眼熟——這是我對這個游戲的簡單印象。初看本作,扣一個“山寨游戲”的帽子我覺得毫不過分。《異形》的場景、《傳送門》的游戲模式和《半條命》的解謎工具,游戲各方面既視感過于強烈,以至于玩家初接觸游戲的玩家找不到游戲中非常突出的新奇之處。但《圖靈測試》并沒有因為它的太多相似性而被噴。相反,玩家對這款游戲的評價還是挺高的。作為 8 月 31 日發售的大多數游戲中的一員,《圖靈測試》不費吹灰之力,輕易擊倒同期發售的大量獨立小游戲,輕松占據了當日的熱銷排行榜第一的位置,可以說是眾望所歸。發售前,Steam 討論區被好評與期待聲覆蓋。無論宣傳影像,還是游戲的試玩效果,都吸引了不少的玩家預購。就我個人而言,作為一個跟風預購的玩家,對這次跟風還是很滿意的。
玩法
正如前文所說,《圖靈測試》的游戲模式與《傳送門》相同。流水線式的封閉關卡,劇情以及關卡按照固定的順序出現,玩家對游戲的影響性很小,沒有什么懸念,一周目就能將游戲完全通關。解謎的工具采用的是一把能量發射槍,這與《半條命》系列中重力槍——吸取場景中物品后發射出去的武器——有非常大的相似性。能量發射槍的設定,對于剛接觸游戲的玩家來說會有很強的新鮮感,加上游戲本身引導性很強,很容易讓玩家上手游戲。但整整 70 關的關卡,沒有引入更深入的玩法,游戲關卡的難度不高,關卡設計重復性又太高,中后期的關卡會讓玩家感覺到無趣。不過值得一提,游戲對于可選關卡還是動了心思的。7 個完全不同的關卡,比主線關卡的設計要強得多,可以算是本作游戲性的一個小小加分項。
故事
單從游戲性來說,游戲水平純屬一般,單靠游戲本身是無法讓該作站住腳的。玩家更多討論的也并不是游戲性方面而是劇情。對于玩過游戲的玩家來說應該會清楚,游戲本身的亮點不在游戲性上,而是在于劇情上。
游戲的劇情和《塔羅斯法則》有幾分相似,但也不是簡單的照搬或者改進,而是真正意義上的模仿并創新。與其他包含人工智能的游戲不太相同,本作玩家要控制的正是人工智能本身。在初玩這款游戲時,玩家就給了自己一個既定的事實,即操縱的主角是 Ava。對于真正的控制這是誰這個設定,個人覺得是一個很好的伏筆。另外,游戲內留下了很多小細節。大部分細節還是很容易猜測以及理解的,它們對于玩家對劇情的理解起到了引導的作用。將所有的零碎細節拼湊再一起,便是游戲本身完整的劇情,對于熱愛推理以及猜測的玩家來說是個不錯的選擇。
評價
因此,我對于這款游戲的劇情還是要給一個不錯的評價的。既然是一款重視劇情的游戲,因為沒有中文字幕,對于玩家的英語水平自然就有一定的要求。游戲中部分語音是不包含字幕的,也就是說,全靠自己。英語差以及不愿意花精力的玩家不建議考慮。
總之,如果單純當作解謎游戲來玩的話,這個價格是偏貴的,建議等 5 折以上再考慮;想挖掘劇情的秘密的話,原價可入。