《黑暗之魂3》相比前作整體難度所有下降,但依然讓很多玩家“哀嚎連連”,要點(diǎn)切記不能貪刀,下面就為大家?guī)砹恕癹imnox”分享的黑暗之魂3全boss打法心得分享,大家想不想看看這些這位作者的全boss的打法心得呢?下面快跟小編一起來看看吧。
一周目摸索+攻略收集,二周目自己記地圖全收集,隱身三周目跑酷,經(jīng)過倆周末的瘋狂宅,我游戲世界也接近了60小時(shí),3周目只差龍頂和薪王化身。
本作感覺boss比小怪簡(jiǎn)單,比起血源的boss難度似乎低了不少,血源boss讓我很懷疑自己是否適合這個(gè)倒霉游戲啊摔。小怪倒是有好多高強(qiáng)度怪物、騎士、多人組合等,真是受苦。
與大家分享一下各個(gè)boss的打法,攻略不敢說,就當(dāng)心得吧。
灰燼審判者
毫無勸退作用的守門boss,初見太緊張竟然死了三四次,收斂心情隨隨便便就過了。
P1隨意,我的習(xí)慣是往boss左手方向翻滾,用小盾的話彈反很容易。
P2怕死就扔火瓶然后趁燒的硬直砍兩刀,最后補(bǔ)刀,soeasy。
二周目可以憑借火力優(yōu)勢(shì),涂出血附魔,甚至能直接不進(jìn)P2打死,也是慘…
玻爾多
褲襠涼得驚人,鉆褲襠及其easy。
咒蝕大樹
敗給視角的boss…
P1依靠火焰附魔快速擊破正面蛋蛋進(jìn)入P2。
P2能找蛋依然盡量找,腿上肚子上都有,當(dāng)然能不能打到也是醉了……實(shí)在打不到蛋蛋就打爪子吧。
除了騰空重砸和爪子亂舞其他技能威脅不大,而且基本上都秒不了所以不會(huì)太緊張激烈。
結(jié)晶長者
遇事不絕莽一波,起手一言不合就是干,全場(chǎng)最佳輸出機(jī)會(huì)。分身靈魂槍傷害相當(dāng)高,如果身手好可以靠柱子擋,不然建議穩(wěn)。真身一般來說是會(huì)放紫色技能的那一個(gè)。
幽邃基佬群
不要慫就是干,小心別砍得太high沒有體力翻滾出來了,畢竟火球傷害不俗,然而只要體力夠,瞎JB滾也隨便躲。
P2主教固定在怪群中間,而且有數(shù)個(gè)藍(lán)衣胖哥哥保護(hù),注意走位不要被圍。
深淵監(jiān)視者
據(jù)說第一個(gè)幫兇固定先打你,第二個(gè)幫兇固定先打BOSS。我打的時(shí)候并沒有摸索出這樣的規(guī)律,但也大概體會(huì)到第一個(gè)幫兇出來,第二個(gè)還沒出來那一段是比較難的。然而BOSS還是比較脆皮的,一通亂斗進(jìn)入P2。
P2那么炫酷,然而并沒有太強(qiáng),綠條長盾牌好也許可以頂盾硬肛,然而我選擇翻滾,boss出招節(jié)奏基本上很穩(wěn)健,很好翻滾。
話說灰心哥比不死隊(duì)厲害多了 畢竟灰心哥那可是會(huì)喝元素瓶的啊
霸王沃尼爾
經(jīng)過三周目我覺得所謂先打左手右手起手沒太大區(qū)別,因?yàn)樗媸翘趿恕?/p>
一周目自身攻擊低,戰(zhàn)線拉長了就分心于小兵,有點(diǎn)蛋碎,不過難度也還是不高。
惡魔老王
正面引誘出大錘然后鉆褲襠砍兩下跑,之所以跑是因?yàn)殂@褲襠視角太差看不見火。
站側(cè)后砍尾巴是安全的輸出手段,然而最大的威脅還是火,熟悉他的動(dòng)作以后一發(fā)現(xiàn)要放火就快跑遠(yuǎn),因?yàn)槲腋杏X他的火真的很難翻滾,也許頂盾會(huì)有奇效?
