自《怪物獵人世界》發(fā)售以來龐大的世界觀和煥然一新的游戲體驗(yàn)引來了無數(shù)喜愛共斗玩家的熱愛,隨著大型資料片《怪物獵人世界 Iceborne(冰原)》的公開一個(gè)嶄新的世界出現(xiàn)在了我們眼前,伴隨著相關(guān)信息的釋出,一些有關(guān)于游戲內(nèi)容的疑問也接踵而至。受Capcom邀請(qǐng),7月底A9VG前往了香港,對(duì)游戲制作人辻本良三和藤岡要進(jìn)行了專訪,就游戲中一些內(nèi)容的設(shè)計(jì)改動(dòng)思路進(jìn)行了討論,以下是此次采訪的完整詳細(xì)內(nèi)容:
A9VG:首先,現(xiàn)在距離《怪物獵人世界 Iceborne》發(fā)售差不多還有1個(gè)多月,請(qǐng)問游戲的開發(fā)進(jìn)度怎么樣了?
辻本良三(以下簡(jiǎn)稱“辻本”):當(dāng)然已經(jīng)很接近完成了。不過就跟《怪物獵人世界》一樣,游戲在發(fā)售之后還會(huì)有后續(xù)的更新和升級(jí)內(nèi)容,所以開發(fā)還會(huì)繼續(xù),另外在發(fā)售前還有一些細(xì)節(jié)需要進(jìn)行最終的調(diào)整。至于具體在做什么就不能給你透露了。
藤岡要(以下簡(jiǎn)稱“藤岡”):當(dāng)然準(zhǔn)備在9月6日發(fā)售的游戲已經(jīng)差不多了,基本上在按照既定的計(jì)劃來做。
A9VG:這次的封面怪「冰呪龍」公布之后引起了不少玩家的關(guān)注,關(guān)于冰呪龍有沒有什么更多的情報(bào)可以分享嗎?
藤岡:關(guān)于冰呪龍?jiān)趺创颍降资鞘裁礃拥墓琵垺:鼙改壳斑€不到說的時(shí)候,可能需要大家再多等一下。
辻本:因?yàn)橐酝鶝]有過冰屬性的古龍,所以我們也知道大家都非常關(guān)注。在游戲發(fā)售之前應(yīng)該還會(huì)有一點(diǎn)新的情報(bào)公開。
A9VG:原版中盡管滅盡龍是封面怪,但其實(shí)它之后還有冥燈龍。那么本次冰呪龍之后是否也會(huì)有一只強(qiáng)大的怪物呢?
藤岡:冰呪龍是一個(gè)跟「Iceborne」的故事息息相關(guān)的怪物,至于具體是怎么相關(guān)怎么展開就涉及劇透了,還是希望大家玩了游戲之后自己領(lǐng)會(huì)。
辻本:至于其它的大家可以盡情想象,真相如何玩了游戲就知道。
A9VG:在這幾次的宣傳視頻中沒有看到像熔山龍這種巨大形怪物的身影,是不是意味著「Iceborne」中沒有這些巨大生物的挑戰(zhàn)呢?
藤岡:巨大怪物的事確實(shí)還沒提過。
辻本:像熔山龍的話其實(shí)是一個(gè)非常特別的任務(wù),玩家并不是要直接去打它,而是用各種設(shè)施去攻擊。類似這樣的任務(wù)本次也會(huì)有,不過還沒到公開的時(shí)候。
藤岡:在一些活動(dòng)任務(wù)里可能會(huì)有這種利用設(shè)施或是場(chǎng)景來戰(zhàn)斗的怪物。具體的話可能跟熔山龍不太一樣,但會(huì)有一些其它的活動(dòng)任務(wù)。
A9VG:轟龍、迅龍、斬龍這些怪物的回歸都帶來了不小的驚喜,當(dāng)初這些龍為什么沒有在本篇中登場(chǎng)呢?還會(huì)不會(huì)有其它老朋友出現(xiàn)在游戲中?
藤岡:《怪物獵人世界》是一個(gè)重新開始制作的以新大陸為舞臺(tái)的作品,所以我們希望讓大家多體驗(yàn)一些新的東西。包括一些特殊環(huán)境、特殊的生態(tài)系統(tǒng)等等。在這種背景下相比一些過去的怪物,我們認(rèn)為還是多一些原創(chuàng)的新怪物登場(chǎng)會(huì)比較好,所以我們沒有讓過多的老怪物登場(chǎng)。至于「Iceborne」在此基礎(chǔ)之上,我們也希望能讓玩家感受到《怪物獵人》系列的歷史,同時(shí)也想滿足一些老玩家的意愿,因此加入了一些復(fù)活的怪物。
辻本:其實(shí)現(xiàn)在還有很多怪物尚未發(fā)表,至于這其中還有沒有經(jīng)典的怪物,請(qǐng)大家期待到時(shí)候的情報(bào)吧。
A9VG:記得在之前的一次游戲初步展示中曾提過由于很多未能解決的問題,“海龍” 沒法參與到《怪物獵人世界》中,但海龍卻一直是呼聲相對(duì)較高的怪物,請(qǐng)問在后續(xù)的更新或者作品中我們是否可以再次見到海龍呢?
辻本:抱歉至少「Iceborne」中是不會(huì)登場(chǎng)了。
藤岡:因?yàn)楹}埵且粋€(gè)對(duì)場(chǎng)景要求比較高的怪。如果要讓海龍登場(chǎng),可能要推翻一些設(shè)定重新設(shè)計(jì)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)也曾經(jīng)想要挑戰(zhàn)制作海龍并且實(shí)際嘗試過,但果然還是有些困難最終放棄了。假如未來有機(jī)會(huì)的話,我們也想讓它復(fù)活。
A9VG:「Iceborne」中新加入的怪物包含下位或上位難度的個(gè)體嗎,還是某些怪物只能在Master等級(jí)的任務(wù)中挑戰(zhàn)?
藤岡:「Iceborne」基本上還是圍繞Master等級(jí)展開。上位和下位都是《怪物獵人世界》本篇的東西,而本篇基本上不會(huì)再追加?xùn)|西了。所以追加的怪物基本還是要在Master等級(jí)以上打。
辻本:補(bǔ)充一下,如果你買了「Iceborne」的話,飛翔爪等新系統(tǒng)在本篇里也可以使用,所以本篇也不是說完全沒新東西。
A9VG:“Master等級(jí)”下還會(huì)出現(xiàn)“歷戰(zhàn)”以及“歷戰(zhàn)王”個(gè)體的怪物嗎?
藤岡:歷戰(zhàn)是屬于調(diào)查任務(wù)的重要環(huán)節(jié),在Master等級(jí)調(diào)查任務(wù)也會(huì)有繼續(xù)延伸,所以歷戰(zhàn)還有。至于歷戰(zhàn)王作為一種挑戰(zhàn)類活動(dòng)在本篇推出之后也有過一些想法,目前正在討論Master等級(jí)是不是還要推出完全一樣的東西,眼下還沒有具體的結(jié)論。當(dāng)然之后可能還是會(huì)有一些挑戰(zhàn)類的內(nèi)容,不過具體內(nèi)容如何是不是還叫歷戰(zhàn)王就不好說了。
A9VG:從《怪物獵人4》之后到現(xiàn)在,《怪物獵人》系列一直沒有追加新的武器,請(qǐng)問這么久的時(shí)間里就完全沒考慮過追加新武器嗎?
藤岡:其實(shí)在剛開始做「Iceborne」的時(shí)候有想過。不過考慮到有些玩家是從《怪物獵人世界》開始接觸這個(gè)游戲的,而游戲中已經(jīng)有14種之多的武器,其中有一部分還需要重新調(diào)整。所以我們這次的方針還是想要讓大家更深入地去使用現(xiàn)有的武器,并注力于配合新的動(dòng)作要素讓這14種武器有新的玩法。其實(shí)游戲在開發(fā)的過程中經(jīng)常會(huì)有關(guān)于新武器的討論,但一直沒有討論到準(zhǔn)備去真正加新武器的階段。
A9VG:本篇和《刺客信條》《巫師3》《最終幻想14》等很多游戲進(jìn)行過聯(lián)動(dòng),那么「Iceborne」未來也會(huì)有這方面的聯(lián)動(dòng)嗎?
辻本:關(guān)于跨作品聯(lián)動(dòng)經(jīng)常要考慮的是時(shí)機(jī),這并不是我們單方面就能實(shí)現(xiàn)的。一般來說要聯(lián)動(dòng)的雙方都覺得這個(gè)時(shí)間點(diǎn)搞個(gè)聯(lián)動(dòng)很有意思、很有話題性、對(duì)雙方都有好處才會(huì)去做。如果有合適機(jī)會(huì)的話就會(huì)有,目前來講還沒有能確定下來的。
A9VG:「Iceborne」包含獨(dú)立的白金獎(jiǎng)杯嗎?
辻本:有。《怪物獵人世界》和《怪物獵人世界 Iceborne》各有一個(gè)白金獎(jiǎng)杯。
A9VG:新的亞種怪物在行動(dòng)方式等一些機(jī)制上和原種的怪物都有這很大的區(qū)別,而不是僅僅在顏色屬性值上做出的改動(dòng),那么為什么不考慮將這些新的機(jī)制以一種全新怪物的方式呈現(xiàn),而是亞種的形式呢,是出于劇情上的考慮還是其他一些原因呢?
藤岡:亞種可以說是建立在原種之上的,讓玩家在基于對(duì)原種的了解上體驗(yàn)一些新的變化,這也是亞種的一種游玩樂趣。而新怪物的話那就是另一種全新的事物了,玩家要去重新去了解,因此亞種和新怪在游戲的構(gòu)造上有一些區(qū)別。我們這次在設(shè)計(jì)亞種的時(shí)候相對(duì)于以前的亞種確實(shí)更下功夫,不過如果是要做新怪物的話整體設(shè)計(jì)思想就完全不同,基本上這次還是往亞種的方向上去考慮。
A9VG:在游玩的過程中我們發(fā)現(xiàn)了似乎「Iceborne」特別注重“耐性”這一機(jī)制,相比本篇的內(nèi)容,無論是凍土的地形還是痹毒龍等怪物的機(jī)制都把耐性無限的放大了,請(qǐng)問這種改動(dòng)是出于怎樣的考量?
藤岡:其實(shí)我們發(fā)現(xiàn)在本篇的時(shí)候玩家都不太考慮耐性的問題。在「Iceborne」的Master等級(jí)任務(wù)里我們也不想只是把怪物做得越來越強(qiáng),也想要在毒啊麻痹啊之類的方向上讓玩法更加豐富,所以進(jìn)行了一些調(diào)整。不過目前這一塊還沒有調(diào)整好,具體最終是什么樣我們可能會(huì)找時(shí)機(jī)再向大家具體介紹。
A9VG:也就是說「Iceborne」中玩家更加需要去了解怪物的行動(dòng)模式?
藤岡:關(guān)于怪物的行動(dòng)模式我們也經(jīng)常進(jìn)行討論,因?yàn)樾枰涀」治锏男袆?dòng)特征是《怪物獵人》很重要的一個(gè)元素,當(dāng)然「Iceborne」也想要延續(xù)這個(gè)特色。有很多人想要在Master等級(jí)挑戰(zhàn)更強(qiáng)的怪物,我們也有意識(shí)地往這個(gè)方向設(shè)計(jì)。
A9VG:像冰牙龍?jiān)谄茐牧祟愃莆膊砍岚虻炔课粫r(shí)似乎可以很直接地削弱它的攻擊行動(dòng)模式,「Iceborne」中是否更加強(qiáng)化了部位破壞系統(tǒng)?
藤岡:冰牙龍的話是具有這個(gè)特性,但并不是所有的怪都這樣。對(duì)于所有的怪來說,當(dāng)然部位被破壞都有一定程度的削弱,這點(diǎn)跟以前是一樣的。冰牙龍就比較特殊,一開始非常強(qiáng),隨著部位破壞削弱得很厲害。另外「Iceborne」中用飛翔爪使怪物受傷之后其肉質(zhì)會(huì)變軟,這會(huì)是本作中一些怪物的攻略要點(diǎn)。
A9VG:因?yàn)槲淦餮b備數(shù)量的擴(kuò)充,玩家可以使用的裝備得到了很大數(shù)量的提升,那么目前存儲(chǔ)箱的數(shù)量可能并不足以滿足玩家“收藏”的想法,在后續(xù)有沒有考慮提升一下儲(chǔ)存箱的格子數(shù)量?
辻本:在玩家升級(jí)到「Iceborne」的時(shí)候存儲(chǔ)箱會(huì)有一次擴(kuò)充,我覺得擴(kuò)充后應(yīng)該是足夠的。
A9VG:之前USJ的蒼星裝備有沒有考慮過做成外觀(因?yàn)檎娴耐浀??或者有沒有可能讓玩家自由選擇任意裝備來進(jìn)行幻化?
藤岡:關(guān)于裝備幻化這次是有的。我們也清楚裝備幻化是很多人期待的要素,這方面的內(nèi)容會(huì)充分去考慮。USJ的話可能要與對(duì)方進(jìn)行溝通才能定,目前還不好說行不行。
A9VG:最后希望請(qǐng)二位對(duì)A9VG的玩家們簡(jiǎn)單說兩句吧。
藤岡:我其實(shí)是第一次來香港,這次直接感受到了粉絲們的熱情,也切實(shí)感受到中國有很多熱愛著《怪物獵人》的玩家。不只是中國,如今《怪物獵人》在整個(gè)亞洲都十分有人氣。很難得我們可以有給大家近距離直接展示的機(jī)會(huì),希望今后能與大家更加拉近距離。我們也會(huì)努力讓《怪物獵人世界 Iceborne》成為一個(gè)讓玩家們滿意的作品,請(qǐng)大家期待。
辻本:我倒是來過好幾次中國,也感受到中國確實(shí)有很多狂熱的《怪物獵人》粉絲。不光是在中國舉辦的活動(dòng),比如在E3上我也遇到過來自中國的玩家,他們也會(huì)給予一些建設(shè)性的意見。在9月6日我們會(huì)給大家?guī)怼豆治铽C人世界 Iceborne》,除此之外我們也想讓大家有更多近距離接觸《怪物獵人》的機(jī)會(huì),請(qǐng)大家期待。至于「Iceborne」,大家都會(huì)非常在意究竟還會(huì)有哪些怪物登場(chǎng),之后還預(yù)定會(huì)陸續(xù)向大家介紹數(shù)只怪物,甚至可能有游戲發(fā)售后還尚未公開的能在玩的過程中帶來驚喜的,請(qǐng)大家期待吧。
《怪物獵人世界 Iceborne》PS4主機(jī)版預(yù)計(jì)9月6日發(fā)售,PC版預(yù)定于2020年1月發(fā)售。
福利時(shí)間:
恭喜“永恒寂靜”獲得此次活動(dòng)的獎(jiǎng)品,我們將通過論壇私信的形式通知