時間來到年底,2019年對于中國游戲產業來說注定又是不平凡的一年。越來越多的游戲企業開始肩負社會責任,企業完善實名制系統、推廣功能游戲作品、投入到公益事業等一系列舉措受到用戶和社會的歡迎。另一方面,中國的“游戲出海”規模已達歷史新高,在全球各主要市場都可以見到中國游戲、中國資本的身影。
游戲出海進行時
最近兩年,游戲出海成為中國游戲廠商突圍的絕佳之路。不管是大廠還是中小,一致將目標選擇在海外,他們到歐美、東南亞、日韓等海外市場拓展商機,出海淘金正被視為國產游戲新的重要營收增長來源。在今年ChinaJoy上,全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,中國已經跨入游戲出口大國行列。而根據《2019年1-6月中國游戲產業報告》內容,2019年上半年中國自主研發游戲海外市場收入已到達57.3億美元,同比增長23.8%。而其中絕大多數收入來自移動平臺,也就是手游。目前國內自研的移動端游戲在世界各國均占有較大份額,而根據某國際平臺在12個國家進行的研究調查,發展中國家的大多數玩家均首選移動平臺進行游戲。
根據統計,至2020年,全球游戲玩家將突破25億。其中手游玩家將占多數,而發展中國家則成為帶動游戲增長的主力。游戲市場70%的增長都將來自中國、東南亞、拉美、中東及非洲等地區,相信在不久的將來,將會有更多的公司重視起這些市場,而游戲出海的競爭也將會變得更加激烈。
端游與電競的發展
隨著游戲產業慢慢的向移動端轉移重心,2019國內網頁游戲市場則進一步萎縮。根據《中國游戲產業報告》的相關數據,2019年1-6月,中國網頁游戲市場繼續縮水,實際銷售收入為50.9億元,環比下降29.8%,市場占比下降至4.5%;用戶規模2.1億人,環比下降2.3%,用戶占比同比下降6.2個百分點至33%。一方面的原因是來自于大量的“傳奇”買量類游戲公司轉移至移動游戲市場。另一方面則是國內頁游市場在運營與研發方面遲遲未能突破,無法給與投資者足夠的信心。
與之相反,在客戶端游戲方面,特別是細分的電子競技內容在今年迎來了蓬勃發展,2019年上半年間,北京、上海等地方政府相應出臺政策,提升電競內容創作和科技研發能力,搭建電競賽事體系,加強電競品牌建設,加強電子競技行業的規范化管理,行業巨頭騰訊高管也發出了“中國電競的黃金時代已經到來”這樣的聲音。據中國音數協游戲工委統計,2019年上半年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入465億元,同比增長11.3%。電子競技游戲市場近三年均保持兩位數增長,體現出電子競技行業在國內蓬勃發展的勢頭。今年上半年,中國電子競技用戶規模為4.4億人,同比增長11.2%。
肩負更多社會責任
從社會責任角度回顧游戲產業的2019。本月,國家新聞出版廣電總局網站公布了《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。通知要求,法定節假日未成年人使用網絡游戲每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。16周歲以上未滿18周歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣等。
顯然,要求更為嚴格,目的更為精準針對未成年人的防沉迷措施已經出臺,中國的游戲企業需要在考慮經濟效益的同時,也要更加注重社會效益。就在今天,騰訊游戲再次發布一款為響應社會防艾的號召,聯動多家公益機構的小游戲.通過游戲向青少年宣傳和普及預防艾滋病的知識。再次之前,騰訊已經推出過多款不同領域內的功能游戲,而包括網易、盛趣游戲、完美世界等企業也在功能游戲上有所作為。
2018年后,隨著中國游戲產業發展成熟化,一大批以帶有傳統文化色彩、科技文化內容的功能游戲開始被用戶所接受并熟知。更為重要的是,功能游戲可能只是局部的一個點,圍繞它,游戲企業、游戲從業者可以進一步探索游戲的求美向善之道,推動數字文化產業高質量發展,這正是游戲產業所迫切需要的。
無論是游戲出海、功能游戲發展、還是管理政策給行業發展帶來的變化等內容,游戲人都可以去到12月17日-19日的海口,在那里舉辦的中國游戲產業年會中找到屬于自己的答案。游戲出海論壇、功能游戲發展論壇、未成年人守護論壇,中國游戲產業年會大會等活動,期待您的光臨。