每每提及紳士題材游戲,“D3 Publisher(D3P)”永遠(yuǎn)是一個不可被忽略得公司,通過各種不同方式得延伸D3P一舉打造了大量紳士玩家們耳熟能詳?shù)米髌罚ǖ厍蚍佬l(wèi)軍就不說了...),2017年由其制作的迷宮探索類游戲《歐米茄迷宮Z》以其特殊的玩法個豐富得歐派紳士要素,一時間吸引了大量紳士玩家得關(guān)注,時隔多年系列續(xù)作《歐米茄迷宮 人生》(Switch)和《迷宮 人生》(PS4)正式推出,那么這款富含極大噱頭作品的續(xù)作究竟有著怎樣的表現(xiàn),本文就將針對游戲內(nèi)容進(jìn)行簡單的評測。
歐米茄迷宮 人生
Omega Labyrinth Life(Switch)
迷宮 人生
Labyrinth Life(PS4)
開發(fā)商:Matrix
發(fā)行商:D3 Publisher
發(fā)售日期:2019年8月1日
發(fā)行平臺:PS4、Switch
屬性:Rogue-like 、校園、紳士
作為《歐米茄迷宮Z》的續(xù)作,在游戲的玩法和前作十分相似,如果你曾游玩過前作那么便可以很快地上手這部作品。本作在內(nèi)核上延續(xù)了前作,整體類似于我們所熟知的“鳳來西臨”迷宮系列,在游戲中玩家需要不斷操作主角們組成的隊(duì)伍前往一個個隨機(jī)生成的洞穴進(jìn)行探索和冒險,在探索環(huán)節(jié)中整體系統(tǒng)還算是簡潔明了,通過拾取地上掉落的物品來武裝強(qiáng)化自己,在一個個大地圖中摸索前進(jìn),擊倒迎面而來的敵人,當(dāng)每次玩家進(jìn)入一個不同的迷宮時,等級都會從1開始,這也讓等級這一概念在本作的整體大局里顯得并不是特別重要,因此“刷等級”的概念也就不存在了。
和前作一樣,《迷宮人生》的移動方式同樣屬于敵我共同行動的回合制類型,在玩家處于不動的靜止?fàn)顟B(tài)下,敵人也不會有任何動作,沒當(dāng)玩家進(jìn)行了一步動作敵人也會隨之開始一步移動,這也隨之演化出了一些特別的戰(zhàn)術(shù)味道,在一些場景中玩家可以通過原地踏步得方式讓自己在靜止的狀態(tài)下讓怪物前往自己附近,或者將敵人利用走位的形式逼入一個死角進(jìn)行擊殺,如何選擇十分考驗(yàn)玩家對于這類迷宮游戲得隨機(jī)應(yīng)變能力。
作為 Rogue-like 類型的游戲作品,一些“迷宮”系列的基礎(chǔ)在本作中還是有所保留的,比如在角色死亡后包括道具、ω力量等一切裝備都會丟失,在迷宮探索過程中如果退出道具也會重置,想要將自己在搜索過程中獲得的道具帶回就必須進(jìn)入最后的樓層將Boss擊敗,在玩法上本作幾乎涵蓋了所有我們常見的 Rogue-like 要素,除了復(fù)雜的迷宮外,每個角色還有自己獨(dú)立的饑餓值、疲勞度等要素,隨著探索時間的加長,這些數(shù)值也會隨之降低,當(dāng)對應(yīng)的數(shù)值降到了一定成都后還會帶來諸多的負(fù)面影響,甚至當(dāng)歸零后主角還會餓死在半路...此外迷宮的探索更是困難重重,除了各類不同的敵人外,地圖中會有不同的陷阱會給玩家造成不同的負(fù)面狀態(tài),在戰(zhàn)斗時會帶來很大的影響,例如比較基礎(chǔ)的可以讓玩家的道具掉落,部分陷阱可以讓主角暈眩等,可以說每一個迷宮都有其存在的“惡意”,這就需要玩家在迷宮中更加勤奮地進(jìn)行探索,找到一些可以幫助到自己的道具,充分利用自己所獲得的資源來面對眼前未知的一切。
