《西游記之大圣歸來》原作是根據(jù)西游記進(jìn)行改編的3D動(dòng)畫電影,并在2017年的PlayStation中國發(fā)布會(huì)上確認(rèn)推出游戲版改變作品。本作也終于確認(rèn)在2019年10月16日發(fā)售,首發(fā)登陸PS4平臺(tái)。我們提前游玩到了這款作品,將為大家為本作進(jìn)行一個(gè)大概的介紹。
西游記之大圣歸來
開發(fā)商:HEXADRIVE Inc.
發(fā)行商:索尼互動(dòng)娛樂(PS4版)、綠洲游戲(Steam版)
首發(fā)日期:2019年10月16日(PS4國行)、10月17日(PS4其它地區(qū)和Steam版)
平臺(tái):PS4、Steam
屬性:西游記
※本文基于PlayStation 4 Pro體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
畫面表現(xiàn)與劇情演出
在玩上游戲之后的第一印象就是美術(shù)部分做的不錯(cuò),和電影原作相比在很大程度都進(jìn)行了還原。雖然近看的話帖圖與陰影的質(zhì)量一般但整體風(fēng)格做得很舒服,作為電影改編作來說是好的第一步。
本作的字幕自然對(duì)應(yīng)中文,比較難得的是語音部分提供了中、英、日三國語言配音,個(gè)人嘗試了日文和中文配音,水平都挺不錯(cuò)。日文語音還有子安武人等老牌聲優(yōu)參演,有興趣的話可以嘗試體驗(yàn)一下。只不過在游戲中待機(jī)一段時(shí)間找土地神或是其他收集要素的話,豬八戒和江流兒就會(huì)和鬧鐘似的催你快走,全程下來會(huì)感到有些嘮叨。
游戲的UI比較精簡,在左上角顯示法力等計(jì)量表,在右上角顯示按鍵操作,整體看著比較清爽。在游戲里可以互動(dòng)的物件比較顯眼,但并不突兀。可收集的素材會(huì)發(fā)出閃光,不發(fā)光的罐子桶子基本只要看一眼就知道能不能砸。
游戲劇情基本基于電影進(jìn)行改編,主線劇情基本一樣,但根據(jù)游戲流程的安排進(jìn)行了修改,更適合作為游戲時(shí)的體驗(yàn)。劇情部分的演出也做得比較像模像樣,在臨場(chǎng)感的表現(xiàn)上并不遜色于電影原作。然而在劇情演出中,有一些連環(huán)畫似的過場(chǎng)動(dòng)畫,在表現(xiàn)上會(huì)有些奇怪。
游戲里還可以找到一些書簡,會(huì)介紹一些和背景世界觀有關(guān)的信息,以及符胄兵等新敵人有關(guān)的設(shè)定。對(duì)原作故事進(jìn)行了完善與補(bǔ)全,也為戰(zhàn)斗提供了一些思路。比如游戲里的符胄兵,有些時(shí)候會(huì)以散亂的形式鋪在地上,由它頭上貼著的符文進(jìn)行警戒。通過設(shè)定書簡可以得知它的符咒是他的命門,這時(shí)候就可以使用椅子罐子等可以投擲的飛行道具攻擊符咒,然后趁它癱瘓的時(shí)候揭下符咒,不戰(zhàn)而勝。
關(guān)卡設(shè)計(jì)
《西游記之大圣歸來》的流程是比較常規(guī)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家可以在游戲關(guān)卡中進(jìn)行冒險(xiǎn),在劇情進(jìn)展到某一程度之后可以通過觀音像回到之前冒險(xiǎn)過的地方。但回去之后的濾鏡非常朦朧,在回去之后非常不利于探索,收集土地神的時(shí)候會(huì)比較費(fèi)眼。
整體的關(guān)卡設(shè)定比較平淡,關(guān)卡中設(shè)置的謎題并沒有起到太多的緩沖作用而且顯得有些多余。后面出現(xiàn)的移動(dòng)石板還可以當(dāng)作是一種平臺(tái)跳躍的玩法,在這之前的一些謎題純粹是為了延長游戲時(shí)間而設(shè)計(jì)的。比如在前邊有一個(gè)謎題,通過和機(jī)關(guān)互動(dòng)會(huì)出現(xiàn)幾根用于攀住的棍子,這個(gè)棍子就在機(jī)關(guān)的邊上,整個(gè)過程本質(zhì)上與開門進(jìn)門這個(gè)過程基本沒有什么區(qū)別,解開了也沒有什么成就感,不過是另一個(gè)漫長枯燥的旅路上的一個(gè)沒有必要的過程。
除了這種沒有必要機(jī)關(guān)之外,還存在著誤導(dǎo)玩家的機(jī)關(guān)。在卦臺(tái)嶺有一間屋子的二樓有一個(gè)通過機(jī)關(guān)放下的梯子,一開始進(jìn)門的時(shí)候我認(rèn)為可以在一樓里找到前往二樓的方法,再通過機(jī)關(guān)放下梯子讓江流兒和豬八戒上來,然而直到我放棄了一段時(shí)間之后才發(fā)現(xiàn)那個(gè)地方是從外邊打開二樓的門進(jìn)去的,那么那個(gè)梯子到底有什么用呢?我至今無法參透其中的深意。
此外關(guān)卡的地圖設(shè)計(jì)得比較粗糙,各個(gè)地方都存在著空氣墻。讓我印象最深刻的就是在卦臺(tái)嶺的一個(gè)山壁邊上有一棵樹,雖然看似能夠穿過一個(gè)豬八戒,但因?yàn)榭諝鈮Φ拇嬖谧屛覠o法從這之間穿過。不走這邊自然沒有問題,但各處存在的空氣墻真的讓人感覺游戲中關(guān)卡設(shè)計(jì)的完成度還有待提高。
另一個(gè)非常影響游戲節(jié)奏的地方在于游戲的讀圖點(diǎn)實(shí)在太多了,許多地方雖然可以看到讀圖點(diǎn)后面的場(chǎng)景,但是不經(jīng)過讀圖的話就無法前往另一個(gè)地圖,另一個(gè)讓我無法參透其中深意的游戲設(shè)計(jì)。
游戲里可以在一些陰涼避光的地方發(fā)現(xiàn)土地神,在游戲里共有80個(gè)土地神分布在各個(gè)關(guān)卡之中。每一個(gè)小區(qū)域都會(huì)有一個(gè)土地神長會(huì)告訴你在這片區(qū)域中,你還有多少個(gè)土地神沒收集。雖然我個(gè)人是不喜歡收集要素,但是平心而論土地神收集這個(gè)要素做的其實(shí)不錯(cuò),一些土地神藏的地方比較巧妙,找到以后還挺有成就感。如果看到了場(chǎng)景中有什么看著比較可疑的地方的話,基本那里都會(huì)有土地神蹲著。
戰(zhàn)斗部分
雖然本作是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但游戲的動(dòng)作部分亮點(diǎn)很少。□鍵輕攻擊、△鍵重攻擊。最初輕攻擊只有三段,在土地神長那里用收集的土地神泡茶之后可以提高攻擊力與輕攻擊連段的上限。在輕攻擊的最后一擊之前都可以接重攻擊,會(huì)比直接出重攻擊更快一些。
學(xué)會(huì)了法術(shù)之后可以按R1選擇法術(shù)并發(fā)動(dòng),法術(shù)分為心眼這種輔助的法術(shù)、麒麟腳這種進(jìn)攻的法術(shù)以及神珍鐵棒這種召喚武器的法術(shù)。輔助法術(shù)基本都挺有用,尤其是心眼,不僅能夠洞察隱藏的土地公、罐子里的素材,在敵人進(jìn)行攻擊的時(shí)候還能夠顯示出可以進(jìn)行角力/雙倍奉還的時(shí)機(jī)。筆者本人一周目時(shí)從頭到尾,在面對(duì)強(qiáng)敵的時(shí)候基本都會(huì)開個(gè)心眼來觀察反擊的時(shí)機(jī)。對(duì)敵人的動(dòng)作觀察清楚之后,不管遇到什么敵人都能夠輕松應(yīng)對(duì)。
麒麟腳、火鳳舞這種法術(shù)在施放的時(shí)候會(huì)暫停敵人的動(dòng)作,要是懶的話可以去兔子婆婆那里換一堆法藥,對(duì)著敵人不斷放法術(shù)就能躺著過,這樣的內(nèi)容設(shè)計(jì)可以讓新手玩家比較輕松愉快地游戲。
但讓我感到納悶的是在之后選擇技能、回血吃藥這么麻煩,卻不將這功能分配到十字鍵上,游玩時(shí)的效率還挺低的。
游戲里玩家可以拿到椅子、石頭、板磚等各種各樣的武器進(jìn)行攻擊,攻擊動(dòng)作也會(huì)和赤手空拳時(shí)不同。這些武器都具有一定的耐久度,攻擊一定次數(shù)后會(huì)損壞。在手持武器的時(shí)候可以按下L1鍵進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),將武器投擲出去。對(duì)付一些飛行的敵人的時(shí)候會(huì)有奇效,而武器也會(huì)損壞。
說說游戲的角力/雙倍奉還系統(tǒng),簡單來說就是一閃反擊,在合適的時(shí)機(jī)下按鍵就能夠觸發(fā)。進(jìn)入角力時(shí)不斷按□鍵,在進(jìn)行一些演出之后就可以對(duì)敵人造成巨大傷害。如果按△鍵的話,就可以發(fā)動(dòng)雙倍奉還,直接對(duì)敵人造成巨大傷害。與角力不同,所有敵人都能夠進(jìn)行雙倍奉還,我個(gè)人在習(xí)慣了這個(gè)系統(tǒng)之后直接把這個(gè)游戲玩成了見到敵人就“猴落”的“猴中之龍”。
最后,在電影中雖然只有山怪這一種敵人,但在游戲中除了山怪與色違山怪之外,還增加了化貍、符胄兵等不同的敵人。難能可貴的是新敵人的設(shè)計(jì)沒有跳脫出電影原作的風(fēng)格,與這個(gè)世界非常契合。并且這些敵人各有不同的對(duì)應(yīng)方式,可以看出開發(fā)組在這上面確實(shí)是下了心思。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
作為電影改編作品,游戲里加了許多深化原作的內(nèi)容,如果是看完了電影再玩游戲的話能夠感受到開發(fā)組確實(shí)在這方面花了心思。但它作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來說,關(guān)卡設(shè)計(jì)稍顯平淡,戰(zhàn)斗也缺少樂趣,感覺整體的完成度還有待提高。
《西游記之大圣歸來》的游戲難度不高,對(duì)于剛剛接觸PlayStation或是很少使用手柄游玩游戲的玩家來說是一個(gè)不錯(cuò)的上手作品。同時(shí)本作非常適合看了電影原作之后想玩游戲的玩家的,如果你喜歡《大圣歸來》的電影原作,希望能夠再深入了解其世界觀的話,這款作品是你的不二之選。
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