近日在接受IGN的采訪(fǎng)中,來(lái)自343工作室的《光環(huán) 無(wú)限》引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)師Daniele Giannetti談起了過(guò)去幾部作品的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷。Giannetti表示當(dāng)時(shí)員工經(jīng)常抱怨原來(lái)的“光環(huán)”引擎非常復(fù)雜,需要很高的技術(shù)才能駕馭,而且要想加入一些獨(dú)特的想法也比較困難。
Giannetti回憶道當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)《光環(huán)4》時(shí),最終成品的畫(huà)面效果作為Xbox 360最后一年的大作來(lái)說(shuō)是令制作組感到很滿(mǎn)意的,然而為了實(shí)現(xiàn)那種效果,他們不得不對(duì)舊引擎進(jìn)行各種改進(jìn)。后來(lái)制作負(fù)責(zé)引擎開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)為了改進(jìn)《光環(huán)5 守護(hù)者》的開(kāi)發(fā)環(huán)境,他們?cè)谠幸嫔闲略隽艘恍└鼮楸憷墓δ芤员銣p輕制作團(tuán)隊(duì)的壓力。隨后Giannetti表示目前為《光環(huán) 無(wú)限》打造的“Slipspace”引擎無(wú)論是在易用性或是延展性上都大大超過(guò)了原來(lái)的引擎,來(lái)自團(tuán)隊(duì)里的全新創(chuàng)意也不會(huì)因?yàn)橐娴南拗茖?dǎo)致無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
《光環(huán) 無(wú)限》將于2020年末發(fā)售,登陸Xbox One/Xbox Scarlett/PC平臺(tái)。