Rogue-like 有趣的地方就在于你的每一步幾乎都要進(jìn)行一番思考,幾乎你需要隨時考慮你身上所持有的物品在后續(xù)的階段將如何使用,當(dāng)你通過了這一番考驗(yàn)之后它將會帶來一種頗為豐富的成就感,而這種成就感很卻有可能會在接下來的探索過程中由于一個失誤隨之煙消云散,因此充分地對地圖進(jìn)行摸索也是本作乃至此類游戲的一大共通要素,不過制作組卻并不會讓你在清理完一個樓層的敵人后毫無限制地進(jìn)行摸索,作為迷宮冒險游戲鼓勵玩家探索自然是一大重要的手段,在本作中如果冒險過程中處于一個樓層遲遲沒有推進(jìn)的話,游戲會以一種“溫暖的風(fēng)”進(jìn)行警示,當(dāng)三次之后場景中便會出現(xiàn)一些十分強(qiáng)力的怪物,基本這些怪的攻擊力和防御力都遠(yuǎn)高于主角當(dāng)前的實(shí)力,因此在探索至于還是要自己了解當(dāng)前自己所在樓層滯留的時間,以免因?yàn)橥A魰r間過長而導(dǎo)致冒險功虧一簣。
在前作《歐米茄迷宮Z》中,迷宮探索“絕對”不是游戲的重頭戲,相比較稍有復(fù)雜的探索和戰(zhàn)斗,各種豐富的福利才是本作的一大亮麗的風(fēng)景線,本作也毫不意外地延續(xù)了這一特殊,在游戲中幾乎隨處可見這些福利,從十分基礎(chǔ)的自帶“乳搖”系統(tǒng)外包括迷宮中的溫泉治療、ω覺醒等都會出現(xiàn)特別的“鑒賞畫面”以及讓人突然興奮的不同玩法,這些內(nèi)容所涵蓋的基本就是整體的一些 Rogue-like 常規(guī)的系統(tǒng),在這種福利要素的加持下極大增加了喜愛此類畫風(fēng)玩家的可玩性,當(dāng)然如果對于這種福利興趣并不算太大的玩家,可能在游玩到一定時間后反而會有一種拖延時間的感覺。
正如之前所提及的那樣,在如今的游戲圈內(nèi) Rogue-like 游戲并不在少數(shù),想要在其中脫穎而出就必須做出一些自己的創(chuàng)新,其前作《歐米茄迷宮Z》便是將“歐派”這一大紳士設(shè)定作為了宣傳以及游戲的一大核心要素,當(dāng)然如果你了解 D3 Publisher 的風(fēng)格這點(diǎn)也并不會感到太過于意外,這一點(diǎn)在本作中也得到了延續(xù),在迷宮的探索中擊敗敵人后除了可以獲得一些常規(guī)的數(shù)值外還可以得到一種神奇的“ω力量”,ω力量的累計并不會以一種“經(jīng)驗(yàn)槽”的形式展現(xiàn),而是在達(dá)到了一定數(shù)值后玩家所操作的角色歐派便會得到從A到Z的一種“偉大”增長,并且這種增長除了外觀以外,角色的各項(xiàng)屬性值也將獲得提升,甚至后期還會得到一些短時間內(nèi)提升自身屬性的技能以及一些高攻擊力的破壞攻擊,不過使用過后歐派就會回歸到原點(diǎn)的大小,想要欣賞一次最高級別的演出還真的不是一件輕松的事。
迷宮類型作品通常都是以相對高額的難度著稱,稍不小心功虧一簣的絕望和調(diào)整心態(tài)卷土重來的信心都是這些作品中所表達(dá)出來的,也如前文所提,本作在很多環(huán)境陷阱的設(shè)計上也有著一番惡意,但由于本作的整體方向更加偏向于“福利”這方面因此在迷宮的設(shè)計上難度并不是很高,在每次挑戰(zhàn)的過程中即便玩家沒有準(zhǔn)備任何道具就來挑戰(zhàn)也可以在迷宮中通過搜索找到大量可以幫助到自己的道具,并且在不同的樓層也會隨機(jī)出現(xiàn)一些供恢復(fù)、買賣的特殊設(shè)施,極大地便利了玩家對于迷宮的攻略,此外一些便利要素例如學(xué)院自帶的存檔上傳、可以防止道具丟失的口袋等道具都在很大程度讓冒險變得輕松不少,以至于當(dāng)裝備成型后即便有著死后掉落所有道具的設(shè)定,但依舊可以玩得稍微橫沖直撞一些。當(dāng)然在到達(dá)后期游戲會以很多機(jī)制上的設(shè)計來考驗(yàn)玩家的整體思考力,毫不夸張地說后期很多關(guān)卡都十分考驗(yàn)對于整體迷宮環(huán)境的觀察力,而當(dāng)一些考驗(yàn)性值的模式開啟后更是將“解謎”這一要素發(fā)揮到了很高的層次,想要順利完成一個迷宮也絕非易事。不過在完成了關(guān)卡后,玩家可以借由前往商店花費(fèi)冒險中獲得的ω力量來消費(fèi)或拓展學(xué)校的各種設(shè)施,對于自己不想因?yàn)槭Юサ牡谰撸梢栽谏痰曛懈缴螱PS的功能,如果附帶了GPS的道具在冒險的失利中遺落的話,玩家可以用丟失道具兩倍的價格在商店中買回,也算是間接地削弱了一些難度上帶來的體驗(yàn)問題。
當(dāng)然對于前作一味地復(fù)刻即便改變了角色和背景也很難有讓人重復(fù)游玩的沖動,本作的副標(biāo)題也大致指向了這一點(diǎn),在前作的基礎(chǔ)上本作加入了一些更為貼近“愜意生活”的元素,這點(diǎn)大體基于游戲的背景故事,主角是一名轉(zhuǎn)校生,在來到新學(xué)校時由于一場突發(fā)的變故,校園中美麗的花園全部枯萎凋謝了,而主角所要做的就是調(diào)查這背后的真相,并且讓這片花園重新恢復(fù)原來的樣貌。當(dāng)流程進(jìn)展到前期一定程度后便會開啟花園建造的部分,在日常的校園生活和迷宮探索中,玩家可以收集到各種不同的種子,將這些種子,通過不斷地完成迷宮可以逐步地開啟更多可供種植的花田,花的成長皆是根據(jù)游戲中的時間進(jìn)行,而玩家所要做的就是播種、澆灌等田園風(fēng)格的操作,種植出來的花可以獲得“蜜”這個道具,在游戲中升級技能等都是要通過“蜜”來進(jìn)行,逐步提升自身技能的等級對于關(guān)卡的攻略也能起到至關(guān)重要的作用,這也讓培育花朵間接地成為了游戲中一個十分關(guān)鍵的核心要素。
“生活”和迷宮的結(jié)合帶來了一種充實(shí)的玩法,在緊張地完成了一個迷宮之后回到校園愜意地種植收獲的花朵,用各種不同的裝飾來美化自己周圍的一切,盡管在中期會感覺到一種疲勞感,但當(dāng)校園的設(shè)施、自己的角色成長到一定程度后,還是有著不笑的成就感,如果說前作《歐米茄迷宮Z》是D3P在迷宮探索上開拓出了一片自己擅長的領(lǐng)域,那么這部《迷宮人生》可以算是在這片領(lǐng)域開出了一朵特別的花。
最后,如果你是一名合格紳士的話,那么可能Switch版更適合你(別問為什么)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
作為這種早期風(fēng)來西林模板的作品,從游戲性到豐富程度來說《歐米茄迷宮 人生》和《迷宮 人生》在原有的基礎(chǔ)上確實(shí)做出了一些自己的特色,盡管看似簡單的環(huán)節(jié)中卻包含著很多需要思考的方面,這也讓這部看似十分“和諧”的作品有著一種與生俱來的“硬核”感,在這部作品里你可能需要謹(jǐn)慎地去嘗試每一步,而在這一大基礎(chǔ)之上可能相對的更多的是取決于游玩的玩家是否對這種“乳系”美少女風(fēng)格的作品有著喜愛之情,如果沒有的話,那么可能本作就失去了一些購入的動力。
A9VG為《歐米茄迷宮 人生》&《迷宮 人生》評分:7/10,完整評分如下: