩家可以選擇其中之一進行裝備。贊恩可以擁有兩個主動技,不過這也會使他失去投擲手雷的能力。我先用贊恩開始了本次的征程,從和莉莉絲的對話里感受到這位角色身上透露出的歇斯底里的情緒,讓人對這段流程之前發生的劇情感到無比好奇。他的三個主動技能包括召喚一個名為“SNTNL”的輔助機械,用來攻擊、凍結、削弱敵人;召喚一個能夠分散敵人注意力的“數字投影”,贊恩的本體還能和投影交換位置;“屏障”技能可謂是攻防一體的存在,不僅能夠吸收敵方的傷害,還能強化贊恩與盟友的攻擊。
本作的魔女阿瑪拉擅長操縱無形拳把敵人砸的粉碎,她的“星界投影”技能可以對沿途的所有目標造成傷害;“相位之握”能夠召喚出巨大的手臂,在禁錮敵人的同時造成傷害;“相位猛擊”則是讓阿瑪拉跳至空中,對周邊敵人造成傷害的同時將他們擊飛。另外官方表示每個主動技能在升級后都會擁有多種不同的形態。
開場后還是一貫的《無主之地》畫面風格,只不過這次用的是虛幻4引擎。我們游玩的關卡是游戲中等級14的主線任務,在這個試玩部分中角色初始等級為10級,一開始便有技能點可以使用,我在這里解鎖了全部主動技能,打算在之后的游玩中依次嘗試。此外我還注意到右上角的迷你地圖有所改進,以不同顏色表示已探索區域與未探索區域,方便我了解哪里曾經探索過。
△操作布局與前作大同小異
劇情過后,我撿起了散落在地的一些戰利品并開始查看某些新槍是否擁有更好的屬性。更換裝備時會自動對比目前裝備武器與背包中武器的數據,非常方便。當裝備等級超過玩家當前等級時,道具背景會顯示紅色來表示目前無法裝備。
販賣裝備處的動畫效果做的更加出色,給人一種真的是在自動販賣機購物的感覺。和之前一樣,玩家還是可以在販賣機里補充彈藥、恢復生命、買賣裝備。
一路前行來到車庫,在本作中不光可以自定義自己的座駕,也可以將敵人的載具開回車庫讓NPC回收零件以便強化自己的車。本作中收集各種道具的操作進一步簡化,開啟箱子后將會自動拾取彈藥,醫療道具和金錢,在前作中僅限擊敗敵人后的掉落物才有這種待遇。
《無主之地3》中新增了槍械模式轉換系統,部分武器按下方向鍵下即可在全自動與多連發模式或者在兩種屬性中切換。本次試玩的武器里最大的亮點還是一把Tediore生產沖鋒槍,它能在玩家打空彈匣或者換彈的時候變成一個可以自動攻擊的小機器人,直到射光所有子彈才會停止戰斗。
屬性切換在特定情況下十分有用,我在使用火屬性SMG對抗幾名Pryotech Heavy時,醒目的“抵抗(resist)”提示告訴我目前手上這把武器并不是那么有效。隨后切換成電屬性的霰彈槍一發破盾輕松擊倒。電屬性對護盾的傷害擁有50%的傷害加成,能夠有效克制帶有護盾的敵人。除了槍械上具備可替換的元素以外,本作的元素屬性還能和一些地圖機制產生配合,例如油能夠被引燃、水可以導電等等,更多元素的妙用期待在正式版的游戲里繼續發掘。
在之后的劇情中,我遇到了前作四主角之一的Zer0,過場結束后他與我一起并肩作戰。個人猜測本作其他地方也會有這種主角們合作抗敵的橋段。當我撿到某個Zer0所需的道具時,他會拿出稀有武器希望跟我交換。在本作中還加入了來自NPC的懸賞任務,他會要求玩家去干掉特定的目標,完成任務后會獲得稀有槍械及裝備。
一段時間后遭遇本次主線任務的BOSS GIGAMIND,BOSS的攻擊力很高,轉瞬之間自己的HP已見底,此處AI隊友會趕來復活我,一掃前幾作中單獨游玩時被BOSS擊倒后只能坐以待斃的尷尬。玩家HP歸0時會觸發一個名為“Second Wind”的保險,如果在瀕死狀態能夠成功擊殺屏幕上的一個敵人即可重新站起。若未能成功則會損失一點金錢作為死亡懲罰并送回上一個檢查點。擊敗BOSS后可獲得大量戰利品來進一步充實自己的戰力。
△擊敗BOSS后可獲得大量戰利品
根據現場的消息以及對開發者的采訪中我們得知在合作模式下,敵人規模會根據玩家的人數及時進行調整。比如當一名玩家掉線之后,敵人數量立刻調整到適合當前玩家的水平,而當玩家重連之后又會重新恢復到之前的水準。這一切幾乎都是無縫完成的。此外本作聯機游戲的平衡性得到了極大的提升,游戲提供了一個名為“自動平衡”的模式,不管你和其他人的等級差距有多大,每個人面對的敵人強度都只和自己的等級有關,掉落的物品也會和玩家等級相匹配。當然你也可以選擇游玩“經典模式”,獲得和之前一樣的聯機體驗。此外還有一個好消息,Gearbox承諾本作不會加入任何微交易元素。
在完整體驗這部體驗版后,我可以確信自己對《無主之地3》的正式版更加期待。這部游戲不僅保留了眾多獨特的系列要素并以此為基礎加入了更多優秀的細節,9月份必然要在潘多拉星球再度奮戰上百小時。
在本文內回復,本月內我們將抽送一份《無主之地:帥杰克合集》PS4版游戲。
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