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《Horace》評(píng)測(cè):簡(jiǎn)單樸實(shí)的外表下蘊(yùn)藏了豐富的可玩性
2019-07-21 17:00作者:Setsuka_Duki來(lái)源:A9VG

  像素風(fēng)格、平臺(tái)跳躍,這些詞匯所組成的游戲作品以如今的角度看來(lái)似乎并不是什么稀有的作品類(lèi)型,但就是這些我們已經(jīng)習(xí)以為常的游戲形式經(jīng)過(guò)了一種奇妙的融合,誕生出了這樣一部十分吸引人的游戲作品:《賀拉斯(Horace)》,乍看之下他并沒(méi)有太多的特色,但如果你親身去體會(huì)這部作品的話,你可能會(huì)被他的內(nèi)容所迷住,此次本文就將針對(duì)這部作品內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)單的評(píng)測(cè)。


賀拉斯 | Horace

開(kāi)發(fā)商:Paul Helman, Sean Scaplehorn

發(fā)行商:505 Games

發(fā)售日期:2019年7月18日

發(fā)行平臺(tái):Steam

屬性:解謎、平臺(tái)跳躍、劇情


  本作的標(biāo)題十分直白:“賀拉斯(Horace)”即游戲中主角的名字,在一開(kāi)始玩家會(huì)被告知自己的身份 — 一名剛剛誕生的機(jī)器人,出生在一個(gè)富裕的家族,在這里你要學(xué)會(huì)一切你所需要的動(dòng)作包括:移動(dòng)、跳躍、奔跑等等,從教程到“實(shí)操”都是通過(guò)一系列故事性的流程進(jìn)行解釋?zhuān)ㄟ^(guò)這樣的一套步驟很直接地將玩家代入到了主角所在的世界中去,而隨著故事的深入,游戲的發(fā)展將變得越發(fā)的離奇起來(lái),從開(kāi)始的豪宅到之后的監(jiān)獄逃亡,再到沙漠叢林,游戲采用了一套十分“俗套”的手法將這一切串聯(lián)了起來(lái),盡管這些手法并不算太過(guò)高明,但仔細(xì)體會(huì)的話你會(huì)與主角達(dá)成一種“共鳴”的狀態(tài),別看只是一些像素點(diǎn)組成的角色,代入感卻一點(diǎn)都不比精描細(xì)刻的角色差。

  “講故事”是《Horace》里指示玩家行動(dòng)以及推進(jìn)流程的最主要方法,在本作中你將在游戲所鋪墊的時(shí)間線中體驗(yàn)到 Horace 的一生,如前文所提本作分為了多個(gè)不同的故事,但主角都這個(gè)酷似樂(lè)高身穿西服的機(jī)器人,由于是機(jī)器人在游玩的過(guò)程中主角只會(huì)一味地聽(tīng)從著自己不同主人的命令,這也讓游戲的冒險(xiǎn)獲得了一種很大的拓展性,游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)半開(kāi)放的舞臺(tái),大部分流程都是需要玩家在當(dāng)前的故事線重移動(dòng)收集線索,找到一些可以拓展流程的關(guān)鍵信息,從而進(jìn)一步發(fā)展游戲的流程,可以大致理解成看似游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)了一部極大程度可互動(dòng)的影片,但對(duì)于未來(lái)故事發(fā)展上主角并沒(méi)有太多可以選擇的路線,更多的只是通過(guò)探索和冒險(xiǎn)去找到,然后再跟隨著找到的線索一步步將主線向后推進(jìn),并非說(shuō)這樣的方式不好,從一方面來(lái)說(shuō)這樣的敘事方式很容易地讓玩家了解到故事的完整走向,適當(dāng)?shù)販p少了一些為了多余的旁支進(jìn)行抉擇的情況。

  劇情全程皆以主角的視角向玩家交代發(fā)生和聽(tīng)到的一切,由于是機(jī)器人因此旁白是一種令人昏昏欲睡的僵硬讀法也無(wú)可厚非,需要注意的是在游戲開(kāi)始后系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)關(guān)閉“跳過(guò)劇情”這一設(shè)定,因?yàn)榇蟛糠至鞒掏婕宜龅暮退业亩际怯蓜∏椴糠纸o出的指示,在可以操作時(shí)就不會(huì)再有任何的提示了,這也意味著你不光不能跳過(guò)還需要仔細(xì)留意“主人”給你布置的下一步工作,由于不對(duì)應(yīng)中文,因此確實(shí)很直接地對(duì)英語(yǔ)水平有著一定的要求。游戲中的音樂(lè)也十分有意思,如果你比較了解一些古典音樂(lè)或是一些國(guó)外名曲的話在這部作品中你經(jīng)常會(huì)“耳前一亮”,游戲中時(shí)不時(shí)便會(huì)采用一些比較經(jīng)典的音樂(lè),配合8-bit與16-bit的復(fù)古效果達(dá)到一種貼切背景的設(shè)計(jì),也讓這種相當(dāng)“另類(lèi)”的電影化體驗(yàn)更加具有了層次感。

  其實(shí)如果體驗(yàn)過(guò)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你很難去定義《Horace》究竟是一款怎樣的作品,就像它的開(kāi)發(fā)初衷一樣,這是一個(gè)歡快的“平臺(tái)”,它將開(kāi)發(fā)商腦海中一直期望的那樣的一個(gè)世界帶到了玩家的面前,本作將一些開(kāi)放世界、平臺(tái)動(dòng)作以及一些“八竿子打不著”的元素十分巧妙地融合在了一起,通過(guò)不同游戲形式之前的剪輯切換帶來(lái)了一場(chǎng)截然不同的電影化游戲體驗(yàn)。

  本作包含了多樣化的游戲模式,其中比較主要的便是那些針對(duì)地圖的探索以及逐步夸張化的平臺(tái)跳躍關(guān)卡,先來(lái)說(shuō)說(shuō)探索元素,介于劇情之間的關(guān)系,游戲中玩家需要不斷地前往各個(gè)不同的地點(diǎn)進(jìn)行一些探索,探索包括兩方面主要是為了推進(jìn)劇情,其次是為了回收作為收集品的垃圾,在探索的過(guò)程中你將會(huì)結(jié)實(shí)到形形色色的NPC,我們可以通過(guò)玩家的角度來(lái)判斷這些角色是好是壞,但這些在主角的設(shè)定中沒(méi)有太大的意義,由于主角是一個(gè)機(jī)器人,因此更多的只會(huì)跟隨所遇到的NPC的要求進(jìn)行行動(dòng),代替他們完成一些平常人不會(huì)去嘗試的工作(比如逃離監(jiān)獄等),探索的形式并不復(fù)雜,當(dāng)你到達(dá)了任務(wù)點(diǎn)時(shí)劇情會(huì)自動(dòng)觸發(fā),接下來(lái)你便會(huì)受到指示繼續(xù)前往不同的地點(diǎn)完成不同的工作,隨著流程的不斷延伸,你會(huì)遭遇到多種多樣的考驗(yàn),這其中包含了解謎、動(dòng)作等等操作,雖說(shuō)是讓你去某個(gè)地方“取來(lái)”一樣?xùn)|西,但實(shí)際體驗(yàn)和一切難度中等偏上的動(dòng)作游戲也相差無(wú)幾。

  平臺(tái)跳躍算得上是本作的靈魂所在了,可能在游戲開(kāi)始前的教學(xué)時(shí)你很難想到自己將要面對(duì)的是什么,而當(dāng)你真正反應(yīng)過(guò)來(lái)時(shí),你已經(jīng)身處于層層陷阱之中,在游戲中身處不同的章節(jié)中玩家將會(huì)遭遇多樣且截然不同的關(guān)卡設(shè)計(jì),這些關(guān)卡算得上極具創(chuàng)意,并且每個(gè)不同的關(guān)卡都會(huì)出現(xiàn)截然不同的機(jī)關(guān),隨時(shí)都會(huì)有不同的驚喜,隨著劇情的深入,主角會(huì)逐步解鎖更多的裝備來(lái)武裝自己,這也讓謎題更加多樣起來(lái),整體而言比較有意思的就是一開(kāi)始所獲得的“攀巖鞋”,在獲得這雙鞋的那一開(kāi)一扇神奇且瘋狂的大門(mén)就算是正式打開(kāi)了,鞋子的設(shè)定十分有意思,當(dāng)徑直走到一些高墻面前時(shí)你可以直接地?zé)o視重力走上去,當(dāng)頭頂出現(xiàn)了一些平臺(tái)后,你可以通過(guò)跳躍直接倒立吸附在上邊,這樣的設(shè)計(jì)所帶來(lái)的結(jié)果就是后續(xù)的關(guān)卡突然變換了一個(gè)畫(huà)風(fēng),讓游戲的類(lèi)型在單純的平臺(tái)跳躍基礎(chǔ)上加入了對(duì)于空間的概念,甚至當(dāng)你以一種頭朝下的姿勢(shì)跳向空中還會(huì)出現(xiàn)特別的飛出宇宙的橋段,而這樣的形式也將一直伴隨到游戲結(jié)束,如果你覺(jué)得你當(dāng)前所體驗(yàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)的很精妙了,那么后續(xù)永遠(yuǎn)有一些更加打破想象的關(guān)卡在等著你。而在后續(xù)玩家還會(huì)逐步解鎖更多樣化的裝備,可以說(shuō)越往后操作上約會(huì)讓人感到手忙腳亂的。可能制作組也知道對(duì)于并不是很精通這類(lèi)游戲的玩家可能這樣的關(guān)卡會(huì)有些困難,當(dāng)在同一個(gè)地方類(lèi)似死亡一定數(shù)量后,在復(fù)活點(diǎn)游戲會(huì)為玩家提供額外一次的機(jī)會(huì),隨著死亡數(shù)量的提升額外機(jī)會(huì)的數(shù)量也會(huì)隨之增加,這大大提高了過(guò)關(guān)的便捷性,也算是制作組的一點(diǎn)仁慈吧,而且有的關(guān)卡再有了額外機(jī)會(huì)的輔助下甚至可以一路淌著火走到關(guān)卡最后。

每一章的末尾還有十分有趣的Boss戰(zhàn)

  當(dāng)然這樣的創(chuàng)意也帶來(lái)了一些問(wèn)題,首先就是反轉(zhuǎn)畫(huà)面所帶來(lái)的眩暈感,在游玩的過(guò)程中游戲通常是以畫(huà)面的反轉(zhuǎn)來(lái)體現(xiàn)吸附這一概念,但制作組可能并沒(méi)有在意的一點(diǎn)就是即便是一個(gè)很簡(jiǎn)單的“凹凸”地面游戲都會(huì)強(qiáng)制地進(jìn)行畫(huà)面反轉(zhuǎn),理由很能理解,只不過(guò)長(zhǎng)此以往很容易讓游玩的玩家感覺(jué)到眩暈感,夸張起來(lái)甚至可能會(huì)比某些VR游戲還要嚴(yán)重。其次就是在反轉(zhuǎn)這一設(shè)計(jì)上,制作組并沒(méi)有調(diào)整好主角的移動(dòng)這一概念,有時(shí)玩家需要從一個(gè)很小的平臺(tái)跳到頭頂?shù)囊粋€(gè)平臺(tái)緊接著就是一段跑酷,但有時(shí)當(dāng)你跳躍起來(lái)之后操作上的前后移動(dòng)卻并沒(méi)有跟著變過(guò)來(lái),操作上依舊會(huì)以原先的左右順序發(fā)布指令(即按右往左,按左往右),當(dāng)連番幾次在一些并不復(fù)雜的地形被這種情況坑到后很難不出現(xiàn)心態(tài)爆炸的情況發(fā)生...

  由于“賀拉斯”這個(gè)完全人名話的游戲名實(shí)在太難搜索到,以至于很多玩家對(duì)本作并沒(méi)有太多的印象,不過(guò)如果你簡(jiǎn)單了解過(guò)本作后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)除了電影化的情節(jié)和相當(dāng)酷眩的平臺(tái)跳躍以外,眾多的小游戲也是本作的一大宣傳點(diǎn),沒(méi)錯(cuò),在這部作品中制作組加入了大量的致敬要素,而這些致敬的內(nèi)容也囊括的大部分游戲類(lèi)型,它們有的會(huì)在流程中一閃而過(guò),有的則會(huì)起到承上啟下的目的,可以說(shuō)雖然游戲標(biāo)明了電影化,但游玩之后如何定論這部作品,或許“一個(gè)平臺(tái)”會(huì)更合適一些。小游戲的種類(lèi)涵蓋的十分全面,不過(guò)素質(zhì)方面卻只能說(shuō)有好有壞,至于在體驗(yàn)上感覺(jué)如何這點(diǎn)只能是因人而異了,只能說(shuō)其中部分游戲的時(shí)間確實(shí)有些太長(zhǎng)了。

  最后還是要提及一些體驗(yàn)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,除了之前的眩暈和操作問(wèn)題外,在游玩的過(guò)程中還會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些十分影響體驗(yàn)的BUG,這其中包括了按鍵失靈,顯示錯(cuò)誤以及動(dòng)作跳躍時(shí)卡出關(guān)卡外的情況,而大部分的情況只能選擇退出游戲重新進(jìn)入,好在游戲觸發(fā)BUG的頻率并不算太高,并且基于存檔點(diǎn)的機(jī)制,每次發(fā)生BUG即便重新開(kāi)始也不會(huì)復(fù)活在一個(gè)太難為人的地方,因此在體驗(yàn)上算不上太過(guò)于影響。此外由于游戲是以8-bit與16-bit的形式進(jìn)行展現(xiàn),當(dāng)出現(xiàn)一些表示角色在說(shuō)話的特寫(xiě)鏡頭時(shí),你只會(huì)看到滿屏的方格亂動(dòng)...還有一個(gè)捎帶提及的點(diǎn),在每次進(jìn)入游戲的主菜單時(shí),指針會(huì)默認(rèn)在“New Game”的選項(xiàng)上,如果習(xí)慣性地按下來(lái)基本就等于是前功盡棄了,雖然也有不少游戲有這樣的設(shè)計(jì),但由于本作中由于是像素的關(guān)系,指針和背景的契合度實(shí)在太高,很容易眼花看不清楚,在玩了很久之后一個(gè)不經(jīng)意覆蓋了之前存檔時(shí)的那一刻還挺令人崩潰的...

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  極具代入感的故事配合有趣的玩法,為這款看似樸實(shí)的游戲帶來(lái)了無(wú)窮的活力,一些毫無(wú)關(guān)聯(lián)的設(shè)定在本作中卻達(dá)到了很大程度的契合,通過(guò)一些簡(jiǎn)單的串聯(lián)它帶來(lái)了一種區(qū)別于我們所熟知且獨(dú)特的電影化游戲體驗(yàn),他并非一貫而成你可以在這其中體驗(yàn)到更多的內(nèi)容,就像是一副小孩子繪制的圖畫(huà),看似雜亂無(wú)章但在這背后卻有著那個(gè)作者內(nèi)心的一番故事,對(duì)于喜歡電影化情節(jié)游戲作品的玩家而言,這部《賀拉斯(Horace)》值得你嘗試一番。


A9VG為《賀拉斯(Horace)》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:

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