教宗沙利萬
有點(diǎn)難度了,一周目招了倆NPC,一通胡砍打的BOSS滿地找牙。二周目自己打,大多數(shù)招式能頂盾(甚至有高手彈反他),但不要過分頂盾,好賴是BOSS,對(duì)玩家的綠條削減還是很厲害的,然而找到節(jié)奏以后翻滾并不難躲。
招分身以后我的選擇是頂盾先干分身,其他依舊。基本上越炫酷的招數(shù)越容易躲。
巨人尤姆
劇情殺…
如果做了洋蔥劇情有他幫忙,簡(jiǎn)直是坐著看戲都能過。
艾爾德利奇
有難度。
紫色小光球威力不大,但一次吃一堆也很慘,也就是說一直飄天上逼人費(fèi)體力翻滾的,需要注意。
近身打別貪刀,他遁地時(shí)候的黑色漩渦傷害不俗,需要提前滾走。
西北望射天狼,準(zhǔn)備動(dòng)作很明顯,翻滾不好躲,必須一起手馬上預(yù)留體力繞場(chǎng)跑。
P2有靈魂槍,威力強(qiáng)大出手超快,一言不合還經(jīng)常兩連發(fā),很難躲。
黑暗鐮刀,三周目總共打了六七次也就被他使出來過一次,當(dāng)時(shí)愣神看這是啥技能于是吃了個(gè)全中,威力超大,然而威脅么……
其他技能基本沒什么威脅,正常打罷。
舞娘
一周目受苦多次,不僅是難度,還是一打他不多久我電腦就死機(jī),這么著惡心了好幾把,后來無奈只能降低畫質(zhì),一把過。
頂盾是能擋的,但她的綠條削減很大,頂盾只能是應(yīng)急之選。
說舞娘難,一個(gè)原因是她出招大多是延遲,節(jié)奏不好把握。然而她光溜溜的大屁股正是破綻所在,平常就跟著她繞,走幾步就砍下屁股,保留足夠多的綠條,她出招就還是往屁股翻滾,繼續(xù)吃豆腐。
轉(zhuǎn)階段必放亂舞,這么炫的技能當(dāng)然是離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的欣賞舞姿了。
獵龍鎧甲
一周目挺菜的,二三周目攻擊強(qiáng)了突然感覺好厲害,而且似乎攻擊欲望也更強(qiáng)了。
如同他的大盾外形所示,這貨防御很嚴(yán)密,而且對(duì)持盾流相當(dāng)苛刻。攻擊帶些延遲,翻滾需謹(jǐn)慎。
就是你來我往找機(jī)會(huì),后期注意要躲他召喚的空中打擊。
妖王歐斯羅艾斯
P1基本白送,水銀魔法傷害不俗,然而除非是非常貪刀否則是蠻不容易吃到。
P2瘋狗,被沖建議翻滾,然后鉆胯下瘋狂輸出,站位好一點(diǎn)他的擺尾都打不到。
P2他是自己發(fā)瘋還是出招準(zhǔn)備其實(shí)比較好區(qū)分,總的來說還是不難。
古達(dá)
難。
P1隨便虐。
P2開啟真漢子模式,招式綿延不絕,進(jìn)攻欲望強(qiáng)烈,攻擊高,360度無死角。
喝水需要高度注意,他的攻擊范圍非常大。
翻滾近身需要非常注意撤離,因?yàn)樗哪_踢跟回身肘擊都非常厲害。
招數(shù)拆解開來每招都有的躲,然而他的組合技非常豐富,這也是難度最大的體現(xiàn)。
總的來說似乎是一個(gè)沒有簡(jiǎn)單打法的boss。
雙王子
有難度。
翻滾是尋找出手機(jī)會(huì)的,頂盾是彌補(bǔ)失誤的。
進(jìn)攻很頻繁,因此也要注意喝血瓶不要太隨意。
P2我一周目被加了兩輪血,后來兩次都是只加一輪。
P2的浮游炮性質(zhì)跟阿爾德里奇的差不多,但威脅更大一些,要小心。
王弟的雷槍出手也很快而且傷害不俗,要集中注意力。
依然是靠王兄的近戰(zhàn)翻滾找機(jī)會(huì)。
打下馬時(shí)是輸出良機(jī),小心別太貪,中了他的原力迸發(fā),上馬以后也有一小段發(fā)呆時(shí)間,不如趁原力迸發(fā)的時(shí)間附魔貪一波。
古老飛龍
劇情殺,菜得連名字都讓我記不住。
無名王者
難。
P1視角是大敵,后來模仿別人找龍時(shí)鎖定,攻擊時(shí)解鎖,似乎有點(diǎn)效果。正面噴火是最佳輸出時(shí)機(jī),其他時(shí)間合理舉盾可以以很低的代價(jià)過掉P1。
P2依然要注意喝藥被打,他的綠條削減不是太強(qiáng),但光舉盾的話依然是被動(dòng)挨打的節(jié)奏。翻滾找機(jī)會(huì),舉盾應(yīng)急。
P2后期他的法術(shù)種類增多,注意區(qū)分,我不喜歡舉盾硬吃法術(shù),不知道效果如何,然而翻滾對(duì)法術(shù)動(dòng)作區(qū)分以及節(jié)奏感要求挺高,也許這正是受苦的原因。
薪王們的化身
一周目為了備份存檔多結(jié)局打了3次,還好都是一把過,不然是要吐血。
第一把招太刀妹打的,soeasy。
后面兩把自己打,依然是翻滾進(jìn)攻舉盾慫。彎刀形態(tài)威脅最大。
二階段招數(shù)雖變多但威脅沒有增加多少。超炫酷五連斬出招明顯,趕緊跑。雷槍翻滾,雷雨預(yù)留體力連續(xù)翻滾。
綜合下來,個(gè)人排名:
無名>英雄古達(dá)>(雙王子=艾爾德里奇=薪王化身)>(獵龍鎧=舞娘)>(教宗=深淵監(jiān)視者)>其他
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