每當翻開歷史的書籍,在這條久經風霜的故事里總會提到這樣一個特殊的“城市”,它在被人們稱為地獄的同時也有人將其稱為天堂,在那個年代里這里孕育了無數不為人知的精彩故事,混亂不堪是人們對他的第一印象,但在這背后它也為很多作品構建出了一個相當宏偉的框架,這就是早已消失于世的“九龍城寨”。不過今天我們的話題并非是要討論這座頗具科幻意味的城寨究竟具有怎樣的魅力,而是從一款游戲的角度來參與到這座城寨的生活。
時間回到2015年,隨著PS4國行主機的發售,有這樣一款作品成為了同捆的首發游戲,雖然在內容和流程上它并不能稱得上有多么出類拔萃,但是精巧的謎題和環環相扣的解謎過程還是讓很多玩家記住了它的名字。作為《南瓜先生大冒險》的正統續作,這次《南瓜先生2》將視線帶到了“黑暗”卻頗具魅力的九龍城寨,那么這次的續作會有怎樣的表現,本文就將針對游戲的內容進行一則簡單的評測。
南瓜先生2 九龍城寨
Mr. Pumpkin 2: Kowloon Walled City
開發商:Cotton Game
發行商:Cotton Game
發售日期:2020年3月27日
平臺:PS4、PC
屬性:解謎、冒險
*本文以PS4平臺為準
在故事的開篇并沒有給出太多明確的指示,一切都是從一老一小兩代人之間的對話開始,游戲以一種回憶的形式將核心的背景九龍城引入到了玩家的面前。在整體流程上本作并沒有太過于明確地去表達這次旅行的目的究竟是什么,你可以理解為是嘗試參與到這種生活里,也可能只是單純地講述一些被遺忘的故事罷了。在故事開篇之前,會有一行簡短的小字標識著“有一些故事還沒有被遺忘”,它可能指代很多方面,而這也正好迎合了九龍城寨中,雖然我們總是會去以一種大局的方向了解這座城市,但很少會有一種視角是通過一個參與者的角度,親自去了解居住于城寨中人們的所思所想,在一層解謎過程的外衣之下,《南瓜先生2 九龍城寨》幾乎帶領著玩家重新摸索領略了這段遺失于歷史的文化。
其實在「重現」的這一層面來說,本作更多的是在細節上做出了復原,在流程中這些細節幾乎都是以一種背景擺設的形式放置在了游戲里,如果你深入了解過有關“九龍城寨”的方方面面,可能在這其中大可找到一些制作組所謂“致敬”的要素。考慮劇透的關系,這里僅以首章為例,當流程推進到后半段時,你需要完成霸占水龍頭前兩個混混的要求,從而獲得水源,而這個盛水的容易恰恰正是隔壁廁所清潔工清理墩布的鐵桶,當你盛滿了一桶水之后,需要把它交給一旁小攤的老板制作出一碗面條。這里極度還原了現實里城寨中,后期水源所產生的問題以及令人發指的衛生條件,老鼠蒼蠅蟑螂四溢,幾乎在每個角落中你都可以看到它們的身影,當然像這樣通過流程中任務的細節烘托出的還原性比比皆是,不過他們并不會用一種特別明示的文字形式展露在玩家的面前,更多的可能還是需要你親自去思考翻閱才能懂得。
對于致敬,除了城寨的還原,對于那個年代中的影視作品,你也可以在游戲中發現它們的影子,在《南瓜先生2》里存在著這樣一條“隱藏”的劇情,雖然整體而言它并不能和真正的主線相提并論,但它的前后對應確實讓我覺得相當有意思。在第一章中,你可以在紋身店見到一個手持手槍正在紋身的大漢,經過一番攀談后你會得知他想讓紋身師在他背后紋上一只卡通老鼠,不過這里很容易被玩家忽略掉,當劇情來到第三章后,你會發現這位自稱是“豹哥”的大漢出現在了一家風俗店,向著一個女子展示著自己背后的卡通老鼠,配合第二章中“甜滋滋”的海報,這里大致可以看出,制作組極力地還原了1996年電影《甜蜜蜜》中歐陽豹為了女主角李翹紋上了一只米老鼠的情景。如果你了解了這條線之后,通過這一個開端你可以同時引出更多有關早些時候所出現的致敬要素,包括臺詞、海報以及故事等,可以說雖然在劇情的方面的設計上《南瓜先生2》并不是那么精妙,但你在流程中偶爾會發現的一些經典元素還是會起到一些畫龍點睛的作用。
那么《南瓜先生2》的背景構筑設計在了哪個時期,游戲中并沒有明確的表示,但在某個章節中,曾反復出現了“1993”的字樣,而這也正是九龍城寨這個頗具魅力的城市迎來了“最終章”的年份,不過比較遺憾的是,在這一層時間概念的表述上,本作并沒有做出太多明細的暗示和刻畫,更多的也只是從數字中的推測而已,在這里也就不做過多的贅述了。
《南瓜先生2》的劇情依舊和前作一樣,并沒有一個明確的目的,正如前文所提的那樣,它可能更多的是想讓你“親身”去參與到這種生活中去,而非是想要講述什么故事或是表達什么態度。游戲的整體流程并不算長,以個人角度,在沒有查閱任何攻略的情況下,2個小時不到的時間就可以完成游戲的全部內容,而當一切走向終點后,這幾個小時的體驗流程可能并不會帶來什么太多的“感受”,也許正如本作白金獎杯所提示的那樣,這一切不過只是“南哥一夢”罷了。
掰扯了關于游戲細節的成份,作為核心要素,解謎自然也要提及,本作延續了前作的解謎方式,并在這一基礎上進行了更加圓滑的結合,《南瓜先生》采用了一套比較偏向互動劇情式的解謎方法,你需要在開場后前往所有你可以前往的位置,和形形色色的角色進行對話,了解每個人的所思所想(當然這里不用考慮為什么這些人會對一個突然闖進自己家里的南瓜頭掏心掏肺地傾訴自己內心所想的理由),在場景中找到各種可以拿起的道具,將這些道具交給那些需要使用他們的角色,從而逐步推進劇情的發展。從體驗上來說,《南瓜先生2》在前作的基礎上對于場景中人物的彼此關系這個點進行了一步拓展,在每一個場景中很多玩家看似八桿子打不著的角色,往往會因為一些細微的物品和操作聯系到一起,雖然乍看之下有些不可思議,但實際卻又在情理之中。
游戲的謎題并不算復雜,大多都是很簡單的尋找、騰挪和拼接組成,當然在這其中也不乏一些需要你記憶的過程,在某個章節中在一個盒子上會出現一行解題密碼,不過由于它太像盒子花紋的一部分,在游玩初期被我三番五次地忽略了很多回,直到有一次無意中掃到了一眼才恍然大悟,如果從體驗的角度來看,這個時刻確實帶來了莫大的成就感,不過這樣的設計在游戲中存在的并不算多,很難說是不是遺憾,只是感覺如果可以稍微增加一些會讓游玩的沉浸感顯得更加深入。不過在謎題的設計上本作還是帶來了一些欠缺的地方,在游戲中只有部分謎題出現一些提示,大多數謎題并沒有給出一個解題思路,更多的是需要玩家去猜測制作組放置的這個機關是想讓玩家怎么去做,而不是以一種解題的方向去直接破解謎題,雖說這樣的設計可以還原一種“初來乍到”的處境,但實際往往會讓玩家在一個地方卡上一段時間。
這個可能是本作最難的一個謎題
A9VG體驗總結
時隔前作多年,《南瓜先生2》再度將這種緊密相連的解謎形式帶回到了玩家的面前,更加立體的謎題構造和豐富多樣的細節要素,讓游戲的體驗得到了更進一步的提升。從游玩的程度上來看,《南瓜先生2》是一款相當標準的迷你解謎冒險作品,通過對話、收集和破解等多個手段逐步完成每一個步驟,找到一個個謎題的答案,雖然在節奏的把控和流程的長度上,本作還是存在著一些遺憾,不過對于喜歡這種不是那么硬核的解謎作品的玩家,這部《南瓜先生2 九龍城寨》足以夠勾起你不斷探索的欲望,跟隨這個熟悉的朋友重新回到那個既熟悉有陌生的世界。
A9VG為《南瓜先生2 九龍城寨》評分:7/10,完整評分如下: