新年好,趕在Steam版發(fā)售及PS4版1.03補(bǔ)丁更新之后,我們完善了關(guān)于《真三國(guó)無(wú)雙8》的評(píng)測(cè),并借此時(shí)機(jī)來(lái)與大家一同探討這次無(wú)雙系列的急轉(zhuǎn)彎以及隨之而來(lái)的問(wèn)題。(本文篇幅略長(zhǎng)見(jiàn)諒,福利請(qǐng)直接看末尾)
真三國(guó)無(wú)雙8丨Dynasty Warriors 9
開(kāi)發(fā)商:Koei Tecmo
發(fā)行商:Koei Tecmo
發(fā)售日期:2018年2月8日
發(fā)行平臺(tái):PS4、Xbox One、Steam
屬性:無(wú)雙、沙盒、三國(guó)題材
※本文評(píng)測(cè)基于PS4 Pro+PS4雙平臺(tái)為主
關(guān)于《真三國(guó)無(wú)雙8》的評(píng)測(cè),我想由這個(gè)系列本身傳承下來(lái)的元素已經(jīng)無(wú)需再做過(guò)多評(píng)述,“無(wú)雙”這個(gè)玩法在過(guò)去的系列作品、以及其他衍生題材作品的運(yùn)用中被展現(xiàn)的淋漓盡致,耳濡目染之下,對(duì)于“無(wú)雙”這個(gè)形式,不管是不是“無(wú)雙”的玩家都已經(jīng)有了固定的觀念,由此在這篇以《真三國(guó)無(wú)雙8》為主題的評(píng)測(cè)中也就不再累述。我們把關(guān)注點(diǎn)放在這部新作自發(fā)售以來(lái)備受爭(zhēng)議的兩個(gè)主題上,一個(gè)是幀數(shù),一個(gè)是模式。
“難道他們自己沒(méi)測(cè)試過(guò)?”
也許光榮自己都沒(méi)想過(guò),會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)看似平常、如此基礎(chǔ)的問(wèn)題被幾乎所有玩家群起而攻之,當(dāng)這個(gè)游戲發(fā)售以后,我觀察了論壇專區(qū)中的帖子,幾乎90%的帖子都在吐槽畫(huà)面幀數(shù)的問(wèn)題,“難道發(fā)售之前他們自己都沒(méi)測(cè)試過(guò)嗎?”,這可能是那兩天最常聽(tīng)到的抱怨。
“幀數(shù)低到影響體驗(yàn)”這種事發(fā)生在一個(gè)獨(dú)立游戲身上或許會(huì)是這個(gè)原因,可發(fā)生在KT這種有著成熟研發(fā)團(tuán)隊(duì)的老牌大廠身上則多少有些讓人摸不到頭腦,無(wú)視這個(gè)最基礎(chǔ)的問(wèn)題是不可能的,從業(yè)者們比普通玩家對(duì)幀數(shù)要敏感的多,所以我們要做一個(gè)不好的揣測(cè),那就是KT知道這個(gè)問(wèn)題,但他們卻對(duì)輿論做了嚴(yán)重的誤判——他們認(rèn)為玩家可以接受這個(gè)幀數(shù)。
有一點(diǎn)必須提及的是,PS4 Pro版的幀數(shù)還是不錯(cuò)的,也許不甚理想,但至少能讓人接受(前幾天發(fā)售的Steam版也是如此)。但畢竟這兩者都不是玩家的主要聚集地,無(wú)論從裝機(jī)量數(shù)據(jù)的對(duì)比還是實(shí)際反饋來(lái)看,大多數(shù)玩家在使用普通版PS4進(jìn)行游戲,而在這個(gè)平臺(tái)上,游戲畫(huà)面可能連20幀都不到,很多人在新手教程關(guān)卡就被勸退了。
唯一不掉幀的可能就是放無(wú)雙時(shí)候的特寫(xiě)了
早先當(dāng)這部作品首次被宣布為“開(kāi)放世界”時(shí),就已經(jīng)有人在擔(dān)憂畫(huà)面和幀數(shù),但在之后多次的宣動(dòng)及公開(kāi)展示中從沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這方面的問(wèn)題,甚至你會(huì)發(fā)現(xiàn)《真三國(guó)無(wú)雙8》做過(guò)很多次的線下公開(kāi)試玩活動(dòng),幾乎沒(méi)有玩家在談?wù)撨@個(gè)游戲的幀數(shù)有問(wèn)題。這也給玩家造成了心里上的落差,KT被憤怒的玩家指責(zé)在畫(huà)面上有隱瞞和欺騙。
值得慶幸的是,KT足夠重視了這個(gè)問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)輿論苗頭不對(duì)后,立刻滿舵調(diào)頭,趕在春節(jié)前發(fā)布了修復(fù)幀數(shù)問(wèn)題的1.03補(bǔ)丁,此時(shí)距離游戲發(fā)售還不到一周時(shí)間,而且是以補(bǔ)丁先行、消息后置的方式(當(dāng)天宣布消息的同時(shí)已經(jīng)在推送補(bǔ)丁)。對(duì)于普通版PS4來(lái)說(shuō),1.03補(bǔ)丁以降畫(huà)質(zhì)的方式提高了幀數(shù)表現(xiàn),但“動(dòng)作模式”下的畫(huà)面問(wèn)題仍舊比較多,不僅畫(huà)質(zhì)下降明顯,甚至還有一些詭異的BUG,比如我自己就遇到了進(jìn)入自宅后畫(huà)面突然變成480P的BUG,你可以從下面的圖中看到人物明顯被拉伸變“胖”了。
只不過(guò)約了一個(gè)野漢子,分辨率突然驟降,這是為什么?
關(guān)于PC平臺(tái)的體驗(yàn),前作登錄Steam后被吐槽最多的是優(yōu)化問(wèn)題,而到了《真三國(guó)無(wú)雙8》,也依然是這個(gè)問(wèn)題。我自己使用的機(jī)器是I7+GTX1070,實(shí)測(cè)1080P幀數(shù)可以穩(wěn)定在40幀上下,4K分辨率下大約只有15-20幀;如果拿同樣是大型沙盒游戲的《巫師3》來(lái)比較,在同樣配置下后者1080P可以跑到65-70幀,4K也有25-30幀左右,況且《真三國(guó)無(wú)雙8》的畫(huà)面表現(xiàn)還不如后者。如果你想用PC來(lái)體驗(yàn)這款作品,一定要確保自己的電腦硬件足夠強(qiáng)大。
叮!您的“盒飯”到了
玩了好久之后,我跟身邊的同事說(shuō),這就是傳說(shuō)中的盒飯——沙盒中的快餐。也許是技術(shù)不成熟,也許是Deadline限制的太嚴(yán),從傳統(tǒng)關(guān)卡制轉(zhuǎn)變?yōu)殚_(kāi)放世界,你可以明顯感覺(jué)到,這個(gè)游戲的制作團(tuán)隊(duì)沒(méi)有做好十足的準(zhǔn)備。
拋開(kāi)最早的那部格斗游戲不談,《真三國(guó)無(wú)雙》這個(gè)系列自始而終從未做過(guò)顛覆性的改變,甚至連加入某一個(gè)系統(tǒng)、改變某一種連招的設(shè)定都要經(jīng)過(guò)兩三個(gè)版本的持續(xù)驗(yàn)證。當(dāng)《真三國(guó)無(wú)雙8》力求以一個(gè)顛覆性的姿態(tài)出現(xiàn)時(shí),自然給制作人和團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了極大的壓力和挑戰(zhàn),他們被迫嘗試了許多之前從未實(shí)踐過(guò)的想法,想要用盡可能多的裝飾來(lái)豐滿這座里程碑,可結(jié)果卻成了生吞活剝、令人難以下咽。
不能說(shuō)這個(gè)游戲的轉(zhuǎn)型是錯(cuò)誤的,至少?gòu)某霭l(fā)點(diǎn)來(lái)看,眼前這部作品的立意是好的,方向也是正確的。但好似一句貌合神離,在這個(gè)看似合適的大方向之下,卻沒(méi)有找到一個(gè)能夠與之契合的結(jié)合點(diǎn),這就好像你玩了一局一直出長(zhǎng)條的俄羅斯方塊,那很容易得高分,但這個(gè)過(guò)程變得功利又無(wú)趣。
我有一批特技馬,上房揭瓦全靠它
加點(diǎn)后無(wú)法洗點(diǎn),且目前看到的反饋,幾乎沒(méi)有人選擇加攻防移速之外的屬性
在轉(zhuǎn)型的壓力之下,整個(gè)游戲都透著一個(gè)字,“急”。你想做什么都可以做,但無(wú)論做什么都是在公式化的驅(qū)動(dòng)下一瞬間完成。這一代加入了很多過(guò)去玩家們所訴求的玩法,打獵、尋寶、潛入、偷襲、釣魚(yú)、家園等等,它們聽(tīng)起來(lái)都很美好,可實(shí)際體驗(yàn)卻有些粗暴。
我相信憑借一個(gè)老牌制作團(tuán)隊(duì)的能力和經(jīng)驗(yàn),他們至少可以做好游戲中的5件事,但他們卻選擇用做5件事的精力去做了50件事。我們?cè)诹奶鞎r(shí)還開(kāi)玩笑的說(shuō),這個(gè)游戲其實(shí)也叫“馬屁游戲”——流程中大多數(shù)時(shí)間你都在看馬屁股,無(wú)論干什么也都跟走馬燈一樣,來(lái)去之間就結(jié)束了。
我無(wú)法一一敘述在游戲中遇到的不足和問(wèn)題,幾乎每一個(gè)新系統(tǒng)都有難堪的一面。從只走大直角動(dòng)不動(dòng)就卡住的自動(dòng)尋路、到那個(gè)掩耳盜鈴式的潛入和偷襲玩法;從趕路不撿東西就算丟的收集方式、到神特么一桿釣出7個(gè)金手鐲的快捷致富之道;穿模和貼圖問(wèn)題已經(jīng)不足掛齒,打赤壁之戰(zhàn)的時(shí)候,我眼睜睜地看著蔡瑁和張?jiān)拾褢?zhàn)船開(kāi)到了城樓上;蜀國(guó)打定軍山前的那個(gè)偵查任務(wù),要求不被發(fā)現(xiàn)的情況下去探查敵情,然而我躲躲閃閃半天才發(fā)現(xiàn)——敵人本來(lái)就看不見(jiàn)我。
小心翼翼的偷聽(tīng)敵方作戰(zhàn)計(jì)劃
您幾位在這劃,考慮過(guò)船的感受嗎
多如牛毛的BUG和系統(tǒng)缺陷在完善方面不應(yīng)有技術(shù)難度,你可以說(shuō)是時(shí)限要求太緊,來(lái)不及去做優(yōu)化,但如此這般像草稿紙一樣的狀態(tài)倉(cāng)促上線,是在拿品牌的口碑去冒險(xiǎn)。但轉(zhuǎn)頭一想,對(duì)于“無(wú)雙”這個(gè)品牌來(lái)說(shuō),這可能也是不得已而為之、不是辦法的辦法。因?yàn)閺哪承┙嵌壬蟻?lái)看,如今的《真三國(guó)無(wú)雙8》肩負(fù)著兩重意義,它既是投石問(wèn)路,又是背水一戰(zhàn)。
也許已經(jīng)到了真正的變革時(shí)刻。當(dāng)初《真三國(guó)無(wú)雙》的成功為“無(wú)雙”系列作品提供了一個(gè)模板,所謂利出一孔,光榮很自然地將同樣的模式復(fù)制到其他IP上,雖然它們的玩法和打擊感如出一轍,但在IP的加持下也成為粉絲向的圈錢利器,同時(shí)這些生力軍也將“無(wú)雙”自身鞏固為一個(gè)更為強(qiáng)大的IP。
但“無(wú)雙”軍團(tuán)發(fā)展到今天已經(jīng)陷入瓶頸,銷量和評(píng)價(jià)下滑,“一騎當(dāng)千”的快感和新鮮感消失殆盡,特別是近幾年無(wú)雙牌面的濫用,已經(jīng)對(duì)這個(gè)品牌造成了嚴(yán)重的過(guò)度消耗。無(wú)雙,也許我們今天聽(tīng)到這個(gè)詞就會(huì)產(chǎn)生一些抵觸情緒,它一聽(tīng)上去就知道是什么樣的游戲,毫無(wú)新鮮感可言。無(wú)雙這個(gè)盆缽已經(jīng)無(wú)法再承載這么多同質(zhì)化的作品了,系列急需一個(gè)突破點(diǎn),而這個(gè)突破點(diǎn)可能就是《真三國(guó)無(wú)雙8》。
由三國(guó)無(wú)雙而起,在變革時(shí)也由三國(guó)無(wú)雙來(lái)扛旗。《真三國(guó)無(wú)雙8》可能不僅僅是一個(gè)游戲,而是一副新的模板。如果通過(guò)這部作品能夠驗(yàn)證“
沙盒+無(wú)雙模式”的成功,那么它也可以被復(fù)制到其他作品上,三國(guó)無(wú)雙行,那戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙也行,所有無(wú)雙體裁的作品都可以去做相同的嘗試,這不會(huì)消耗制作團(tuán)隊(duì)過(guò)多的精力,至少能削弱盲目進(jìn)化所要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)。但僅看如今《真三國(guó)無(wú)雙8》的狀態(tài),可能還無(wú)法達(dá)到這個(gè)要求。
心情就像大雨中的洛陽(yáng)城
等等...先別走
好了,說(shuō)了這么多不好的地方,并非是要開(kāi)批斗會(huì),畢竟如果你今天提起《真三國(guó)無(wú)雙8》,那么第一反應(yīng)一定是它的這些缺陷,它們實(shí)在太突出了,甚至掩蓋了游戲的原本面貌,可這對(duì)那些寬容度較高且著實(shí)想體驗(yàn)這款作品的玩家來(lái)說(shuō)有些不太公平,越過(guò)表面上的問(wèn)題,你還是可以發(fā)現(xiàn)本作中有許多有意思的地方。
《真三國(guó)無(wú)雙8》改頭換面般的新姿態(tài)對(duì)于追求角色代入感的核心玩家來(lái)說(shuō)是更為理想的體驗(yàn)。“無(wú)雙”作為一種從始至終都未曾改變的動(dòng)作游戲,它帶給玩家更多的樂(lè)趣已經(jīng)不局限于戰(zhàn)斗本身,而是由角色和劇情引發(fā)的代入感。扮演心儀的角色在三國(guó)世界中闖蕩、以單個(gè)角色為主角的路線展開(kāi),這也是無(wú)雙系列一直努力在追求的終極體驗(yàn),《真三國(guó)無(wú)雙8》離這個(gè)目標(biāo)又近了一步。
制作團(tuán)隊(duì)為全部90個(gè)角色設(shè)計(jì)了獨(dú)立舞臺(tái),在與時(shí)代背景的結(jié)合之下,你可以體驗(yàn)到每個(gè)角色的史實(shí)劇情和IF劇情。新作的過(guò)場(chǎng)數(shù)量不少,即便它們的木樁對(duì)話被吐槽很多,但總體演出效果及新的臺(tái)本都是加分項(xiàng),就算是那些已經(jīng)被演繹得滾瓜爛熟的橋段,當(dāng)它們?cè)俅纬霈F(xiàn)時(shí)你還是會(huì)有不一樣的感受。特別是在開(kāi)放世界環(huán)境下一些細(xì)節(jié)的融匯,讓故事的體驗(yàn)更為生動(dòng),比如赤壁之戰(zhàn)前如果你沒(méi)有聽(tīng)龐統(tǒng)的話去獻(xiàn)連環(huán)計(jì),等戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后一些曹軍的士兵就會(huì)嘮叨說(shuō)“幸虧沒(méi)有把船連到一起,否則我們也遭殃了”,哪怕僅僅是簡(jiǎn)單的對(duì)話,也可以感受到自己對(duì)于這個(gè)世界產(chǎn)生的影響。
新版的白帝城之殤,依然催淚
包裝角色,找光榮沒(méi)錯(cuò)
對(duì)于那些忠于某一個(gè)角色或某一對(duì)CP的玩家來(lái)說(shuō),新作為他們提供了更好的共情道具。現(xiàn)在終于可以偏安一隅了,你可以買下各個(gè)地區(qū)那些廢舊的房屋,然后精心布置自己的宅邸。最重要的是,你可以在這里搞聯(lián)誼,邀請(qǐng)別的武將穿著便服來(lái)家里做客,雖然情誼值系統(tǒng)的上限設(shè)計(jì)有點(diǎn)尷尬,但這種以其他武將為目標(biāo)的交流方式對(duì)于CP型玩家來(lái)說(shuō)也足夠有料。
以角色身份提供代入感時(shí),開(kāi)發(fā)世界的環(huán)境本身也是一個(gè)魅力點(diǎn)。《真三國(guó)無(wú)雙8》竭力還原了大陸地區(qū)的地理風(fēng)貌,不知大家是否看了今年的春晚,在春晚上展示的那幅《絲路山水地圖》(如下圖),是不是跟游戲里的地圖有些神似?雖然大小比例不一,但可見(jiàn)制作團(tuán)隊(duì)還是有參考了相關(guān)的地理文獻(xiàn)。而在場(chǎng)景中最為突出的是觀景點(diǎn)的設(shè)計(jì),基本上涵蓋了大陸地理環(huán)境中的所有自然風(fēng)景名勝,其中不僅有方位的考究,還有探索的樂(lè)趣,有一些地點(diǎn),如五岳山峰,想登上去的話還真要費(fèi)心思找找上山的通路。
絲路山水地圖,是不是與游戲中的地圖神似?
自宅的布局
會(huì)當(dāng)凌絕頂
新作對(duì)攻擊系統(tǒng)也做出了調(diào)整,此前已經(jīng)在系列中通用十?dāng)?shù)年的口+△的組合攻擊方式終于被替換掉,新的攻擊系統(tǒng)用R1分解了之前的多段攻擊特效,這實(shí)際上都在集中展示一個(gè)目標(biāo),就是讓無(wú)雙這個(gè)游戲變得更簡(jiǎn)單了,包括輕功和那個(gè)△終結(jié)敵將的設(shè)定,有一些功能你可能根本用不到,但它給了不同種類的玩家更多的選擇,你可以選擇玩自己的套路。
更改游戲模式的同時(shí),也是在招攬新玩家的加入。就像變革的動(dòng)作系統(tǒng)一樣,整個(gè)游戲變得更為簡(jiǎn)單了,這種見(jiàn)仁見(jiàn)智的改變無(wú)法去評(píng)判好與壞,你在游戲中可以做任何想做的事,想要擊殺千里之外的目標(biāo),你可以直接傳送過(guò)去,也可以一路騎行欣賞風(fēng)景順便尋寶打獵,只要你有一些時(shí)間,幾乎游戲中設(shè)計(jì)的所有目標(biāo)都可以被輕松達(dá)成,而你只需要負(fù)責(zé)享受這種在三國(guó)世界中馳聘的快感。順便,只要稍稍花一些時(shí)間,本作也可以是白金/全成就神作,比系列前幾部作品都要簡(jiǎn)單多了。
本作中的無(wú)雙比以往要強(qiáng)大
寸步不讓!
承蒙KT首次啟用了本土配音陣容,本次游玩過(guò)程中我大多數(shù)時(shí)間也在享受中文配音。不管是系列老玩家還是其他精于日本游戲的玩家,在使用中文配音時(shí)多少還是會(huì)有些違和感,但絕不至于影響游戲體驗(yàn)。從日語(yǔ)體系翻譯過(guò)來(lái)的中文臺(tái)本能看出做了精心潤(rùn)色,有自己獨(dú)特的辭藻和風(fēng)格。此外我并不認(rèn)為“寸步不讓劉玄德”是個(gè)問(wèn)題,這就好比波動(dòng)拳配上一句Hadoke,作為招式配音,即便頻率高了一些,在實(shí)際游玩時(shí)也不會(huì)有出戲的感覺(jué)。
如果要挑個(gè)毛病的話,那就是老生常談的聲音辨識(shí)度問(wèn)題了,即便臺(tái)本譯制的文采了得,配音演員的數(shù)量也足夠多,但聲音辨識(shí)度的問(wèn)題仍然比較突出。“如出一轍的好”在這種多角色爭(zhēng)奪聚光燈的舞臺(tái)上略顯尷尬,尤其是那些有固定特色的和中老年?duì)顟B(tài)的角色,刻意模仿的痕跡較重,很難與日版配音相提并論。相較之下,個(gè)人覺(jué)得國(guó)配版比較出彩的角色有司馬懿、夏侯淵、甄宓等。
中配版的司馬哈哈別有一番味道
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
對(duì)于《真三國(guó)無(wú)雙8》這種游戲來(lái)說(shuō),該買的都會(huì)買,不感興趣的也不會(huì)因?yàn)樗鼇?lái)了一次急轉(zhuǎn)彎就順勢(shì)上車,這輛大公共一邊往下趕人、一邊往上攬人,以目前的狀態(tài)來(lái)看,它確實(shí)有許多丞待改進(jìn)的地方,但同時(shí)也展示出了它新面貌下的魅力之處。我倒希望KT將這次的無(wú)雙8當(dāng)作新模板來(lái)看待,這起碼代表他們沒(méi)有放棄這個(gè)項(xiàng)目,并且還會(huì)盡力的對(duì)它進(jìn)行修補(bǔ)完善(這也是目前最需要的)。可預(yù)見(jiàn)的是這款游戲后面還會(huì)出很多的補(bǔ)丁和很多的DLC,到時(shí)候我們?cè)倏纯此耐耆w究竟如何吧。
下面說(shuō)正經(jīng)的,在評(píng)論中聊聊你對(duì)這游戲的看法(真實(shí)看法!),節(jié)后回來(lái)抽一張PS4港版《真三國(guó)無(wú)雙8》。
中獎(jiǎng)?wù)撸合鰸h的若輝
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