狙擊手的題材不論是影視還是游戲,都有著其特別的魅力,神出鬼沒的刺殺配合合理的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,讓每一場戰(zhàn)斗甚至于每個開槍的瞬間都可以帶來極大的快感,通過對狙擊核心的打磨,還原不同環(huán)境下射擊的多種影響,讓此類游戲逐步形成了一種自己特有的風(fēng)向,而在這其中又以《狙擊精英》和《狙擊手 幽靈戰(zhàn)士》二者最為突出,而今天我們要介紹的這部作品就是后者《幽靈戰(zhàn)士》系列的最新作品《狙擊手 幽靈戰(zhàn)士契約》,作為系列的第四部,游戲在內(nèi)核玩法的要素上做出了一次去蕪存菁的嘗試,至于效果如何,本文就將針對這部作品進(jìn)行簡單的內(nèi)容評測。
狙擊手 幽靈戰(zhàn)士契約 | Sniper: Ghost Warrior Contracts
開發(fā)商:CI Games
發(fā)行商:CI Games
發(fā)售日:2019年11月23日
平臺:PS4、Xbox One、PC
屬性:FPS、戰(zhàn)術(shù)、滲透、狙擊
※本文基于Steam平臺體驗(yàn)進(jìn)行評測
在構(gòu)筑游玩模式之前一定要先架構(gòu)好一套完善的框架,而這個框架搭的如何會直接地影響到游戲的整體體驗(yàn),本作在大體上沿用了前作的沙盒模式玩法,并將一張大地圖分為了多個不同的關(guān)卡進(jìn)行流程的敘述,這種方式在如今的游戲圈中并不少見,并且多以暗殺類游戲?yàn)橹?,每個關(guān)卡皆包含了多種任務(wù)目標(biāo)以及一些總目標(biāo),任務(wù)的推進(jìn)方式全權(quán)交由玩家自己選擇。分布區(qū)域帶來的結(jié)果就是玩家不必再像前作一樣頻繁地跑來跑去,導(dǎo)致空洞的跑路環(huán)節(jié)占據(jù)更大的比重,盡管在地圖模式下游戲會呈現(xiàn)出一個相當(dāng)廣袤的區(qū)域,但在同一區(qū)域下,不同的任務(wù)之間來往所需的路程并不算遠(yuǎn),這很容易就可以讓玩家時刻沉浸在狙擊手的身份里。
小關(guān)卡的形式有些類似單一副本,任務(wù)中并不會有太過于明確的指示,在任務(wù)信息面板中游戲會給出玩家在該地圖中所要完成的一些任務(wù),優(yōu)先完成一些小的任務(wù)可以給玩家提供出一些高級任務(wù)的信息,這也讓游戲帶來了相當(dāng)具有代入感的擬真度,偵察、滲透、擊殺、獲取情報(bào),多種戰(zhàn)術(shù)行動融合成為了這部作品的全部內(nèi)容。拋開主線的任務(wù)外,每個不同的關(guān)卡中都為玩家提供了一些額外額的挑戰(zhàn)任務(wù),這些挑戰(zhàn)并不會有太多的提示,如何完成都要由玩家自己選擇,包括審問制定敵人、滲透過程不觸發(fā)警報(bào)、使用對應(yīng)的武器擊殺目標(biāo)等,完成后可以獲得對應(yīng)的貨幣點(diǎn)數(shù)作為獎勵,對于相對平淡的攻略流程挑戰(zhàn)的加入多少帶來了一些“意外”的樂趣。
以槍械作為主角的作品永遠(yuǎn)逃不過一個“擬真”的話題,無論是槍械的手感還是道具的運(yùn)用,效果越真實(shí)所帶來的體驗(yàn)就會越具有代入感,而作為一款狙擊題材的游戲,本作也在射擊擬真方面做出了一定的改動,在狙擊目標(biāo)時,狙擊槍的子彈軌跡會受到多種環(huán)境條件的影響,這其中包含了風(fēng)向、重力等因素,大體上每個關(guān)卡都會硬性要求玩家去計(jì)算風(fēng)向所帶來的子彈偏移以及重力影響的下落幅度等條件,此外狙擊游戲中“屏氣”這一重要要素自然也得以保留,通過對于目標(biāo)位置的觀察,玩家需要在風(fēng)向偏移的以及距離控制射擊弧線,以確保對目標(biāo)達(dá)成一擊斃命,在此基礎(chǔ)上屏氣也會逐漸消耗角色的耐力槽,因此瞄準(zhǔn)也有一個相當(dāng)嚴(yán)格的時限,這在游戲開始前還是挺難完整做到的,而當(dāng)這一切熟練后,玩家就可以通過望遠(yuǎn)鏡以及大致瞄準(zhǔn)來控制一個提前量,做好準(zhǔn)備后再進(jìn)行屏氣射擊。
在玩法上《契約》營造了一個相當(dāng)硬核的射擊體驗(yàn),但如果稍微較點(diǎn)真的話,本作還是在游戲這一層面進(jìn)行了不少的簡化,在射擊方面能夠影響到玩家的無非風(fēng)向和重力,更多身體環(huán)境等的方面的運(yùn)用并不存在,這也讓本作在游玩上并沒有那么貼近狙擊手滲透這一概念,但對應(yīng)的風(fēng)向成為了本作中最大的贏家,在中后期幾個關(guān)卡中玩家往往在射擊前需要預(yù)估出一個相當(dāng)大的提前量,以保證子彈可以順利地落在敵人的頭上,在普通難度下,游戲會在準(zhǔn)鏡前提供一條白色的拋物線來提示玩家當(dāng)前位置所需要的預(yù)估范圍,此時再以距離配合準(zhǔn)鏡的刻度,玩家可以更加準(zhǔn)確的射擊到目標(biāo)。
作為狙擊手的得力搭檔,狙擊槍自然成為了游戲的核心,在本作中官方也提供了十分多樣化的武器供玩家選擇,在任務(wù)準(zhǔn)備階段玩家可以在武器庫中為自己合理搭配心儀的作戰(zhàn)裝備,武器共可以攜帶三把槍械,包括狙擊步槍、一把副武器(突擊步槍、沖鋒槍、霰彈槍等)以及一把手槍,槍械的各項(xiàng)數(shù)據(jù)都按照了其原型進(jìn)行了一定的調(diào)整和修改,值得一提的時或許是,本作中武器很大一部分都是以假名的形式出現(xiàn),但外形方面并沒有太多改動,如果你熟悉槍械還是可以看出它們的原型都是什么,同時武器中還包括了一個“降噪”的屬性,若降噪屬性越高則射擊后越難被敵人發(fā)現(xiàn)。除去武器本身,槍械改裝也將為攻略流程帶來更加便捷且多樣的效果,針對不同的武器玩家可以根據(jù)準(zhǔn)鏡、彈匣、槍管、掛件、涂裝以及子彈六種不同的配件來進(jìn)行組合,和很多戰(zhàn)術(shù)游戲一樣的是,這些配件并非最后一個就是最好的,根據(jù)作戰(zhàn)環(huán)境以及自己的作戰(zhàn)風(fēng)格,不同搭配合理的配件能起到更加簡單有效的攻略效果。
技能在前作中占據(jù)了相對重要的一環(huán),本作也自然沒有落下這個系統(tǒng),配合主線的高科技風(fēng)格,此次的技能中都透露出了一種非常未來風(fēng)的效果,技能共分為四種包括:面具、制服、輔助以及配件,不同的裝備技能在功能性上也各具自己獨(dú)特的風(fēng)格,面具多負(fù)責(zé)偵察、制服多以防護(hù)隱藏為主,輔助道具包括了之前存在的無人機(jī)以及全新的炮塔等,讓滲透作戰(zhàn)變得更加多樣化,不同技能之間的合理搭配可以讓游玩的過程變得更加容易起來,只是在技能屬性上,有部分技能之間出現(xiàn)了一些沖突或是重復(fù),多種技能的疊加并沒有帶來太直接或是更好的效果,這在游玩體驗(yàn)上也出現(xiàn)了欠考量的情況。
多樣化的游玩方式看似帶來了相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),但現(xiàn)實(shí)或許并非如此,當(dāng)你克服了幀數(shù)和不斷晃動所帶來的眩暈感,各種亂七八糟的小問題卻又時刻地沖擊著游玩上的耐心,《契約》在很多方面都帶來了一些并不算太舒服的游戲體驗(yàn),比較直接的就是本作中并沒有太過于擬真的物理反饋,這體現(xiàn)在游戲的方方面面,當(dāng)你擊殺一個敵人后敵人的尸體便沒有了任何的受彈效果,還有屋子里的擺設(shè)即便一顆手雷爆炸大部分道具也紋絲不動地?cái)[放在那里,雖然相比較以往的幾部作品來說,《契約》在很多方面都嘗試了改變,但實(shí)際的體驗(yàn)效果上,卻并沒有太盡如人意,簡單來說就是從“糟糕”改變到了“平庸”的一個過程。
AI也是游戲中相當(dāng)會讓人感到疑惑的點(diǎn),除了系列祖?zhèn)鞯耐敢曆弁?,一些敵人行動的算法也?jīng)常會給玩家一個出其不意的襲擊,甚至在一些時刻當(dāng)子彈擦著敵人頭皮飛過去,敵人都會無動于衷,該巡邏巡邏該吃飯吃飯,此外游戲的優(yōu)化也并沒有看上去那么完美,在任務(wù)中玩家游蕩于地圖時,經(jīng)常會由于切換場景或是一些動作導(dǎo)致游戲出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,比較夸張的還會直接將敵人的尸體卡沒,而如果消失的恰巧是要搜索重要道具的尸體,那么就只能沖儲存點(diǎn)重新來過了。
從體驗(yàn)的角度,這款《狙擊手 幽靈戰(zhàn)士契約》并沒有為我?guī)硖蟮捏@喜,確實(shí)相比較前作來說,它在吸取了一些優(yōu)點(diǎn)的同時摒棄了一些不好的要素并予以修正,但以實(shí)際的體驗(yàn)來說,它只是一款很普通的狙擊模擬作品,整體流程中并沒有讓人眼前一亮的東西,可以說這款作品好的地方是它沒有在嘗試搞一些花里胡哨的東西,但不好的地方可能也恰恰于此,拋開一些影響體驗(yàn)的BUG不談,整個流程中幾乎都是前往一個地方狙殺或是取得一些東西,之后回到集合點(diǎn)進(jìn)行情報(bào)上傳,區(qū)別就是在于環(huán)境帶來的影響,有些是雪山有些是叢林,至于你為什么要這么做也只是在每關(guān)的開頭一筆帶過,以致于即使通關(guān)了也沒有什么印象深刻的地方。畫面等細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上,和此前宣傳的不能說大相徑庭也相差一二,這都導(dǎo)致了當(dāng)完成了一個關(guān)卡后你可能沒有什么心情再去攻略接下來的關(guān)卡
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
相較于系列以往的作品,這部《狙擊手 幽靈戰(zhàn)士契約》帶來了更為擬真化的狙擊滲透體驗(yàn),多種方面效果的提升配合高自由多元化的戰(zhàn)斗方式,也讓玩家可以更加隨心所欲地以自己的方式攻略每一個關(guān)卡,只是在系統(tǒng)等方面,本作并沒有帶來出太過出彩的表現(xiàn),整個游玩的過程都顯得有些平平無奇,加之一些AI、系統(tǒng)上的不足也都為游戲的體驗(yàn)帶來了不小的影響,不過對于喜歡擬真狙擊的玩家來說,也許可以在本作中找到一些意想不到的樂趣。
A9VG為《狙擊手 幽靈戰(zhàn)士契約》評分:6.5/10,完整評分如下: