說起開發(fā)恐怖游戲最成功的國家無疑是日本了。而作為鄰國的我們,受到各種外部因素的影響,也只能在恐怖的邊緣小打小鬧。所以當(dāng)一位名叫史悲的漫畫家在其微博上以免費(fèi)的形式發(fā)布了一款以“校園恐怖”為題材的游戲后,其正中恐怖血猩要害的幾張動(dòng)圖突破了國內(nèi)恐怖游戲的下限,一時(shí)引來廣泛關(guān)注。截止到9月18日,已經(jīng)有17000多次的轉(zhuǎn)發(fā)量。
一切的美好 都是暴風(fēng)雨來臨前的平靜
當(dāng)我們打開這個(gè)僅僅只有100多MB的小游戲后,那血流如注的標(biāo)題界面以及略帶詭異氣氛的音樂盒當(dāng)做背景音樂而創(chuàng)造的整體氣氛一瞬間就能讓人進(jìn)入緊張狀態(tài)。只有當(dāng)她來到一家快餐店和她的好朋友多明妮和illusion互相吐槽,說著小女生之間的小玩笑時(shí),才稍微覺得氣氛不那么糟糕,甚至都有了一種即將展開戀愛故事線的錯(cuò)覺。在充滿一片和諧美好景象的情景下,一場突如其來的地震又讓人重新繃緊了神經(jīng)。一陣騷動(dòng)后主人公Kio再度醒來, 可BGM卻換成了讓人緊張的曲調(diào),場景也變成了一個(gè)異常黑暗恐怖的房間里,一段驚心動(dòng)魄的《Kio的人間冒險(xiǎn)》將從這里開始……
如同恐怖片一般的游戲節(jié)奏
體驗(yàn)了開頭劇情后,對于被國內(nèi)主流游戲以畫面為主要的套路古裝武俠游戲長期洗眼的我們來說,這樣自備馬賽克畫面的像素風(fēng)畫質(zhì)就像是滿滿套路中的一股清流。而在空無一人的房間里,既沒有NPC、沒有地圖更沒有任務(wù),這不禁需要玩家開啟好奇心仔細(xì)搜索房間的每一個(gè)角落。這樣一來,玩家明知道在探索的過程中會(huì)出現(xiàn)詭異的畫面,但是為了推進(jìn)游戲進(jìn)度,還是要反復(fù)在這些恐怖詭異的掛畫中點(diǎn)擊;還是要無視房間外的各種危險(xiǎn)提示而進(jìn)入房間里仔細(xì)尋找線索;當(dāng)然更要承受主人公比鬼還能給你帶來驚嚇效果的叫聲以及足夠讓你緊張到窒息的過關(guān)方式。正是在這樣讓玩家全面探索的過程中,我們也再看不到那些神魔仙之間的愛恨糾葛,而是要穿梭在一間間充滿著血漿、鬼怪的房間里,時(shí)刻游走在各種或變態(tài)或血猩的死亡之路上。也正是這樣“保持好奇心,不走尋常路”的玩法,讓這款游戲脫穎而出。
不要錢有時(shí)候也是吸引人的重要方式
除去游戲本身營造出非常好的恐怖氣氛使得游戲口碑較好外,更重要的是,這是一款免費(fèi)游戲。因?yàn)闆]有了價(jià)格作為游戲的門檻,加上“國產(chǎn)恐怖游戲”這樣 的概念和看上去有些恐怖感的宣傳圖,自然讓不少玩家躍躍欲試。很顯然,這款游戲并沒有讓大多數(shù)人失望,甚至其中獵奇的探索和超乎想象的恐怖氛圍,瞬間就在 微博上出現(xiàn)了互相安利的,開直播解說的,畫同人畫的,寫攻略的……大量的玩家在自發(fā)地為這款恐怖游戲不斷刷新著熱度。
國內(nèi)恐怖游戲艱難的生存之路
回想著近幾年的國內(nèi)游戲市場,還真沒有實(shí)實(shí)在在的恐怖游戲,大多數(shù)游戲也不過是打了一次擦邊球。而在電子游戲剛在國內(nèi)興起的年代里,倒是誕生了像 《倩女幽魂之鬼寺》、《七夜》、《人面蛾》這樣比較實(shí)實(shí)在在以體驗(yàn)感為佳的恐怖游戲,可是在當(dāng)時(shí)畢竟始終敵不過當(dāng)時(shí)《寂靜嶺》的熱門程度,也未能引起太大 的轟動(dòng)。而現(xiàn)在,我們還是能看到有人在堅(jiān)持制作這類題材的游戲。像幾年前“夜兔游戲”就在其微博上推出過自己的恐怖游戲《那姆》、《PRICE》(近日才有機(jī)會(huì)登陸STEAM平臺(tái))一樣,但由于受廣電的限制,恐怖游戲幾乎就是隨時(shí)要面臨被禁的類型,而這樣以免費(fèi)游戲的身份出現(xiàn)的形式,或許才能讓更多的人接納。但夜兔畢竟還是以美型人設(shè)為主,并沒有把一些可能會(huì)被禁的畫面之間搬到游戲中。另外,臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)開發(fā)的一款光聽名字就能嚇尿廣大學(xué)生的《返校(Detention)》也在恐怖游戲上做了一些新的嘗試。不過話說回來,雖然近些年的作品有了很大突破,但卻始終都沒有《Kio的人間冒險(xiǎn)》這般赤裸裸地將血猩暴力展現(xiàn)在玩家的眼前,不得不佩服這位“放蕩不羈愛自由”的漫畫家的膽量。
致敬≠模仿 《KIO》給我們舉了一個(gè)好例子
至于為何會(huì)這么膽大的將這些畫面展現(xiàn)出來,除了和這位開發(fā)者的性格有關(guān),另外一個(gè)原因來自于他希望通過這款游戲去致敬兩款他喜歡的作品,一部叫《生化危機(jī)》,另一部叫《口袋妖怪》。制作人史悲老師在接受一家媒體的采訪中也說道:“這就是一款像素游戲,它類似于《口袋妖怪》的操作,但是故事內(nèi)容是類似 于《生化危機(jī)》的恐怖解密游戲”。制作人如此坦誠地告訴我們,他所致敬的是哪兩款游戲,而游戲中所用的素材,都是來自于他自己的東西。而只有游戲中某些細(xì)節(jié)之處才能看到對那兩部作品的致敬點(diǎn):游戲中的道具欄的物品欄,是在效仿《生化危機(jī)》最初代;某些建筑物的風(fēng)格與《口袋妖怪》中的建筑有著相似之處;在學(xué)校門前選擇是逃進(jìn)教學(xué)樓還是在外 面,致敬《生化危機(jī)3》警察局門口遇追蹤者;快到結(jié)尾處的滑冰迷宮則致敬《口袋妖怪》的某個(gè)迷宮(部分致敬細(xì)節(jié)點(diǎn)來源于知乎網(wǎng)友)……總之這些細(xì)節(jié)點(diǎn)足以說明,游戲不是打 著“致敬”的旗號(hào)在抄襲,而是想要表達(dá)自己的東西。而史悲老師在表達(dá)的就是“對曾經(jīng)喜愛的游戲的一次懷念”吧。
總結(jié)
盡管說《Kio的人間冒險(xiǎn)》有不錯(cuò)的可玩之處,然而比起國外恐怖游戲來說卻還有很長的一段距離。不過,若將它放在國內(nèi)這片還在探索前進(jìn)的游戲市場中,確實(shí)有著許多值得玩家和開發(fā)者討論和學(xué)習(xí)的地方。但愿從這款游戲開始,能有更多的開發(fā)者為游戲市場填充強(qiáng)有力的彈藥。
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