由Remedy開發(fā)、505 Games發(fā)行的《控制》(Control)即將于8月27日推出。在E3 2019之中,A9VG受邀前往505 Games的內(nèi)部試玩區(qū)體驗了這款作品并帶回了一段實機錄像。
《控制》的故事發(fā)生在紐約的秘密組織被異世界的威脅入侵后,Jesse Faden機緣巧合之下成為了機構(gòu)新總監(jiān)并努力讓局面重回控制。在這個即將面市的超自然動作冒險游戲中,玩家將跟隨Jesse的個人調(diào)查,尋找關(guān)于她過往的答案,并在一個無法預(yù)測的神秘世界中戰(zhàn)斗并挑戰(zhàn)她掌控的超能力與環(huán)境反映。
本次試玩使用的是PC版,而畫面右下角全程顯示的“RTX ON”也是在提醒你這款游戲和光線追蹤之間的關(guān)系是如此緊密。在實機游玩過程中,我們確實可以感受到光線追蹤所帶來的強大光影效果,通過一段官方宣傳視頻你就能輕易分辨出開關(guān)光線追蹤時的顯著差異。
△游戲的光影效果十分強大
《控制》E3試玩實錄:
視頻地址:Bilibili
本次我們試玩的是游戲第三章的片段,主角已經(jīng)來到了“聯(lián)邦控制局”的辦公樓The Oldest House,這里包含了各式各樣的房間和區(qū)域等待我們?nèi)ヌ剿鳌:蚏emedy以往的作品諸如《Alan Wake》《量子破碎》等相似,《控制》也包含了神秘和驚悚的元素,尤其是懸浮在建筑物中的那些敵人以及一個個未知的房間。
我們的武器是一把可以變形的槍,當(dāng)前只有兩種形態(tài),分別是適合遠(yuǎn)距離攻擊敵人的Grip和類似霰彈槍的近距離形態(tài)Shatter,通過按下X鍵切換形態(tài)。不過這兩種形態(tài)的槍共享同一能量槽,在射擊過后只能等待時間流逝慢慢恢復(fù)能量,導(dǎo)致初上手的筆者經(jīng)常習(xí)慣性的按下X鍵以為會裝填子彈結(jié)果是切換槍支。那么在子彈能量消耗了之后我們就只能坐以待斃嗎?其實并不是這樣,游戲中提供的其它機制會填補能量恢復(fù)的這段空窗期,比如近戰(zhàn)攻擊以及抓取場景中的物品朝敵人發(fā)射,尤其是后者在攻擊循環(huán)中將會是比較重要的一環(huán),因為游戲中隨處可見都是可以控制并發(fā)射的物品,天賦樹之中也有專門一列是增加彈射物品傷害的。
提到天賦樹,目前我們可以看到的幾個類別分別是生命值上限、能量值上限、近戰(zhàn)攻擊傷害、彈射攻擊傷害,另外三列在我們試玩的版本中還沒有解鎖。在快速傳送點我們可以使用升級后獲得的點數(shù)來添加天賦,在花費了一定的天賦點數(shù)后游戲還會獎勵我們“里程碑獎勵”,比如增加額外的武器形態(tài)槽等等。
在不到一小時的試玩之后,《控制》帶給我的回味是一種“銀河惡魔城”類游戲相同的感受,盡管它們是完全不同的類型,但《控制》這種在復(fù)雜的地圖中不斷探索一個個未知區(qū)域、解鎖能力之后可以前往新地圖的玩法確實很有銀河惡魔城的感覺。由于游戲地圖的立體感十足,因而迷路似乎也會成為家常便飯,你也可以在打開地圖的情況下繼續(xù)移動,只是地圖的透明度不是很高,在移動的時候可能會造成一定的困擾(目前不清楚地圖透明度是否可以修改)。
《控制》將于8月27日在PC、PS4、Xbox One平臺發(fā)售,對于喜歡科幻、探索類型的玩家以及Remedy以往作品的粉絲來說,這部作品絕對值得你一試。